Steam zieht beim R\u00fcckblick aufs Jahr 2020 ein positives Fazit im Bereich von SteamVR: Demnach gab es um 71% h\u00f6here Einnahmen durch den Verkauf von VR-Spielen; der Shooter Half-Life: Alyx<\/a> allein sei f\u00fcr 39% davon verantwortlich. Mehr als 1,7 Millionen Nutzer auf Steam h\u00e4tten im vergangenen Jahr erste Erfahrungen mit VR-Spielen gemacht, so die Mitteilung:<\/p>\n “Dementsprechend war die Nachfrage nach dem Valve Index durchgehend hoch. Nach anf\u00e4nglichen Engp\u00e4ssen konnten wir zum Ende des Jahres 2020 unser Inventar mit mehr Einheiten aufstocken. VR-Nutzer haben vergangenes Jahr \u00fcber 104 Millionen VR-Sitzungen am PC genossen. Jede Sitzung war dabei durchschnittlich 32 Minuten lang, was zu einem Anstieg der Gesamtspielzeit von 30% f\u00fchrte.<\/p>\n Um all diese Nutzer unterst\u00fctzen zu k\u00f6nnen, wurde SteamVR im Laufe des Jahres kontinuierlich durch die Ver\u00f6ffentlichung dutzender Softwareupdates verbessert. Die bemerkenswertesten Updates sind dabei das brandneue Dashboard<\/a> und die erweiterte Unterst\u00fctzung f\u00fcr OpenXR<\/a>. Dies erleichtert Entwicklern das Ausf\u00fchren ihrer Spiele auf allen unterst\u00fctzten VR-Headsets \u00fcber eine einzige API.”<\/p>\n <\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":" 1,7 Mio. neue VR-Spieler und um 71% h\u00f6here VR-Einnahmen im Jahr 2020<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3090636,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Steam: 1,7 Mio. neue VR-Spieler und um 71% h\u00f6here VR-Einnahmen im Jahr 2020","_yoast_wpseo_metadesc":"Steam zieht beim R\u00fcckblick aufs Jahr 2020 ein positives Fazit im Bereich von SteamVR: Demnach gab es um 71% h\u00f6here Einnahmen durch den Verkauf von VR-Spielen; der Sh \u2026","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[6],"tags":[56,75,76,57,23,591,10672,942,296,58],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[],"class_list":["post-3090635","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","tag-htcvive","tag-linux","tag-mac","tag-oculusrift","tag-pc_cdrom","tag-service","tag-steam","tag-valve_software","tag-valveindex","tag-virtualreality","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Steam: 1,7 Mio. neue VR-Spieler und um 71% h\u00f6here VR-Einnahmen im Jahr 2020","_yoast_wpseo_metadesc":"Steam zieht beim R\u00fcckblick aufs Jahr 2020 ein positives Fazit im Bereich von SteamVR: Demnach gab es um 71% h\u00f6here Einnahmen durch den Verkauf von VR-Spielen; der Sh \u2026","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\n