Ein neues Patent<\/a> mit dem Namen “Persona Driven Dynamic Content Framework” soll dem Spiele-Giganten dabei unter die Arme greifen.
<\/p>Welcher Spieltyp bist Du?<\/h2>
Das Patent spricht von einem System, das “eine Spielerpers\u00f6nlichkeit [\u2026] basierend auf Gameplay-Informationen f\u00fcr den Benutzer bestimmt”. Zur Auswahl stehen verschiedene Spieler-Kategorien wie “Entdecker”, “Konkurrent”, “Sammler”, “Unterst\u00fctzer”, “K\u00e4mpfer”, “Anf\u00fchrer”, “Kommandant” oder “Vervollst\u00e4ndiger”.
Anhand dieser Daten m\u00f6chte EA dann entsprechend reagieren und weitere Inhalte anbieten, die zum ausgewerteten Spielstil passen. Produktempfehlungen sind allerdings noch das Harmloseste, was der Software-Hersteller mit dem neuen Patent vorhat.
Das gro\u00dfe Ziel?<\/h2>
Denn eigentlich steht hier zur Debatte herauszufinden, wie man dem Spieler noch einfacher und schneller das Geld aus der Tasche ziehen kann. Ihr seid anf\u00e4llig f\u00fcr bestimmte Mikrotransaktionen? Dann wirft das Spiel einfach noch mehr davon aus. Oder der gesamte Spielinhalt wird per prozeduraler Technologie so umgekrempelt, dass sich das Spiel an die Vorlieben des geneigten Zocker anschmiegt. Dann werden schwere K\u00e4mpfe vielleicht vermieden, die Actioneinlagen entsprechend der Auswertung heruntergeschraubt.
Einmal eingelullt, weil pl\u00f6tzlich alles so hervorragend funktioniert und sich der Spieler f\u00fcr den besten der Welt h\u00e4lt, w\u00e4ren nat\u00fcrlich hier weitere Geschenke bis zur total anspruchsfrei herbeigef\u00fchrten Verdummung kein Problem.","protected":false},"excerpt":{"rendered":"
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