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{"id":3077771,"date":"2009-09-17T12:20:07","date_gmt":"2009-09-17T10:20:07","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/metroid_prime_trilogy\/3077771"},"modified":"2024-07-18T13:58:09","modified_gmt":"2024-07-18T11:58:09","slug":"metroid_prime_trilogy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/metroid_prime_trilogy\/3077771","title":{"rendered":"Metroid Prime Trilogy (Action-Adventure) – Metroid Prime Trilogy"},"content":{"rendered":"Drei mal Spieldesign vom Feinsten<\/STRONG>

Wir werden diese Trilogie nicht prozentual bewerten. Genau so wenig wie die angek\u00fcndigte Age of Empires-Sammlung oder irgendeine andere Sammleredition. Erstens\u00a0w\u00fcrde das angesichts drei enthaltener Spiele, die wir alle f\u00fcr sich im\u00a0Kontext ihrer
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Der Box liegt eine Disc mit den drei Metroids sowie dieses farbige Artbook bei. Das Bonusmaterial wird \u00fcber ein neues Medaillensystem freigeschaltet – je nach Abenteuer erh\u00e4lt man blaue, gr\u00fcne, orange, rote und andere Medaillen, f\u00fcr die man Bildergalerien, Anz\u00fcge\u00a0& Co freischaltet.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Erscheinung kritisiert haben, auf eine bl\u00f6de Mischmaschzahl hinaus laufen. Zweitens beschr\u00e4nken sich die inhaltlichen \u00c4nderungen einzig und allein darauf, dass Metroid Prime <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1921′)”><\/A><\/B><\/B> und Metroid Prime 2: Echoes <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3753′)”><\/A><\/B><\/B> jetzt auch mit Remote und Nunchuk spielbar sind – okay, man hat auch etwas am Schwierigkeitsgrad geschraubt, der jetzt im dritten Teil etwas angenehmer ist, \u00a0aber wesentlich neu ist: Man kann auch beide GameCube-Klassiker, die im Nachhinein\u00a0einen noch intensiveren , weil unverbrauchteren Eindruck\u00a0hinterlassen haben als das dritte\u00a0Wii-Abenteuer, mit der freien Steuerung spielen, sich mit dem Analogstick bewegen, sich\u00a0\u00fcber das\u00a0Schwenken der Remote umschauen, seine Umgebung scannen\u00a0sowie Feinde entweder\u00a0manuell zielend\u00a0beschie\u00dfen oder per Z-Taste ins fixierte Visier nehmen.

Das f\u00fchlt sich gut an und\u00a0erleichtert die K\u00e4mpfe\u00a0sogar etwas, denn es funktioniert genau so pr\u00e4zise wie in Metroid Prime 3: Corruption <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9780′)”><\/A><\/B><\/B>, in dem diese Wii-Steuerung ihre Premiere feierte. Und die erste Stunde mit dem allerersten Metroid Prime demonstriert, wie gut Samus Aran seit 2003 gealtert ist:\u00a0Sie sieht immer noch ansehnlich aus, die Sounds knistern immer noch mysteri\u00f6s und selbst die Kulisse kann sich sehen lassen – jetzt nat\u00fcrlich auch HDTV-kompatibel in 480p und 16:9-Darstellung. Noch wichtiger ist, dass schon dieser sechs Jahre “alte” Einstieg mehr Atmosph\u00e4re und\u00a0Erkundungsreize bietet als so manches aktuelle Wii-Actionspiel in zehn Stunden; man muss nur mal das seelenlose\u00a0The Conduit <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=203548′)”><\/A><\/B><\/B> einschmei\u00dfen, um zu erkennen, wie unwichtig dessen h\u00fcbscheren Polygone im Gegensatz zur markanten Stimmung\u00a0und zur Kreativit\u00e4t dieses Leveldesigns sind.

Die Retro Studios sind Meister ihres Fachs und es ist unheimlich schade, dass dieses Team nicht die Gelegenheit bekommt, dieses Abenteuer mal auf PC, PlayStation 3 oder Xbox 360 zu inszenieren. Es gab bekanntlich einen Entwicklerwechsel, weil die Jungs selbst schon genug hatten – jetzt d\u00fcrfen sich die Ninja Gaiden-Macher an diesem Universum versuchen und m\u00fcssen sich mit Metroid: Other M <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=365068′)”><\/A><\/B><\/B> beweisen. Samus sieht auch auf Wii klasse aus, gar keine Frage, aber wie w\u00fcrden sie und ihre futuristische Welt erst in 1080p strahlen? Aber diese Sehnsucht ist eine rein grafische, denn inhaltlich hat man aus diesen drei Teilen das Beste rausgeholt und sowohl den GameCube als auch Wii exklusiv veredelt. Damit man unsere Faszination nachvollziehen kann, gibt es hier nochmal die ungeschnittene Euphorie der damaligen Testzeit.


