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Erst vor einem knappen Monat hat Nintendo ein Spiel aus dem Hut gezaubert, dessen Existenz die meisten wohl l\u00e4ngst abgeschrieben hatten: Everybody 1-2-Switch!<\/strong>, der Nachfolger zum 2017 ver\u00f6ffentlichten Party-Spiel 1-2-Switch!<\/a>, das Berichten \u00fcber interne Tests zufolge so schlecht war, dass es nie h\u00e4tte erscheinen sollen. Doch die Lage hat sich ge\u00e4ndert, denn heute feiert der zweite Versuch der Multiplayer-Sause seinen Release.\u00a0<\/p>

\u00a0<\/p>

Nintendo hat uns zu einem Hands-On-Event in Berlin<\/strong> eingeladen, bei dem wir zusammen mit dutzenden von Pressekollegen und Content Creator die Joy-Cons und Smartphones z\u00fccken durften, um einige der brandneuen Minispiele auszuprobieren. Wir verraten euch, ob Everybody 1-2-Switch! mehr ist als nur eine glorifizierte Tech-Demo und f\u00fcr wen sich der Party-Titel \u00fcberhaupt eignen d\u00fcrfte.<\/p>

Everybody 1-2-Switch!: Gro\u00dfer Spa\u00df nur f\u00fcr gro\u00dfe Gruppen<\/h2>

Gleich vorweg: Everybody 1-2-Switch! ist ein Spiel der Extreme. Je gr\u00f6\u00dfer die Gruppe, desto mehr Spa\u00df<\/strong> bereiten die Minispiele durch das Chaos, das bei einer hohen Anzahl an Teilnehmenden entsteht, w\u00e4hrend die Zusammenkunft einer kleinen Gruppe exponentiell weniger Vergn\u00fcgen bereitet. Insofern war das Anspiel-Event die optimale Gelegenheit, um die St\u00e4rken des Party-Titels auszuspielen, die aber gleichzeitig auch\u00a0die wohl gr\u00f6\u00dfte Schw\u00e4che<\/strong> zum Vorschein gebracht hat: Everybody 1-2-Switch! d\u00fcrfte bei einem Abend mit einer kleinen Gruppe von guten Freunden deutlich weniger z\u00fcnden als bei einem Event mit mehr als f\u00fcnfzig Leuten.<\/p>

Dass man mit Everybody 1-2-Switch! im Vergleich zum Vorg\u00e4nger deutlich h\u00f6her stapelt, zeigt schon die Zahl der m\u00f6glichen Spieler<\/strong>: W\u00e4hrend 1-2-Switch bis zu zwei Joy-Con-Tr\u00e4ger gleichzeitig vor den Bildschirm l\u00e4sst, ist die Zahl der Teilnehmenden beim Nachfolger auf bis zu acht Spieler begrenzt, wenn nur die Nintendo-Controller zum Einsatz kommen sollen, erlaubt bei der Wahl eines Smartphones als Gamepad-Ersatz allerdings sogar bis zu 100 Party-Tiere<\/strong>. Auch wenn wir beim Event zun\u00e4chst mit zwei Vierer-Teams gegeneinander angetreten sind, hat sich das wahre Potenzial des Spiels erst am Ende entfaltet, als sich rund 50 Leute auf zwei Teams aufgeteilt haben und mit Hallenlautst\u00e4rke angefeuert und gejubelt wurde.<\/p>

\"Auf<\/figure><\/p>

An den Test-Stationen, an denen wir zwischendurch auch mal zu dritt in die schr\u00e4ge Welt von Everybody 1-2-Switch! eingetaucht sind, war dagegen schnell die Luft raus: Viele Minispiele sind deutlich unterhaltsamer, wenn sich nicht nur eine Handvoll Menschen Eiskugeln merken oder Seil springen muss, sondern zwanzig oder drei\u00dfig. Damit d\u00fcrfte der Party-Nachfolger f\u00fcr viele schnell langweilig werden, denn wer kommt regelm\u00e4\u00dfig in solch gro\u00dfen Gruppen zusammen? Schuld an der geringen Langlebigkeit und Alltagstauglichkeit<\/strong> sind aber auch die sehr durchwachsenen Minispiele.<\/p>

