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{"id":3084981,"date":"2022-09-19T13:41:00","date_gmt":"2022-09-19T11:41:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/gta_6-kommentar_ein_hack_der_keinem_spieler_hilft\/3084981"},"modified":"2024-05-03T22:06:00","modified_gmt":"2024-05-03T20:06:00","slug":"gta_6-kommentar_ein_hack_der_keinem_spieler_hilft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/news\/gta_6-kommentar_ein_hack_der_keinem_spieler_hilft\/3084981","title":{"rendered":"Kommentar: Ein Hack, der keinem Spieler hilft"},"content":{"rendered":"Es war die Spiele-Meldung des Monats,<\/a> vielleicht sogar des ganzen Jahres: Fast einhundert Clips aus einer fr\u00fchen Spielversion von GTA 6 wurden von einem Hacker ver\u00f6ffentlicht. Vieles sieht naturgem\u00e4\u00df noch recht unfertig aus, einiges aber auch recht final. Sichtbar sind au\u00dferdem oft Overlays von Entwicklungstools und Testumgebungen. Klar ist: Das hier war ganz sicher nicht f\u00fcr die \u00d6ffentlichkeit bestimmt. Erst recht nicht bei einem Rockstar-Spiel \u2013 immerhin ist der Entwickler daf\u00fcr bekannt, erst dann etwas zu zeigen, wenn es wirklich etwas zu zeigen gibt. Und ansonsten nur in Ausnahmef\u00e4llen \u00fcberhaupt \u00f6ffentlich zu kommunizieren.

Aber w\u00e4re es nur eine zertr\u00fcmmerte PR-Strategie von Take 2, w\u00e4re ein derartiger Leak f\u00fcr Spieler vermutlich einfach zu verschmerzen. Und auch f\u00fcr die Entwickler und Publisher hielte sich der Schaden letztlich in Grenzen. Es ist bestimmt bitter, das Ergebnis seiner Arbeit nicht so der \u00d6ffentlichkeit pr\u00e4sentieren zu k\u00f6nnen, wie man es sich vorgenommen hat. Eines der erfolgreichste Medienprodukte \u00fcberhaupt wird GTA 6 aber wohl so oder so, v\u00f6llig egal was, wo und wie im Vorfeld ver\u00f6ffentlicht wurde.

Ein mutma\u00dflicher Phishing-Angriff<\/h2>
Das Problem ist: Das Material zu GTA 6 ist nicht einfach geleaked. Es ist nicht nur ein kurzer Clip, ein undeutliches Bild oder eine Story-Wendung, die hier vorab ver\u00f6ffentlicht wurde. Es ist kein PR-befeuernder Leak, der endlich Hochglanz-Material aus einem der meisterwarteten Videospiele aller Zeiten offenbart. Was am Wochenende und vermutlich in den Tagen und Wochen zuvor passiert ist, grenzt an Industriespionage. Dieser Zwischenfall d\u00fcrfte, sollte sich das Ausma\u00df des Hacks best\u00e4tigen, gro\u00dfe Auswirkungen auf alles haben, was mit GTA 6 zusammenh\u00e4ngt.

Aber was genau ist eigentlich passiert? Rockstar ist augenscheinlich Opfer einer Phishing-Attacke geworden, die Hackern illegalen Zugriff auf Firmengeheimnisse erm\u00f6glicht hat. Diese \u201eSocial-engineering\u201c-Attacken sind trotz aller Sicherheits-\u00dcberpr\u00fcfungen, VPNs und sonstige Ma\u00dfnahmen extrem schwer zu verhindern, da der Faktor Mensch und seine Leichtgl\u00e4ubigkeit hier eine relevante Rolle spielt. Laut eigener, schwer zu verifizierender Aussagen hatte der Hacker Zugriff auf interne Rockstar-Server und die interne Chat-Kommunikation des Unternehmens. Dabei sind nicht nur die rund 90 Videos abhandengekommen, die seit Sonntag im Internet die Runde machen. Laut den Aussagen des Hackers sind auch der Source-Code von GTA 5 und Teile des Quelltextes von GTA 6 in die H\u00e4nde von Dritten gelangt. Ein Super-Gau in der Softwareentwicklung und ein massives Sicherheitsproblem f\u00fcr das ganze Projekt.

GTA 6 auf der Kippe?\u00a0<\/h2>
So weit, so problematisch. Aber mal im Ernst, warum sollte uns als Spieler die l\u00fcckenhafte Sicherheits-Infrastruktur von Spielestudios interessieren? OK, dann hat Rockstar halt Pech gehabt. Das wird teuer und \u00e4rgerlich \u2013 aber am Ende hat Take 2 in fast einem Jahrzehnt
GTA 5<\/a> doch 6,8 Milliarden Dollar umgesetzt. Insolvenz steht hier wohl kaum zur Debatte.

Erstes Problem: Je nach Umfang des verlorenen Quellcodes k\u00f6nnte das ganze Projekt Grand Theft Auto 6 auf der Kippe stehen. Ja, das klingt erstmal \u00fcberdramatisch und ist wohl auch nicht sehr wahrscheinlich. Trotzdem ist der Verlust von Sourcecode ein massives Problem f\u00fcr die Entwickler \u2013 erst recht vor Ver\u00f6ffentlichung eines Produktes. Immerhin erhalten so Dritte potenziell Zugriff auf das Allerheiligste eines Programms. Das hei\u00dft: Sicherheitsl\u00fccken werden deutlich, Hintert\u00fcren stehen offen und alle Formen von Einflussnahme auf das Spiel kann vorgenommen werden. Und das betrifft nicht nur Cheats etc. sondern kann auch zu hochproblematischen Sicherheitslecks f\u00fchren, wenn Personen- und vor allem Zahlungsdaten verkn\u00fcpft sind. Hei\u00dft: Viel Code muss neu geschrieben werden.