Metroid Prime – Das Fazit von 2003
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Etwas kantig, etwas spartanisch: Aber lasst euch vom ersten Eindruck nicht t\u00e4uschen – auch 2003 ging es auf dem GameCube im Kampf gegen die Weltraumpiraten unheimlich spannend zur Sache. Das war quasi wie ein dreidimensionales Super Metroid – und diese Evolution von 2D zu 3D ging gro\u00dfartig auf.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Wieso scheitert Metroid Prime so deutlich an der 100-Prozent-Marke? Ganz einfach, weil das Storypotenzial nicht ganz ausgesch\u00f6pft wurde, die Gegner-KI ab und an schw\u00e4chelt und das Speichersystem nerven kann. Das sind jedoch alles kleine Kr\u00fcmel auf einem k\u00f6stlichen Spielspa\u00dfkuchen, den es so gebacken wohl nur bei Nintendo gibt: Ein scheinbar simpler Mix aus Kampf und Erkunden mutiert dank einzigartiger Atmosph\u00e4re, die Auge und Ohr von der ersten Sekunde an fesselt, zum komplexen Spielerlebnis. Das grafische und spielerische Niveau ist so hoch, dass man sich vom Prolog bis zum gro\u00dfen Finale in einer lebendigen und in sich stimmigen Welt f\u00fchlt – ein riesiges Action-Biotop f\u00fcr Genie\u00dfer. Unterm Strich bleibt f\u00fcr Samus Arans Ausflug daher nicht weniger \u00fcbrig als ein gl\u00e4nzender Award und ein begeisterter Tester, der sich der Euphorie aller anderen Magazine jubelnd anschlie\u00dft. Ich sehe weit und breit kein einziges Spiel, das auch nur ansatzweise an dieses Science-Fiction-Kunstwerk rankommt.


Wertung: Ausgezeichnet; 93%.<\/A><\/STRONG>


Metroid Prime 2: Echoes – Das Fazit von 2004<\/STRONG>

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Ein Jahr sp\u00e4ter feierte der Multiplayer-Modus seine Premiere: Allerdings nur im Splitscreen f\u00fcr zwei bis vier Spieler. Auch in dieser Sammleredition \u00fcbrigens nur im 4:3-Bild. Das inhaltlich Neue an Echoes war die Teilung in eine dunkle und helle Welt, die \u00e4hnlich positive\u00a0Auswirkungen auf die Spielmechanik hatte wie in Zelda: Twilight Princess.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Was habt ihr in den n\u00e4chsten Tagen vor? Weihnachtsmarkt? Freunde besuchen? Essen gehen? Wenn ja, dann macht einen gro\u00dfen Bogen um Metroid Prime 2. Denn dieses futuristische Schmuckst\u00fcck ist mit Abstand das beste GameCube-Spiel des Jahres 2004. Festhalten – ich bin entz\u00fcckt und lasse es sprudeln: Es ist pr\u00e4chtig, taktisch, spannend, abwechslungsreich, fair, mysteri\u00f6s, lebendig und fordernd. Es vereint den idyllischen Lichtzauber von ICO mit den bedrohlichen Parallelwelten eines Soul Reaver. Es l\u00e4sst sowohl Action- als auch Entdeckerherzen h\u00f6her schlagen, denn ihr k\u00e4mpft auf einem tragisch verkn\u00fcpften Zwillingsplaneten nicht nur um euer eigenes \u00dcberleben, sondern erforscht seine bizarre Flora und Fauna und l\u00fcftet schlie\u00dflich das Geheimnis einer tragischen V\u00f6lkerschlacht. Es l\u00e4uft technisch einwandfrei und schl\u00e4gt optisch selbst das als Xbox-Ausreiz-Wunder angepriesene Halo 2 – mal abgesehen davon, dass euch dieses Abenteuer hier mindestens 20 Stunden Lebenszeit vers\u00fc\u00dft. Ja, liebe GameCube-Fans, das geht runter wie Butter, oder? Und soll ich euch was sagen: Selbst eingefleischte Xbox-Puristen mussten beim Test staunen, was der W\u00fcrfel da auf die Mattscheibe zauberte. Auch wenn sich das Spielprinzip nicht gro\u00dfartig vom Vorg\u00e4nger unterscheidet und Sprachausgabe Mangelware bleibt, serviert der Nachfolger jede Spielsekunde intensiver, dichter und packender. Das Team der Retro Studios tischt nebenbei noch ein grandioses Leveldesign sowie eine herrlich punktgenaue Steuerung auf. Dann diese Men\u00fcs, die interaktive Karte, die liebliche Musik…aber das spar ich mir. Wichtig ist nur, dass bald Weihnachten ist. Denn Metroid Prime 2 ist der zwingende Grund daf\u00fcr, sich schnellstens einen GameCube zu w\u00fcnschen!


