Blogpost von Ubisoft <\/a>hei\u00dft, will man die daf\u00fcr n\u00f6tigen Daten nat\u00fcrlich aus den hauseigenen Spielen ziehen: \u201eGesammelt aus den vielen Chatverl\u00e4ufen aus dem Spieleportfolio von Ubisoft und Riot, werden die Daten \u2013 als Textfolgen \u2013 von allen pers\u00f6nlichen Informationen ges\u00e4ubert. Dann werden sie nach Verhalten kategorisiert: Ist das komplett neutral beispielsweise, oder ist es rassistisch oder sexistisch?\u201c<\/p>Anschlie\u00dfend sollen die analysierten Daten f\u00fcr das Training der k\u00fcnstlichen Intelligenz genutzt werden, um in Zukunft in Echtzeit reagieren und handeln zu k\u00f6nnen: \u201eDas wird dann genutzt, um automatisierte Systeme zu trainieren, sch\u00e4dliches Verhalten besser zu erkennen und zu analysieren.\u201c<\/p>
Wie Jacquier weiter ausf\u00fchrt, ist die gro\u00dfe Menge an Daten der Schl\u00fcssel zum Erfolg, um Nuancen feststellen zu k\u00f6nnen: \u201eEs gibt W\u00f6rter, die k\u00f6nnen sofort als schlecht erkannt werden. Oft ist es allerdings sehr viel schwieriger. Wenn man beispielsweise \u201aIch werde dich ausschalten\u2018 im Chat liest, was bedeutet das? [\u2026] Wenn man einen kompetitiven Shooter spielt, mag das kein Problem sein, aber in einem anderen Spiel ist auch der Kontext ein ganz anderer.\u201c<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"
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