Im aktuell laufenden geschlossenen Betatest von Anno 1800<\/a> (wir berichteten<\/a>) kann erstmalig der Mehrspieler-Modus des Aufbau-Strategiespiels ausprobiert werden. Der folgende Eindruck stammt somit aus einer Version, die sich noch in Entwicklung befindet.<\/p>\n Die Multiplayer-Partien funktionieren im Prinzip wie “Freie Spiele” im Solo-Modus. Bis zu vier Mitspieler d\u00fcrfen an den Partien teilnehmen und ihr Inselreich erobern, was nat\u00fcrlich entsprechend gro\u00dfe Karten oder mehr Konflikte voraussetzt. Auch computergesteuerte Figuren d\u00fcrfen mitspielen (maximal vier Spieler inkl. KI-Gegner pro Karte). Andere Fraktionen wie Piraten und freie H\u00e4ndler lassen sich ebenfalls zu- oder abschalten. Diverse Einstellungen an der Karte, den Wirtschaftselementen, den Ereignissen und den Siegbedingungen (Bev\u00f6lkerungszahl erreichen, Investoren ansiedeln, Allianzen schmieden, Gewinn erzielen, Monumente bauen etc.) k\u00f6nnen vor dem Start vom Host festlegt werden.<\/p>\n Multi-Session-Partien, also wenn man sowohl eine Siedlung in der Alten Welt als auch eine Kolonie in der Neuen Welt hat, funktionieren auch im Mehrspieler-Modus reibungslos. Einen kooperativen Spielmodus, bei dem sich zwei Spieler um eine Siedlung k\u00fcmmern k\u00f6nnen, gibt es aktuell nicht – wobei sich solch eine Variante bei der Verwaltung der Siedlung in der Neuen Welt und der Alten Welt durchaus anbieten w\u00fcrde. Selbst wenn man ein Team aus mehreren Spielern bildet und somit eine Allianz schlie\u00dft, fehlen viele Vorteile – man muss die Position des Mitspielers trotzdem auf der Karte suchen. Auch die Positionen der Schiffe werden anf\u00e4nglich nicht automatisch geteilt. <\/p>\n Eine M\u00f6glichkeit zur Ver\u00e4nderung der Spielgeschwindigkeit gibt es im Multiplayer aktuell nicht. Es gibt zwar einen Pause-Knopf, aber der \u00f6ffnet lediglich das Chat-Fenster. Aufgrund der fehlenden Zeitbeschleunigung spielt sich Anno 1800 im Multiplayer vor allem in der Anfangsphase ziemlich gem\u00e4chlich und gem\u00fctlich. Eine Abstimmungsfunktion zwischen den Nutzern zum m\u00f6glichen Einsatz einer Zeitbeschleunigung fehlt beispielsweise.<\/p>\n Die Stabilit\u00e4t der Mehrspieler-Partien war bisher gut, ist aber noch ausbauf\u00e4hig. In einer drei Stunden langen Partie mit zwei menschlichen Spielern und einem KI-Gegner gab es zwei Verbindungsabbr\u00fcche aufgrund von asynchronen Daten zwischen Host und Client. Nach einer entsprechenden Fehlermeldung wurde automatisch bei beiden Spielern ein Speicherstand geladen, der nur wenige Sekunden vor dem jeweiligen Fehler gemacht wurde.<\/p>\n