Als PC-Spieler<\/strong> hat man es seit einiger Zeit nicht gerade leicht, denn sobald ein gro\u00dfer Release bevor steht, dann droht Ungemach in Sachen Performance und Stabilit\u00e4t<\/strong>. Aber man mag es kaum glauben: Es gab Zeiten, da waren PC-Spiele noch schlimmer optimiert. F\u00fcnf der wohl schrecklichsten Portierungen aller Zeiten vorgestelt<\/p>\n","protected":false},"author":727,"featured_media":3089166,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"PC: F\u00fcnf der wohl schrecklichsten Portierungen aller Zeiten vorgestelt","_yoast_wpseo_metadesc":"Als PC-Spieler hat man es seit einiger Zeit nicht gerade leicht, denn sobald ein gro\u00dfer Release bevor steht, dann droht Ungemach in Sachen Performance und Stabilit\u00e4t. A \u2026","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[6],"tags":[23,8134,427,68],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[],"class_list":["post-3089165","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","tag-pc_cdrom","tag-pc","tag-sonstiges","tag-spielkultur","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"PC: F\u00fcnf der wohl schrecklichsten Portierungen aller Zeiten vorgestelt","_yoast_wpseo_metadesc":"Als PC-Spieler hat man es seit einiger Zeit nicht gerade leicht, denn sobald ein gro\u00dfer Release bevor steht, dann droht Ungemach in Sachen Performance und Stabilit\u00e4t. A \u2026","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\n
W\u00e4hrend es vor dem Start der PS5- und Xbox Series X|S-\u00c4ra eine ganze Zeit lang so aussah, als sei das Zeitalter der grausigen PC-Umsetzungen mit wenigen Ausnahmen vorbei, f\u00fchlt man sich mittlerweile wieder an dunklere Tage erinnert. Damit wir mit diesen Gedanken nicht alleine sind, nehmen wir euch mit auf eine Reise und stellen euch f\u00fcnf wirklich schreckliche PC-Portierungen<\/strong> vor.
\n<\/p>Batman: Arkham Knight<\/h2>\n
Den Anfang in dieser sagen wir illustren Liste bildet ein Spiel, welches vermutlich f\u00fcr viele j\u00fcngere Spieler fast schon sinnbildlich f\u00fcr einen schlechten PC-Port steht. Die Rede ist nat\u00fcrlich von Batman: Arkham Knight<\/a>, dem fulminanten Finale der Rocksteady-Trilogie rund um den dunklen R\u00e4cher. Zumindest auf der PlayStation 4 und Xbox One hob sich Batman 2015 noch einmal optisch empor, w\u00e4hrend PC-Spieler Warner Bros. Games die Portierung um die Ohren pfefferten.
Der Publisher lie\u00df n\u00e4mlich die technische Umsetzung der Steam-Version auslagern und zwar an das US-Studio Iron Galaxy, die mit verh\u00e4ltnis m\u00e4\u00dfig wenig Zeit im R\u00fccken das Ding schaukeln sollten \u2013 und damit begann das Desaster. Als Batman: Arkham Knight am 23. Juni 2015 auch f\u00fcr den PC erscheint, kam unfassbar viel zusammen: Es ruckelte und stotterte auf unerkl\u00e4rliche Weise, Grafik-Features wie Ambient Occlusion und die schicken Regen-Shader fehlten und hinzu kam eine Begrenzung auf 30 Bilder pro Sekunde.
Die Portierung war ein Schlag ins Gesicht f\u00fcr Kunden und die machten ihren \u00c4rger Luft, vor allem in den f\u00fcr Steam damals noch recht neuen Nutzerrezensionen. Am Ende zog Warner Bros. Games die Rei\u00dfleine: Man stellte den Verkauf der PC-Version ein, bot R\u00fcckerstattungen an und brachte erst Monate sp\u00e4ter eine gepatchte Umsetzung auf den Markt. Gut war Batman: Arkham Knight dann zwar immer noch nicht optimiert, aber zumindest in einem viel besseren Zustand als noch zum Originalrelease. Mittlerweile l\u00e4sst sich das Action-Adventure zumindest weitgehend auf modernen PCs problemlos spielen.
\nFinal Fantasy 7<\/h2>\n
Direkt zur Klarstellung: Im Falle von Final Fantasy 7<\/a> reden wir nicht von dem Remake, welches 2021 f\u00fcr den PC erschienen ist und auch nicht von dem Remaster aus dem Jahr 2013. Sondern es geht um das originale Final Fantasy 7, welches 1997 f\u00fcr die PlayStation und 1998 f\u00fcr den PC ver\u00f6ffentlicht wurde. W\u00e4hrend das JRPG auf der damals noch jungen Sony-Konsole zum Welthit wurde, wollte Square Enix auf dem westlichen Markt zus\u00e4tzlich mit einer PC-Umsetzung punkten und beauftragte ein kleines Team, sowie Publisher Eidos mit einer Portierung.
Das Ergebnis war jedoch ein ziemlicher Reinfall, zumindest rein technisch gesehen. Die Bildwiederholrate in den K\u00e4mpfen war niedrig, Minispiele waren an die Geschwindigkeit des Prozessors gebunden und zus\u00e4tzlich sorgten unz\u00e4hlige Bugs daf\u00fcr, dass diese Version von Final Fantasy 7 am liebsten vergessen werden sollte.