Eine Minispielsammlung mit wenigen Highlights<\/h2>

Wollte man mit den Minispielen des Vorg\u00e4ngers noch die wundersame Technik der Nintendo Switch vorf\u00fchren und setzte dabei ganz auf Joy-Con-Vibrationen und sp\u00fcrbare Eisw\u00fcrfel, bedient sich Everybody 1-2-Switch! einer bunten Mischung aus bekannter Party-Unterhaltung, von der sich die ein oder andere direkt vom Kindergeburtstag ins Spiel geschlichen hat. Wenn Ochs am Berg<\/strong> und Reise nach Jerusalem<\/strong> am Start sind, fehlt eigentlich nur noch Topf schlagen, um das Trio klassischer Geburtstagsbesch\u00e4ftigung voll zu machen. Zusammen mit Bingo, Seil springen oder Squats, bei denen der Name Programm ist, hat auch Everybody 1-2-Switch! leider wieder eine ganze Menge an einfallslosen Minispielen im Gep\u00e4ck, dessen Auswahl die Anwesenden vermutlich mit den Augen rollen lassen.<\/p>

Dass das Ninja-Spiel, bei dem man Wurfsterne mit einem gekonnten Schwertschwung abwehren muss, eins zu eins aus dem Vorg\u00e4nger<\/strong> stammt, ist auch nicht gerade ein Zeugnis von Innovation. Immerhin: Ein paar eigene Minispiele hat man sich dann aber doch einfallen lassen. Bei Kitchen Timer gilt es, im richtigen Moment den Joy-Con drehen, um ein Steak perfekt zuzubereiten, w\u00e4hrend Schubsen einen ordentlichen H\u00fcftschwung voraussetzt, um das Gegen\u00fcber aus dem Ring zu sto\u00dfen. Auch Ballons zur richtigen Gr\u00f6\u00dfe aufzupusten, ohne sie platzen zu lassen, oder Aliens mit ziemlich anstrengenden Armbewegungen anzulocken, kann durchaus unterhaltsam sein.<\/p>

Das klare Highlight des Abends:<\/strong> Ein Spiel, bei dem eine zuf\u00e4llige Farbe vorgegeben wird, die wir dann innerhalb eines Zeitlimits im Raum suchen und fotografieren mussten. Wer der vorgegebenen Farbe mit seinem Foto am n\u00e4chsten kommt, bekommt am meisten Punkte und so sind nicht nur Schnelligkeit<\/strong>, sondern auch Kreativit\u00e4t <\/strong>gefragt, um ausgefallenere Farbt\u00f6ne zu finden und Lichtverh\u00e4ltnisse miteinzubeziehen. Doch wie h\u00e4ufig hat man Freude an diesem Minispiel, wenn es im immer gleichen Wohnzimmer zuhause stattfindet und man so schon nach wenigen Runden immer wieder die gleichen Farbbeispiele reproduziert?<\/p>

Das Problem aller Minispiele, egal wie kreativ oder spa\u00dfig sie auch sein m\u00f6gen: Die Farbe bl\u00e4ttert schneller ab, als sie trocknet. Der gr\u00f6\u00dfte Unterhaltungsfaktor <\/strong>ist der Aspekt des Unbekannten, wenn ein Spiel das erste Mal auf dem Bildschirm erscheint und alle Anwesenden sich der neuen Herausforderung stellen m\u00fcssen. Das Konzept von Everybody 1-2-Switch! d\u00fcrfte einem Langzeittest einfach nicht standhalten, denn nach dem dritten Mal mit den immer gleichen Partyspiele ist schnell die Luft raus. Ein klassischer Fall von: Lustig f\u00fcr ein oder zwei Mal im gr\u00f6\u00dferen Freundeskreis, bevor es danach doch wieder in der Ecke verstaubt.<\/p>