Je nach Umfang des Leaks kann das einen massiven Arbeitsaufwand bedeuten. Immerhin ist davon auszugehen, dass sich GTA 6 schon seit Jahren in der Vollproduktion befindet. Abh\u00e4ngig davon, wie teuer diese \u00c4nderungen werden, kann es sein, dass Kosten und Nutzen in keinem Verh\u00e4ltnis stehen. Ja, das ist bei einem so gro\u00dfen Spiel wie GTA sehr sehr unwahrscheinlich. Unvergessen bleibt aber der Sourcecode-Hack von
Half-Life 2,<\/a> der die zu dem Zeitpunkt ohnehin problematische Entwicklung des Spiels in noch gr\u00f6\u00dfere Probleme st\u00fcrzte \u2013 und das Projekt angeblich kurz vor der Einstellung stand. Auch wenn eine Absage oder ein kompletter Entwicklungs-Neustart von GTA 6 sehr unwahrscheinlich ist: Damit w\u00e4re wirklich niemandem geholfen.

Zus\u00e4tzliche Verz\u00f6gerungen<\/h2>
Zweitens: GTA 6 erscheint noch sp\u00e4ter als ohnehin schon. Es ist durchaus zu erwarten, dass der Rockstar-Blockbuster interne Deadlines nicht mehr halten k\u00f6nnen wird. Selbst wenn sich die Entwendung des Quellcodes als einigerma\u00dfen unproblematisch herausstellt, wird dieser Hack nicht ohne interne Folgen bleiben. Egal ob Teams aufgel\u00f6st, umstrukturiert oder ganz neu organisiert werden. Egal ob v\u00f6llig neue Kommunkationskan\u00e4le zwischen den geographisch weit verstreuten Rockstar-Studios geschaffen werden m\u00fcssen und vielleicht sogar L\u00f6sungen f\u00fcrs Mobile Office ge\u00e4ndert oder ganz gestrichen werden: Vermutlich wird in den Rockstar-B\u00fcros \u00fcber Wochen kein normales Arbeiten m\u00f6glich sein. Und das hei\u00dft, dass auch nicht an GTA 6 entwickelt wird.

Und wie von Gro\u00dfprojekten bekannt, k\u00f6nnen schon kleine Verz\u00f6gerungen gigantische Auswirkungen haben. Denn ganz nebenbei m\u00fcssen vielleicht tausende Codezeilen ver\u00e4ndert, neue Software-L\u00f6sungen gefunden oder bestimmte Bestandteile v\u00f6llig neu angefangen werden. Das Ergebnis: Verz\u00f6gerungen, Verz\u00f6gerungen, Verz\u00f6gerungen. Wer sich also nach knapp 10 Jahren GTA 5 nicht mehr gedulden kann, der sollte \u00fcber die Cartman-L\u00f6sung nachdenken, sich bis zum Release einfrieren zu lassen. Zwar wei\u00df niemand, wann genau ein Release von GTA 6 angedacht war \u2013 aber mindestens ein Jahr mehr Entwicklungszeit d\u00fcrfte nicht v\u00f6llig aus der Luft gegriffen sein. Vor 2025 k\u00f6nnte es also eng werden mit einer Grand-Theft-Auto-Fortsetzung. Und sind wir mal ehrlich: Das ist \u00fcberhaupt nicht im Sinne jedes Spielers, der sich auf das n\u00e4chste GTA freut.

Spieler wissen nicht, wie Spielentwicklung funktioniert<\/h2>
Dazu kommt, dass die Mehrheit der Spieler mit ungefilterten Einsichten in den Entwicklungsprozess ihrer Lieblingsspiele heillos \u00fcberfordert ist. Kaum jemand au\u00dferhalb der Entwickler-Bubble wei\u00df, wie genau Spiele \u00fcberhaupt entwickelt werden \u2013 und fr\u00fche Builds von Blockbustern erinnern zum Teil eben an schrammelige Proberaum-Demos, die bei den wenigsten Bands genau so klingen wie das fertige Produkt. Direkt nach dem Leak wurde entsprechend erste Kritik an Look und Technik der Szenen laut, ohne dass Kenntnis \u00fcber den Entwicklungsstand der Spiele-Version bestand.

Das erinnert in gewissem Ma\u00dfe
an den Vorfall bei<\/a> The Last of Us Part 2<\/a>, der zu einer Vorab-Verurteilung des Spiels f\u00fchrte, von der sich das Franchise in den Kommentarspalten bis heute nicht erholt hat. Bei allem wirtschaftlichen Erfolg, den Naughty Dog mit ihrem Spiel erzielen konnte. Klar: Rockstar ist notorisch schmallippig in der Kommunikation, was gerade in Bezug auf Ank\u00fcndigungen, Online-Updates oder Patches viele Fans zurecht \u00e4rgert. Trotzdem gibt es eben einen Grund, warum Trailer so wichtig sind.

Auf professioneller Ebene sind Vorf\u00e4lle dieser Art f\u00fcr uns Spielejournalisten richtig wertvoll \u2013 denn auch wir erhalten selten konkrete Einblicke in die Entwicklung so gro\u00dfer Spiele. Trotzdem ist mir pers\u00f6nlich der Leak einer Store-Seite, das R\u00e4tselraten mit anonymer Best\u00e4tigung oder der verschwommene Screenshot erheblich lieber. Denn dann wei\u00df ich, dass der auch von mir sehnlich erwartete Blockbuster einigerma\u00dfen planm\u00e4\u00dfig erscheint.","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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