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{"id":3078699,"date":"2023-07-15T14:04:00","date_gmt":"2023-07-15T12:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/4playersde-was_spielt_die_redaktion_aktuell_von_dying_light_2_bis_only_up\/3078699"},"modified":"2024-05-03T13:18:33","modified_gmt":"2024-05-03T11:18:33","slug":"4playersde-was_spielt_die_redaktion_aktuell_von_dying_light_2_bis_only_up","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/news\/4playersde-was_spielt_die_redaktion_aktuell_von_dying_light_2_bis_only_up\/3078699","title":{"rendered":"Das spielt die Redaktion: Vom Hotel-Spielerlebnis bis hoch hinaus in Only Up!"},"content":{"rendered":"

Was spielt eigentlich eine Videospiel-Redaktion, wenn sie nicht gerade Artikel dar\u00fcber schreibt? Jede Menge, wie wir euch schon in unseren Lieblingsspielen verraten haben. Fortan wollen wir euch aber noch etwas aktueller daran teilhaben lassen.

In diesem neuen Format<\/strong> verraten wir euch regelm\u00e4\u00dfig, was wir gerade so in unserer Freizeit spielen und wie unsere Eindr\u00fccke sind. Das wird nat\u00fcrlich auf keinen Fall ausf\u00fchrliche Tests ersetzen<\/strong>, sondern euch nur einen kleinen Einblick gew\u00e4hren, wie unterschiedlich oder doch \u00e4hnlich wir uns alle beim Spielegeschmack sind.

<\/p>

Kevin:\u00a0Teamfight Tactics<\/h2>
Da ich zur Zeit nicht an meinem eigenen Rechner zu Hause sitzen kann, bin ich gezwungen, weniger aufwendige Spiele unterwegs auf meinem Laptop zu spielen. Zum Gl\u00fcck ist vor kurzem das neue Set 9 Runeterra – Reforged Update<\/strong> erschienen und so fiel meine Wahl schnell auf Teamfight Tactics<\/a>. Die neuen Features wie das Portalsystem und die Legenden runden das Spiel neben den bereits bekannten Augmentierungen einfach ab.

Au\u00dferdem gab es eine \u00c4nderung bei der Darstellung der Champions: Fr\u00fcher wurden zum Set passende Skins ausgew\u00e4hlt, aktuell sind alle Champions ohne Skin zu sehen. Das macht es f\u00fcr jemanden, der
League of Legends<\/a> nicht schon seit 10 Jahren spielt, viel einfacher, schnell zu erkennen, um welchen der zig Charaktere es sich handelt. Dabei ist auch die M\u00f6glichkeit, jeden Champion jederzeit inspizieren zu k\u00f6nnen, eine gro\u00dfe Hilfe.



Alles in allem haben mich diese \u00c4nderungen dazu gebracht, wieder mehr als drei Runden Teamfight Tactics zu spielen und sogar dem Ranked-Modus<\/strong> wieder eine Chance zu geben. Wenn auch nur mit m\u00e4\u00dfigem Erfolg, denn ich weigere mich, nach den besten Teamkombinationen zu suchen. Ich will spielen und beim Spielen lernen, wie ich mich verbessern kann und was gut funktioniert. Obwohl mir Teamfight Tactics im Moment sehr viel Spa\u00df macht, freue ich mich schon darauf, wieder an meinem richtigen PC zu Hause zu sitzen und komplexere Spiele zu spielen.

Jonas \u2013 Master Detective Archives: Rain Code<\/h2>

W\u00e4hrend mir sowohl im B\u00fcro als auch in den eigenen vier W\u00e4nden der Schwei\u00df von der Nase tropft, bringe ich mein Gehirn aktuell zus\u00e4tzlich mit Master Detective Archives: Rain Code<\/a> zum Gl\u00fchen. Der k\u00fcrzlich erschienene, neueste Streich der Danganronpa<\/a>-Macher hat n\u00e4mlich wieder knifflige F\u00e4lle im Gep\u00e4ck, bei denen ich gleich mehrfach um die Ecke denken und bizarre Mordmethoden <\/strong>aufdecken muss \u2013 und das sorgt bei diesen Temperaturen nicht gerade f\u00fcr Abk\u00fchlung.<\/p>

Umso erfrischender ist da schon der Dauerregen, der den Schauplatz des Spiels, Kanai Ward, in einen feuchten Nebelschleier h\u00fcllt. Yuma Kokohead, seines Zeichens Detektiv ohne Ged\u00e4chtnis, daf\u00fcr aber mit Todesgott Shinigami<\/strong> im Schlepptau, macht sich eines Tages auf den Weg in den besagten H\u00f6llenpfuhl, weil er einer Einladung der World Detective Organization gefolgt ist. Doch schon auf der Zugfahrt nach Kanai Ward geht alles schief, was schiefgehen kann.<\/p>

Mittlerweile habe ich rund 20 Stunden hinter mir und drei F\u00e4lle gel\u00f6st, bei denen der geistige Danganronpa-Nachfolger bislang erfolgreich den Drahtseilakt zwischen quietsch-bunt-abgedreht und blutig-ernst vollf\u00fchrt. Die Schicksale sind spannend, die Charaktere exzentrisch, die Atmosph\u00e4re zum Reinlegen \u2013 letzteres liegt vor allem auch an dem mysteri\u00f6sen Synth-Soundtrack<\/strong> von Komponist Masafumi Takada, der zusammen mit den Regenschwaden durch die Stra\u00dfen von Kanai Ward wabert. Eine willkommene Abwechslung zum derzeit schmelzenden Berlin.<\/p>

Paul: Only Up!<\/h2>Aus der Angst davor, in Valorant<\/a> noch schlechter zu werden, als ich es ohnehin schon bin, habe ich in den letzten Wochen nur wenigen anderen Titeln meine Liebe in Form von Spielzeit geschenkt. Doch selbst der ambitionierteste Action-Aficionado braucht mal eine Pause von den schwei\u00dftreibenden Sessions im Ranked-Modus, wenn die Au\u00dfentemperaturen die 30 Grad-Marke \u00fcberschreiten. Only Up!<\/strong> kam mit seinem simplen und doch so faszinierenden Spielprinzip daher wie gerufen.