Aber das sollte nicht der Fall werden, denn der Port von Final Fantasy 7 diente Square Enix Jahre sp\u00e4ter dazu, um das Rollenspiel auf andere, moderne Plattformen zu bringen \u2013 inklusive erneut dem PC. Dieses Mal jedoch mit erheblich mehr Sorgfalt.
\nSaints Row 2<\/h2>\n
Noch bevor die Saints Row<\/a>-Reihe mit dem dritten Teil einem zunehmend gr\u00f6\u00dferen Publikum bekannt wurde, machte die Gangstertruppe bereits die Konsolen unsicher, und mit dem zweiten Teil auch den PC. Leider stellte sich die Portierung des GTA 4<\/a>-Konkurrenten jedoch als eine ziemliche Katastrophe heraus, die bis heute nicht ihr Potenzial entfalten konnte.
Neben einer bemerkenswert miesen Performance und zahllosen Bugs und Abst\u00fcrzen, trifft man auf ein paar sehr merkw\u00fcrdige Entscheidungen. So existiert in Saints Row 2<\/a> eine Begrenzung auf 32 FPS und wessen CPU die Grenze von 3,2 GHz \u00fcberschreitet, darf sich auf zus\u00e4tzliche Bugs und Glitches einstellen. Grund daf\u00fcr ist, dass die Portierung sich penibel genau an den Prozessor der Xbox 360 orientiert, welcher ebenjene Taktrate von 3,2 GHz bietet.
Ein St\u00fcck weit Abhilfe f\u00fcr all diese Probleme schafft die Mod Gentlemen of the Row<\/strong> vom Entwickler Mike Watson, besser bekannt als IdolNinja. Die Arbeit an der Modifikation \u00fcberzeugte auch den Saints Row-Entwickler Volition, wo Watson im Anschluss eine Festanstellung erhielt und an einem umfangreichen Patch f\u00fcr die PC-Version von Saints Row 2 arbeiten durfte. Allerdings verstarb Watson im August 2021 aufgrund einer Krebserkrankung und konnte die Arbeiten an dem Update nie fertigstellen. Entwickler Volition versprach jedoch seinerzeit, dass dieses trotzdem noch ver\u00f6ffentlicht werden soll.
\nDark Souls: Prepare to die Edition<\/h2>\n
Galt Demon’s Souls<\/a> noch gewisserma\u00dfen als Geheimtipp f\u00fcr PS3-Besitzer, konnte sich From Software sp\u00e4testens mit dem ersten Dark Souls<\/a> in das Ged\u00e4chtnis vieler Spieler brennen. Neben der PlayStation 3 und Xbox 360 wurde sp\u00e4ter auch der PC bedient, aber dort sorgten nicht (nur) die Bosse des schweren Action-Rollenspiels f\u00fcr Frustration.
Eine Limitierung auf 30 Bilder pro Sekunde, eine so gut wie kaum vorhandene Unterst\u00fctzung von Maus und Tastatur, die Integration des uns\u00e4glichen Games for Windows Live und irritierende Einschr\u00e4nkungen der Aufl\u00f6sung: Dark Souls in der Prepare to Die Edition war auf dem PC ein einziges Desaster, welches nur dank des Modders Durante und dem DSFix<\/strong> gerettet wurde. Erst dann war Dark Souls am PC annehmbar spielbar, auch wenn zu einer guten Portierung immerhin noch einiges fehlte.
F\u00fcr Durante war der DSFix hingegen der Start in eine vielversprechende Karriere: In den Folgejahren konnte er ebenso anderen bescheidenen PC-Ports helfen, ehe er 2018 mit PH3 Games ein eigenes Studio gr\u00fcndete. Dort war man unter anderem verantwortlich f\u00fcr die technische Umsetzung von Spielen wie The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 3<\/a> oder Ys 9: Monstrum Nox<\/a> f\u00fcr den Computer.
\nSpider-Man 2<\/h2>\n
Die bisher vier genannten Spiele waren zwar wirklich entt\u00e4uschende Portierungen, aber boten zumindest inhaltlich keine Abweichungen von den zumeist favorisierten Konsolenumsetzungen. Es gab jedoch auch eine Zeit, in der sich Spiele zwischen den einzelnen Plattformen trotz des identischen Namens massiv unterschieden haben. Eines der prominentesten Spiele ist Spider-Man 2<\/a>.
Passend zum zweiten Film der Sam Raimi-Trilogie lieferte Entwickler Treyarch auf der PlayStation 2, der Xbox und dem Game Cube ein fantastisches Spiel ab, welches selbst heute noch als Blaupause f\u00fcr das Schwingen in einer offenen Welt durchgeht. Auf dem PC hingegen w\u00fcnschte man sich, man h\u00e4tte dieses Spiel bekommen, aber stattdessen gab es einen linearen und simplen Brawler, der dar\u00fcber hinaus auch noch mit unz\u00e4hligen Bugs best\u00fcckt war.
Spider-Man 2 ist zwar in dem Sinne kein PC-Port, sondern im Kern ein eigenst\u00e4ndiges Spiel f\u00fcr den PC. Vom Namen her war das aber 2004 nicht erkennbar und d\u00fcrfte so manchen K\u00e4ufer vollkommen bewusst in die Irre geleitet haben. Gl\u00fccklicherweise existiert diese Praxis heutzutage kaum noch, ganz im Gegensatz zu entt\u00e4uschenden, frustierenden und schlimmen PC-Portierungen<\/a>.","protected":false},"excerpt":{"rendered":"