\n Puzzle Bobble, wie man es kennt – nur dass jetzt im Hintergrund ein 3D-Planet seine Runden dreht und das Spielprinzip lachhaft vereinfacht wurde.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n \u00dcberraschungen d\u00fcrften den Kenner der Serie nicht erwarten: Mit den beiden Dinosauriern Bub und Bob verschie\u00dft man mittels am unteren Bildschirmrand befindlicher Harpune verschiedenfarbige Kapseln in Richtung oberer H\u00e4lfte. Treffen sie dort auf mindestens zwei gleichfarbige Kuller, l\u00f6st sich das Trio in Wohlgefallen auf. Das sollte man so schnell wie m\u00f6glich machen, denn die Decke r\u00fcckt immer n\u00e4her – treffen ein paar Kugeln von oben auf die Linie unten, ist das Spiel vorbei. Das d\u00fcrfte aber kaum passieren, denn die 88 Levels des Puzzle-Modus\u2018 (acht Welten \u00e0 zehn Levels plus jeweils ein Bosskampf) sind lachhaft einfach: Es gibt kein Zeitlimit, die Hilfslinie, die einem zeigt, wo der Schuss hingeht, ist immer eingeblendet, die Bossgegner lassen sich mittels billigem Dauerfeuer lachhaft einfach besiegen. Kurz gesagt: Noch nie konnte man beim Puzzle Bobble-Spielen so problemlos wegnicken wie hier.
Puzzle Bobble Universe (PBU) bietet gerade mal zwei Spielvarianten, beide ausschlie\u00dflich f\u00fcr Solisten: Erw\u00e4hnter Puzzle-Modus mit seinen 88 Levels sowie die Herausforderungs-Variante. Letztere ist die deutlich interessantere von beiden, denn hier darf man nicht nur ein Zeitlimit, sondern auch den Schwierigkeitsgrad bestimmen: Auf dem h\u00f6chsten der drei hat man nicht nur wenige Sekunden Zeit zum Verschie\u00dfen der Kugeln, auch wird keine Hilfslinie eingeblendet; hier spielt sich PBU also deutlich anspruchsvoller. In beiden Varianten erwarten den geschickten Kullerkiller einige Spezialmurmeln – eine davon f\u00e4rbt \u00bbfeindliche\u00ab Kugeln bei Kontakt zur eigenen Farbe um, eine andere sorgt mit breitem Laserstrahl f\u00fcr ein ratzfatz leeres Spielfeld.
Die Steuerung geht in jedem Fall einfach von der Hand: Mit Digi- oder Circle Pad bewegt sich die Superzwille etwas zu rasant, kleinere Korrekturen d\u00fcrfen mit den Schultertasten vorgenommen werden. Technisch bleibt PBU der Serientradition treu: Simpel animierte Figuren zappeln vor bunten Kulissen herum. Neu auf dem 3DS: Im Hintergrund rotiert ein 3D-Planet, w\u00e4hrend links und rechts vom Spielfeld rollende Riesenzahnr\u00e4der den 3D-Effekt zur Schau stellen.<\/p>\n\n \n \n Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nPuzzle Bobble war schon immer irgendwie nett und harmlos, aber eines war es nie – uninteressant. Der 3DS-Einstand von Bub und Bob ist es aber leider, denn die Entwickler haben mehr oder weniger alles, was das Spielprinzip interessant macht, entweder rausgenommen oder zumindest abgeschw\u00e4cht: Das Leveldesign im Story-Modus ist simpel und abwechslungsarm, der Schwierigkeitsgrad irgendwo in den unteren Kellergeschossen zu suchen, die Bossk\u00e4mpfe sind ein Witz, kein Mehrspielermodus weit und breit. Etwas interessanter wird es schon im Herausforderungsmodus, jedenfalls wenn man den Schwierigkeitsgrad nach oben kurbelt. So oder so f\u00fchlt sich PBU nicht wie ein Vollpreisspiel, sondern wie ein schnell auf Modul gepackter Download-Titel an. Schade um das unverw\u00fcstliche Spielprinzip.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n Wertung<\/strong><\/h3>NDS<\/div> NDS<\/div><\/div> <\/div> Puzzle Bobble in der harmlosesten Variante: Abwechslungsarm, kurz und herausforderungslos. Das Spielprinzip bleibt aber zeitlos gut.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n \n \n Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n \n Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n\n- einfache Steuerung<\/li>\n\n\n
- solider Herausforderungs-Modus<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
\n Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n\n- nur zwei Spielvarianten<\/li>\n\n\n
- viel zu einfach<\/li>\n\n\n
- abwechslungsarme Levels<\/li>\n\n\n
- kein Mehrspielermodus<\/li>\n\n\n
- simple Pr\u00e4sentation<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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