Manchmal l\u00e4uft eben doch alles anders als zun\u00e4chst gedacht: Ein gutes Beispiel daf\u00fcr liefert Fergus Urquhart Chef von Obsidian Entertainment<\/strong>, der w\u00e4hrend eines Interviews ganz beil\u00e4ufig erw\u00e4hnt, man h\u00e4tte einst ein eigenes Rick & Morty-Spiel<\/strong> in Planung gehabt. South Park: Der Stab der Wahrheit<\/p><\/a>, f\u00fcr welches die Entwickler ebenfalls verantwortlich waren. Tyranny<\/p><\/a> \u00a0<\/p>oder Alpha Protocol<\/p><\/a>. Heutzutage z\u00e4hlt man Hits wie Grounded<\/p><\/a>, The Outer Worlds<\/p><\/a> oder das zuletzt erschienene Pentiment<\/a>, das einen eher unkonventionellen, aber spannenden Ansatz verfolgt, zu den ganz eigenen Erfolgen. Eingeschr\u00e4nkt worden sei man dabei von Microsoft laut Urquhart nicht, noch immer mache man bei Obsidian \u201eall die verr\u00fcckten Sachen\u201c, die man schon immer gemacht habe. die den Co-Sch\u00f6pfer der beliebten Animationsserie Rick & Morty, Justin Roiland, betreffen<\/p><\/a>, ist es wohl kein Weltuntergang, dass der geplante Titel aus dem Hause Obsidian Entertainment nie \u00fcber das Konzept hinaus umgesetzt wurde.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":" Studio hatte bereits Pl\u00e4ne f\u00fcr eigenes Rick & Morty-Spiel<\/p>\n","protected":false},"author":249,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Obsidian Entertainment: Studio hatte bereits Pl\u00e4ne f\u00fcr eigenes Rick & Morty-Spiel","_yoast_wpseo_metadesc":"Manchmal l\u00e4uft eben doch alles anders als zun\u00e4chst gedacht: Ein gutes Beispiel daf\u00fcr liefert Fergus Urquhart Chef von Obsidian Entertainment, der w\u00e4hrend eines Interviews \u2026","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[6],"tags":[48,75,76,129,23,49,24,12383,28],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[],"class_list":["post-3082097","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news","tag-48","tag-linux","tag-mac","tag-obsidian_entertainment","tag-pc_cdrom","tag-playstation3","tag-playstation4","tag-unternehmen","tag-xboxone","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Obsidian Entertainment: Studio hatte bereits Pl\u00e4ne f\u00fcr eigenes Rick & Morty-Spiel","_yoast_wpseo_metadesc":"Manchmal l\u00e4uft eben doch alles anders als zun\u00e4chst gedacht: Ein gutes Beispiel daf\u00fcr liefert Fergus Urquhart Chef von Obsidian Entertainment, der w\u00e4hrend eines Interviews \u2026","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\n
Jenes fiel allerdings der damaligen \u00dcbernahme von Obsidian seitens Microsoft, neben weiteren geplanten Videospielumsetzungen gr\u00f6\u00dferer Lizenzen, zum Opfer. Neben dem Rick & Morty-Titel hatte das Studio wohl auch an einem The Walking Dead<\/a>–<\/p>Rollenspiel gearbeitet. Obsidian Entertainment: Rick & Morty-Spiel neben weiteren Projekten gecancelt<\/h2>
Worum es in dem Rick & Morty-Spiel von Obsidian genau gegangen w\u00e4re, verr\u00e4t man uns im Interview mit NME <\/a>leider nicht. Vorstellbar ist eine Rollenspiel-Parodie im Stil von
Neben den bereits genannten Projekten feilte das Studio wohl noch an einem Game, welches auf der Grundlage der Reality-Show \u201eCops\u201c basieren sollte. Dar\u00fcber hinaus verriet <\/a>man an anderer Stelle, es h\u00e4tte sogar Pl\u00e4ne f\u00fcr ein Videospiel gegeben, welches in der Welt von James Camerons Avatar-Reihe angesiedelt sein sollte. Obsidians beeindruckender Wandel<\/h2>
Urquharts ehrlicher Einblick \u00fcber die ins Stocken geratenen Projekte von Obsidian zeigen den beeindruckenden Wandel, den das Entwicklerstudio in den vergangenen Jahren durchlebt hat. W\u00e4hrend es sich zun\u00e4chst nur mit der Umsetzung bekannter Franchises wie Star Wars, Fallout, South Park und weiteren besch\u00e4ftigt war und die fertigen Spiele zu teilweise gro\u00dfen Erfolgen f\u00fchrte, setzt es heute seine eigenen Ideen um.
Zun\u00e4chst versuchte man sein Gl\u00fcck mit eher unbekannten Titeln wie
Der Erfolg d\u00fcrfte dem Studio auch weiterhin Recht geben. Und aufgrund aktueller Entwicklungen,