\u00a0<\/p>
Doch wie Miles Tost<\/strong>, Level Designer beim polnischen Entwicklerstudio CD Projekt Red, auf der diesj\u00e4hrigen Game Developers Conference in San Francisco verriet, hat man noch in anderer Hinsicht einen Fehler begangen<\/strong>: Bei der Spielstruktur, die abh\u00e4ngig von Entscheidungen und Handlungen unterschiedliche Wege einschl\u00e4gt.<\/p> Auf der GDC hielt Tost zusammen mit anderen Entwicklern eine Pr\u00e4sentation mit dem Titel \u201eWas uns Cyberpunk 2077 \u00fcber nicht lineares Level-Design beigebracht hat\u201c. \u00a0Wie IGN <\/a>berichtet, arbeitete Tost urspr\u00fcnglich an The Witcher 3<\/a>, wechselte 2016 aber innerhalb des Studios zu Cyberpunk und war dort vor allem f\u00fcr Level verantwortlich, die die verschiedenen verf\u00fcgbaren Spielstile<\/strong> unterst\u00fctzen sollten.<\/p> In der Marketingkampagne bewarb CD Projekt Red ihr futuristisches Rollenspiel schlie\u00dflich stets als Wunderland der M\u00f6glichkeiten<\/strong>, in dem Spieler mit Stealth, Hacking oder brutaler Gewalt ihr ganz eigenes Ding machen k\u00f6nnen. \u201eSo abgefahren, wie es sich angeh\u00f6rt hat, klang es auch verdammt super und man, waren wir bereit f\u00fcr die Herausforderung\u201c, erkl\u00e4rte Tost.<\/p> Doch genau dieser Ansatz f\u00fchrte zu einer der gr\u00f6\u00dften Schw\u00e4chen des Spiels<\/strong>, wie Tost weiter ausf\u00fchrt. Um auch Spieler mitzunehmen, die sich nicht so viele Gedanken \u00fcber ihre Ausr\u00fcstung oder ihre Gameplay-Entscheidungen machen, entschied man sich daf\u00fcr, einen m\u00f6glichst offensichtlichen, aber auch generischen Story-Pfad<\/strong> einzubauen:<\/p> \u201eWir sind stolz darauf, Geschichtenerz\u00e4hler zu sein und wollten nicht, dass die fehlende Voraussicht eines Spielers sie davon abh\u00e4lt, die Story zu genie\u00dfen\u201c, erl\u00e4utert Tost. Doch genau das f\u00fchrte letztendlich dazu, dass die meisten Spieler den Weg des geringsten Widerstands<\/strong> gew\u00e4hlt haben, weshalb sie eine weniger interessante Geschichte geboten bekamen.<\/p> Im weiteren Verlauf der Podiumsdiskussion spricht Tost dar\u00fcber, wie man verhindern will, die Schnitzer bei Cyberpunk 2077 in Zukunft zu wiederholen. So wolle man m\u00f6gliche Story-Pfade im Spiel beispielsweise weiter auseinander schieben, damit Entscheidungen wirklich bedeutsam scheinen<\/strong> und Spieler das Gef\u00fchl haben, eine individuelle Geschichte zu erleben.<\/p> Verschiedene Wege m\u00fcssen sich dabei alle auf ihre eigene Art besonders anf\u00fchlen und sich m\u00f6glichst stark voneinander unterscheiden, damit Spieler \u00fcber potenziell verpasste Szenarien spekulieren. Ob ihr das schon im kommenden Phantom Liberty-DLC<\/a> erleben d\u00fcrft, bleibt abzuwarten. Der wird \u00fcbrigens auch Teil\u00a0der Game of the Year-Edition von Cyberpunk 2077<\/a> sein, die man letzten Dezember ank\u00fcndigte.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":" Entwickler verr\u00e4t, was man beim Rollenspiel falsch gemacht hat<\/p>\n","protected":false},"author":726,"featured_media":3081535,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Cyberpunk 2077: Entwickler verr\u00e4t, was man beim Rollenspiel falsch gemacht hat","_yoast_wpseo_metadesc":"Cyberpunk 2077 d\u00fcrfte eines der ber\u00fchmt-ber\u00fcchtigtsten Spiele aller Zeiten sein, wenn es um technische katastrophale Ver\u00f6ffentlichungen und daraus folgende Konsequen \u2026","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[6],"tags":[22,21,19,23,24,25,26,20,27,28,29,30],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[],"class_list":["post-3081534","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","tag-bandai_namco_entertainment_europe","tag-cd_projekt_red","tag-cyberpunk_2077","tag-pc_cdrom","tag-playstation4","tag-playstation4pro","tag-playstation5","tag-rollenspiel","tag-stadia","tag-xboxone","tag-xboxonex","tag-xboxseriesx","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Cyberpunk 2077: Entwickler verr\u00e4t, was man beim Rollenspiel falsch gemacht hat","_yoast_wpseo_metadesc":"Cyberpunk 2077 d\u00fcrfte eines der ber\u00fchmt-ber\u00fcchtigtsten Spiele aller Zeiten sein, wenn es um technische katastrophale Ver\u00f6ffentlichungen und daraus folgende Konsequen \u2026","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\nCyberpunk 2077: Der Weg des geringsten Widerstands<\/h2>
Verbesserungen f\u00fcr die Zukunft<\/h2>