Hatte ich doch schon in den Vorwochen, nur aus der Ferne mit dem aus dem Nichts kommenden, kleinen Parcours-Plattformer gelieb\u00e4ugelt, wenn ich auf Twitch bekannten Streamern auf ihrem holprigen Pfad gen Himmel<\/strong> beiwohnte, fiel dann gleich in den ersten Stunden des Steam Summer Sale meine Kaufentscheidung. F\u00fcr rund sechs Euro k\u00f6nne man sicher wenig falsch machen, dachte ich mir und wurde nicht entt\u00e4uscht. Denn Only Up! erinnert mich hervorragend daran, dass es gar nicht so viel braucht, um mich als Gamer zufriedenzustellen \u2013 ganz \u00e4hnlich,
wie es mir schon mit dem Indie-Hit des letzten Jahres, Vampire Survivors<\/a>, erging.



W\u00e4hrend meine Kollegen noch nicht so begeistert vom freien Fall, den man in Only Up! immer mal wieder hinlegt, um ganz von vorne zu starten, schienen, packte mich bereits bei meinem ersten Durchlauf der Ehrgeiz: Ich wollte auf keinen Fall aufgeben und es direkt im ersten Versuch schaffen, ans Ende zu gelangen. Dabei bot sich mir eine, beim Klettern auch dringend ben\u00f6tigte, Balance zwischen beruhigenden und aufregenden Spielmomenten<\/strong>, wenn ich beispielsweise, fasziniert von den abwechslungs- und detailreichen Kulissen, einen Fehltritt landete und ich die zuvor erklommenen Ebenen noch einmal im Schnelldurchlauf zusehen bekam.

Dabei bietet Only Up! sogar reichlich kompetitives Potenzial in Form von Speedruns<\/strong>, denn nach einem Absturz will man doch so schnell wie m\u00f6glich mindestens dorthin gelangen, wo man gescheitert ist. Und mit steigendem Skill findet man auch immer wieder M\u00f6glichkeiten, sich selbst vor dem Schlimmsten zu bewahren, indem man sich im Sturzflug auf einer vorbeirauschenden Bahnschiene rettet oder per Sprung auf die federnden Feldbetten einige Meter im Eiltempo zur\u00fccklegt. Ja, die Steuerung mag etwas ungelenk sein, eine Controller-Unterst\u00fctzung gibt es bislang nicht. Doch f\u00fcr vergleichsweise wenig Geld schenkt Only Up! all jenen, die ihren inneren Schweinehund immer wieder \u00fcberwinden wollen und nicht vor dem Scheitern zur\u00fcckschrecken durchaus stundenlangen Spielspa\u00df \u2013 am St\u00fcck, denn eine Speicherm\u00f6glichkeit ist nicht vorhanden.

S\u00f6ren: Dying Light 2 \u2013 Stay Human<\/h2>Auf Dying Light 2: Stay Human<\/a> habe ich mich wirklich lange gefreut, aber dann entt\u00e4uschte mich der Release im Februar 2022: Mittelm\u00e4\u00dfige Performance, unz\u00e4hlige Bugs<\/strong>, das nicht ganz so fetzige Kampfsystem, ein aus meiner Sicht verschlimmbesserter Parkour und ein wenig nachvollziehbarer Fokus auf eine Story, die nicht wirklich am Ende der Rede wert ist. Durchgespielt habe ich es trotzdem, aber richtig Freude kam dabei eher selten auf.

Mittlerweile hat Entwickler Techland allerdings zahlreiche Patches nachgeliefert<\/strong> und fast anderthalb Jahre sp\u00e4ter spielt sich Dying Light 2 eine ganze Ecke besser. Vor allem die letzten beiden Updates haben sich zwei meiner Problemfelder angenommen: Das
Kampfsystem wurde im April deutlich wuchtiger<\/a> und das Trefferfeedback eine ganze Ecke nachvollziehbarer. Dar\u00fcber hinaus haben die Entwickler das Parkour-System Ende Juni verfeinert<\/a> und man erh\u00e4lt ein wenig mehr Kontrolle, wenn man von Dach zu Dach h\u00fcpft.



Aus diesem Grund gebe ich Dying Light 2 im New Game Plus Modus<\/strong> aktuell eine zweite Chance und tats\u00e4chlich ist das Zombie-Spiel jetzt in einem viel besseren Zustand \u2013 sowohl in Sachen Performance als auch auf der spielerischen Seite. Klar, die vielen belanglosen Nebenquests und die nicht ganz so spannend gestaltete Spielwelt wird man vermutlich nicht mehr so entscheidend verbessern k\u00f6nnen. Daf\u00fcr macht das Zombie schnetzeln jetzt viel mehr Spa\u00df<\/strong> und das ist ja immerhin schon mal etwas.

Jetzt seid ihr gefragt: Was spielt ihr denn gerade ganz aktuell?<\/strong> Ist es etwas frisch ver\u00f6ffentlichtes oder nutzt ihr die Zeit, um einen alten Klassiker nachzuholen? Habt ihr
eventuell im Steam Summer Sale etwas erworben<\/a>, was ihr genau jetzt spielt? Schreibt uns gerne in die Kommentare!<\/strong><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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