Anno 1800<\/a> wird irgendwann nach dem Verkaufsstart (16. April 2019) einen kooperativen Mehrspieler-Modus spendiert bekommen. In dieser Multiplayer-Variante k\u00fcmmern sich zwei Spieler um eine Siedlung – zum Beispiel ein Spieler um die “Alte Welt” und ein Spieler um die “Neue Welt”. Allianzen zwischen Spielern sind im normalen Mehrspieler-Modus weiterhin m\u00f6glich. Weitere Details zum Mehrspieler-Modus findet ihr auch hier<\/a>.<\/p>\n Au\u00dferdem haben sich die Entwickler dazu ge\u00e4u\u00dfert<\/a>, warum es im Mehrspieler-Modus nicht m\u00f6glich sein wird, die Spielzeit zu beschleunigen: “Diese gro\u00df angelegte Simulation zu synchronisieren ist au\u00dferdem der Grund, warum Multiplayer Partien nicht beschleunigt werden k\u00f6nnen. Die Simulation zu beschleunigen w\u00fcrde einen zu gro\u00dfen Einfluss auf die Performance des CPU von jedem einzelnen Spieler nehmen. Die Pause-Funktion kann jedoch ganz normal genutzt werden, damit gew\u00e4hrleistet wird, dass sich jeder Spieler in einer Pause mit einem Kaffee versorgen und niemand einfach die Zeit nutzt den H\u00e4fen in Brand zu stecken.”<\/em><\/p>\n \u00dcber die Synchronisation des Spiels zwischen den einzelnen Mitspielern und etwaigen Desycns hei\u00dft<\/a> es weiter: “Ein so umfangreiches und komplexes Strategiespiel wie Anno 1800 in einer Multiplayer Partie zu simulieren ist keine einfache Aufgabe. Um dies zu erm\u00f6glichen, nutzen wir ein sogenanntes ‘Lock-Step’ Verfahren. Dies erlaubt es uns, das komplette Spiel auf den PC’s von jedem einzelnen Mitspieler vollst\u00e4ndig zu simulieren, wodurch der Datenverkehr zwischen den Spielern massiv reduziert wird. In dem Fall, dass es zu Ungleichheiten der Spielst\u00e4nde der teilnehmenden Spieler kommt, wird das Spiel diese aufsp\u00fcren (wir nennen es auch ‘Desync’) und eine L\u00f6sung zum Reparieren des Spielstandes durch eine automatische Synchronisation aller teilnehmenden Spieler stellen. Au\u00dferdem k\u00f6nnt Ihr Spielst\u00e4nde aus einer Multiplayer Partie genau wie in der Sandbox sichern um das Match mit Euren Freunden an einem anderen Abend weiterzuspielen oder um den Host zu wechseln, sollte der Spieler, der das Spiel urspr\u00fcnglich erstellt hat, aus der Partie aussteigen. Beim Laden eines Multiplayer Spielstandes kann sich jeder Teilnehmer bereits in der Lobby f\u00fcr einen bestehenden Spieler entscheiden. Und sollte einmal entfallen sein, mit wem genau in einem bestimmten Savegame gespielt wurde, werden die letzten Teilnehmer des Spielstandes mit angezeigt.” Kooperativer Mehrspieler-Modus folgt; Entwickler \u00fcber fehlende Zeitbeschleunigung im Multiplayer<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Anno 1800: Kooperativer Mehrspieler-Modus folgt; Entwickler \u00fcber fehlende Zeitbeschleunigung im Multiplayer","_yoast_wpseo_metadesc":"Anno 1800 wird irgendwann nach dem Verkaufsstart (16. April 2019) einen kooperativen Mehrspieler-Modus spendiert bekommen. In dieser Multiplayer-Variante k\u00fcmmern sic \u2026","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[6],"tags":[512,23,26,86,119,513,30],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[],"class_list":["post-3082885","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news","tag-anno_1800","tag-pc_cdrom","tag-playstation5","tag-taktik_strategie","tag-ubisoft","tag-ubisoft_blue_byte_mainz","tag-xboxseriesx","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Anno 1800: Kooperativer Mehrspieler-Modus folgt; Entwickler \u00fcber fehlende Zeitbeschleunigung im Multiplayer","_yoast_wpseo_metadesc":"Anno 1800 wird irgendwann nach dem Verkaufsstart (16. April 2019) einen kooperativen Mehrspieler-Modus spendiert bekommen. In dieser Multiplayer-Variante k\u00fcmmern sic \u2026","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\n
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Zur Vorschau<\/a>: Am 16. April 2019 sticht mit Anno 1800 der siebte Teil der beliebten Aufbau-Strategiereihe aus Deutschland in See. Wir konnten vorab die Segel setzen und sowohl einen Blick auf die Kampagne als auch die Eroberung der Neuen Welt im Freien Spielmodus werfen. Nach den beiden Zukunftsausfl\u00fcgen hat Ubisoft ein wirklich hei\u00dfes Eisen im Feuer …<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"