Six Days in Fallujah<\/a> angek\u00fcndigt, einen taktischen Milit\u00e4r-Shooter, der auf den Ereignissen der Zweiten Schlacht von Fallujah (Irak) im Jahr 2004 basiert. Das Spiel soll Ende 2021 f\u00fcr PC und nicht n\u00e4her benannte Konsolen erscheinen.<\/p>\nEs ist bereits der zweite Anlauf f\u00fcr das Projekt, denn schon 2009 wollte Atomic Games das Spiel als “Dokumentarerlebnis” umsetzen. Das Vorhaben wurde aber nie fertiggestellt. Aufgrund vieler Diskussionen, ob Videospiele geeignet seien, solche Ereignisse aus der realen Welt abzubilden, wurde das Projekt vom urspr\u00fcnglichen Publisher aufgegeben. Jetzt versuchen Victura und Highwire Games einen Neustart.<\/p>\n
Die Zweite Schlacht von Fallujah begann im Jahr 2004, nachdem al-Qaida (US-Version: Al Qaeda) die Kontrolle \u00fcber eine der wichtigsten St\u00e4dte im Irak \u00fcbernommen hatte. Sie gilt als “h\u00e4rtester Milit\u00e4rkonflikt” westlicher Truppen seit 1968. <\/p>\n
“Manchmal ist die einzige M\u00f6glichkeit, herauszufinden, was wirklich geschah, die Realit\u00e4t selbst zu erleben”<\/em>, sagt der ehemalige Marine Sergeant Eddie Garcia, der w\u00e4hrend der Schlacht um Fallujah verwundet wurde und die urspr\u00fcngliche Idee f\u00fcr Six Days in Fallujah im Jahr 2005 vorgeschlagen hatte. “Krieg steckt voller Unsicherheiten und schwierigen Entscheidungen, die von niemandem verstanden werden k\u00f6nnen, der vor dem Fernseher oder der Kinoleinwand sitzt und dabei zusieht, wie jemand anderes die Entscheidungen f\u00fcr einen trifft. Videospiele k\u00f6nnen uns wie kein anderes Medium helfen, Ereignisse aus dem echten Leben zu verstehen.”<\/em><\/p>\n“Victura ist eine Publishing- und Produktionsfirma, die 2016 vom ehemaligen Atomic Games CEO Peter Tamte ins Leben gerufen wurde. Ihr Ziel ist es, den Spielern ein neues Six Days in Fallujah zu bieten – zusammen mit weiteren Spielen basierend auf wahren Geschichten. In Zusammenarbeit mit Marines und Soldaten, die in der Schlacht von Fallujah an vorderster Front k\u00e4mpften, haben Victura und Highwire in mehr als drei Jahren an einzigartigen Technologien und Spielmechaniken gearbeitet. Diese sollen Spieler so nah an die Unsicherheiten sowie Taktiken moderner Gefechte bringen wie kein Videospiel zuvor. \u00dcber 100 Marines, Soldaten sowie irakische Zivilisten, die w\u00e4hrend der Zweiten Schlacht von Fallujah anwesend waren, teilten ihre pers\u00f6nlichen Geschichten, Fotographien und Videoaufnahmen mit dem Entwicklerteam. Das Spiel gibt diesen Geschichten durch Gameplay und Augenzeugenberichte eine Stimme, eingefangen in dokumentarischem Interviewmaterial. Six Days in Fallujah hat den Anspruch, der authentischste Milit\u00e4r-Shooter der heutigen Zeit zu sein und die milit\u00e4rischen sowie zivilen Geschichten mit dem Level an Integrit\u00e4t zu erz\u00e4hlen, das sie verdient haben”<\/em>, hei\u00dft es weiter in der Pressemitteilung.<\/p>\n“Es ist schwer zu verstehen, wie ein Gefecht tats\u00e4chlich abl\u00e4uft, wenn man k\u00fcnstliche Menschen betrachtet, die an k\u00fcnstlichen Orten k\u00fcnstliche Dinge tun”<\/em>, so Peter Tamte, CEO von Victura. “Diese Generation hat im Irak einen Aufopferungswillen und einen Mut gezeigt, die so bemerkenswert sind wie bei jeder vorhergehenden Generation. Und nun bieten sie dem Rest von uns eine neue Art und Weise, eines der wichtigsten Ereignisse unseres Jahrhunderts zu verstehen. Es ist an der Zeit, veraltete Stereotype dar\u00fcber zu hinterfragen, was Videospiele sein k\u00f6nnen.”<\/em><\/p>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"
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