“Wir haben zum ersten Mal die Weltkarte in Little Devil Inside enth\u00fcllt. Unsere Absicht war es, euch zu zeigen, wie das Reisen auf der Weltkarte funktioniert, indem wir grob den Ablauf einer typischen Mission im Spiel durchgegangen sind. Im Prinzip haben wir versucht, mit dem Tilt-Shift-Effekt eine dynamische Miniatur-Nachbildung der Welt zu erschaffen. In der Weltkarten-Ansicht werdet ihr auf verschiedene Ereignisse sto\u00dfen. Einige davon sind zwingend, doch meistens k\u00f6nnt ihr euch entscheiden, ob ihr euch auf die Begegnungen einlasst oder nicht.”<\/em><\/p>\n“Meistens handelt es sich um einfache Interaktionen, die ihr noch w\u00e4hrend der Weltkarten-Ansicht ausf\u00fchren k\u00f6nnt – beispielsweise das R\u00e4umen einer Stra\u00dfensperre oder das Auftanken eures Fahrzeugs an einer Zapfstelle. Dann gibt es nat\u00fcrlich wiederum F\u00e4lle, in denen ihr ins Echtzeit-Gameplay heranzoomen und dadurch auch alle Echtzeit-Handlungen durchf\u00fchren, euch um Billys (der Protagonist) Bed\u00fcrfnisse k\u00fcmmern und eure Missionen erf\u00fcllen k\u00f6nnt. Ihr k\u00f6nnt die Weltkarte – unabh\u00e4ngig von eurer Mission – frei erkunden. Ihr k\u00f6nnt zu Fu\u00df reisen, auf einem Pferd (bzw. Esel, genauer gesagt) reiten, Fahrzeuge nutzen und nat\u00fcrlich in den Zug einsteigen. Ihr m\u00f6gt zwar am langsamsten vorankommen, wenn ihr zu Fu\u00df reist, daf\u00fcr werdet ihr aber Orte erreichen k\u00f6nnen, die euch \u00fcber die anderen Reisem\u00f6glichkeiten verwehrt bleiben.”<\/em><\/p>\n“In dem Spiel geht es nicht darum, euren Charakter so schnell wie m\u00f6glich aufzuleveln und durch alles durchzuhetzen. Deshalb haben wir das Spieltempo so gestaltet, dass den Spielern genug Zeit und Raum daf\u00fcr gegeben wird, gef\u00fchlsm\u00e4\u00dfig ber\u00fchrt zu werden und die vielf\u00e4ltige Atmosph\u00e4re in sich aufzunehmen. Das hei\u00dft, dass es auch keine Schnellreisefunktion geben wird. Es geh\u00f6rt zu unseren technischen Herausforderungen, dass wir selbstverst\u00e4ndlich versuchen, den \u00dcbergang zwischen der Weltkarten- und Echtzeit-Ansicht so geschmeidig wie m\u00f6glich zu gestalten – und wir legen uns da wirklich ins Zeug daf\u00fcr.”<\/em><\/p>\nIn dem Action-Adventure mit Rollenspiel- und Survival-Einlagen dreht sich die Story um einen Professor, der mit der Hilfe des Spielers dem \u00dcbernat\u00fcrlichen nachsp\u00fcrt und Monster studieren bzw. erforschen m\u00f6chte: “This is a game that tells stories about people with ‘unusual’ jobs such as hunting monsters and what happens in their everyday life doing so.” <\/em><\/p>\nIn Open-World-Manier k\u00f6nnen die Spieler allerlei St\u00e4dte, W\u00e4lder, Berge und W\u00fcsten erkunden, Auftr\u00e4ge annehmen, sich mit anderen Charakteren unterhalten und Entscheidungen treffen. Es soll aufr\u00fcstbare Waffen, diverse Monster und kleinere Ereignisse geben.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"
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