Everybody 1-2-Cringe!<\/h2>

Bleibt noch die Pr\u00e4sentation, bei der man einen Haufen Stockfotos an eine Wand geworfen hat, um zu schauen, was kleben bleibt. Alles wirkt beliebig und bunt zusammengew\u00fcrfelt: Lizenzfreie Bilder von K\u00f6chen, Kindern und Kost\u00fcme treffen auf Videos von Schauspielern, die die \u00dcbungen vormachen und den Moderator mit Pferdemaske<\/strong>, der auf den Namen Horace h\u00f6rt. Weil der wiehernde Tierkopf eher vor gut zehn bis f\u00fcnfzehn Jahren das Internet dominierte und heute gl\u00fccklicherweise aus der \u00f6ffentlichen Aufmerksamkeit verschwunden ist, wirkt diese Wahl umso bizarrer.<\/p>

\"Everybody<\/figure><\/p>

Zusammen mit einer Sprachausgabe, die Moderatoren und Moderatorinnen aus vielen verschiedenen Altersgruppen beinhaltet, bei der die j\u00fcngeren aber allesamt klingen, als w\u00e4ren sie direkt einem Horrorfilm entsprungen, landet das audiovisuelle Gesamtpaket von Everybody 1-2-Switch! irgendwo zwischen schr\u00e4g und unangenehm<\/strong>. Der Look ist nicht offensiv schlecht, aber so willk\u00fcrlich, dass ich mich gefragt habe, wo die typische Nintendo-Magie geblieben ist, die man vom eleganten Design anderer Spiele des Entwicklers gewohnt ist. Angesichts eines Party-Titels f\u00fcr kurzweilige Unterhaltung kein Weltuntergang, aber ein bisschen mehr Koh\u00e4renz w\u00e4re schon sch\u00f6n gewesen.<\/p>

Besser als der Vorg\u00e4nger, aber\u2026<\/h2>

Entgegen meiner Skepsis und vor allem im Vergleich zum mehr als ern\u00fcchternden Vorg\u00e4nger hat Everybody 1-2-Switch! beim Anspiel-Event durchaus Laune gemacht. Die neue Ausrichtung<\/strong>, bei der man sich recht eindeutig an Spielen wie der Jackbox-Reihe<\/a>\u00a0orientiert und dank der Smartphone-Teilnahme f\u00fcr eine niedrige Einstiegsbarriere sorgt, funktioniert zumindest in gro\u00dfen Gruppen \u00fcberraschend gut \u2013 auch wenn viele der Minispiele in Sachen Innovation nicht mal einen Blumentopf\u00a0 gewinnen w\u00fcrden.\u00a0<\/p>

Gerade deshalb kann ich mir aber beim besten Willen nicht vorstellen, dass Everybody 1-2-Switch! im kleinen Kreis und vor allem auf lange Sicht<\/strong> besonders viel zu bieten hat: Schnell ist das Konzept der meisten Minispiele ausgelutscht und ohne die Event-Atmosph\u00e4re fehlt es dem Spiel an Charme, um f\u00fcr Stimmung zu sorgen. Wer wei\u00df, dass er \u00f6fter in zumindest halbwegs gro\u00dfen Gruppen zusammenkommt oder kein Problem damit hat, knapp 30 Euro <\/strong>f\u00fcr zwei oder drei Abende Unterhaltung im Freundeskreis zu bezahlen und sich nicht an der schr\u00e4gen Pr\u00e4sentation st\u00f6rt, wird mit Everybody 1-2-Switch! vermutlich seinen Spa\u00df haben \u2013 zumindest garantiert mehr als mit dem fast 50 Euro teuren Vorg\u00e4nger.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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