Wertung: Ausgezeichnet; 94% (Multiplayer: 78%).
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Metroid Prime 3: Corruption – Das Fazit von 2007

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Vor zwei Jahren sorgte Samus Aran daf\u00fcr, dass auch echte Zocker auf Wii hochwertig unterhalten wurden. Aufgrund der neuen Steuerung standen hier vor allem packende Gefechte gegen Aliens im Vordergrund, aber auch die Erkundungsreize sorgten f\u00fcr beste Unteraltung.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Endlich. Endlich wieder fasziniert. Man staunt, man genie\u00dft, man f\u00fchlt sich pudelwohl und zollt den Sch\u00f6pfern dieser unheimlich stimmungsvollen Science-Fiction mit jedem virtuellen Meter Respekt. Genau so, wie sich die Heldin auf Knopfdruck in einen Ball verwandelt, um R\u00f6hrensysteme zu erkunden und uralte Apparate zu aktivieren, morpht der Kritiker hier irgendwann zum Bewunderer – diese packenden Bossk\u00e4mpfe, dieses ausgekl\u00fcgelte Leveldesign, dieser Rhythmus aus stiller Erkundung und lauter Action. Statt Notizen bleiben Eindr\u00fccke. Statt Skepsis herrscht Euphorie. Ich will hier nicht zu viel Pathos beschw\u00f6ren, aber die Retro Studios haben sich mit dem Abschluss der Trilogie nicht nur unsere h\u00f6chste Auszeichnung verdient, sondern allen Unkenrufen zum Trotz gleich zwei Dinge bewiesen: Erstens, dass man schnelle Action auch mit Remote und Nunchuk hervorragend inszenieren kann. Freut euch auf eine Steuerung, die in Sachen Komfort und Pr\u00e4zision alles schl\u00e4gt, was ich bisher auf dem Wii spielen konnte. Zweitens, dass Spiele auch ohne HD- und 1080p-Schnickschnack nicht nur m\u00f6glich sind, sondern richtig klasse aussehen und begeistern k\u00f6nnen. Hier taucht man ein und will gar nicht mehr auftauchen. Auch wenn es unheimlich schade ist, dass Samus nicht online auf die Jagd geht: Ihr findet derzeit nichts Sch\u00f6neres, Spannenderes und Unterhaltsameres – genau diese Art epische Abenteuer braucht der Wii!


Wertung: Ausgezeichnet; 92%.<\/A><\/STRONG>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Metroid Prime\u00a0geh\u00f6rt zu den Glanzpunkten der Videospielgeschichte. Es gibt kaum ein anderes Action-Adventure, das ich so intensiv verschlungen habe – nur Shadow of the Colossus konnte auf eine ganz andere Art eine\u00a0\u00e4hnliche Faszination ausl\u00f6sen. Das liegt daran, dass die Retro Studios drei Disziplinen meistern, an denen viele Entwickler scheitern: Leveldesign, Erkundungsreize und vor allem\u00a0Atmosph\u00e4re. Man wird \u00fcberrascht und k\u00e4mpft, man klettert und verwandelt sich, man erkundet au\u00dferirdische Lebensformen, man gewinnt F\u00e4higkeiten und versinkt in einer futuristischen Welt, die die Illusion eines mysteri\u00f6sen Labyrinths bis zum Finale aufrecht erh\u00e4lt. Im Nachhinein halte ich den zweiten Teil mit seiner d\u00fcsteren Parallelwelt immer noch f\u00fcr den besten hinsichtlich der Dramaturgie, obwohl der erste nat\u00fcrlich Zeichen setzte: Kein anderes Spiel hat den Schritt von der zweiten in die dritte Dimension so hervorragend \u00fcberstanden – es gibt keinen Grund f\u00fcr entt\u00e4uschte 2D-Nostalgie, wenn man in diese 3D-Evolution abtaucht. Kurzum: Wer noch nie als Samus Aran unterwegs war, sollte sofort in den Power Suit schl\u00fcpfen und diese Sammleredition mit\u00a0knapp 80\u00a0Stunden ausgezeichneter Unterhaltung kaufen. Schade ist nur, dass sich das Bonusmaterial f\u00fcr Kenner in Grenzen h\u00e4lt. Und warum gibt es kein Making-of oder ein h\u00fcbscheres Artbook? Der Edition liegt nur ein schmales Farbfaltgebilde mit kleiner Schrift und ein paar Skizzen bei.
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • drei geniale Spiele auf einer Disc
    <\/li>
  • alle mit freier Wii-Steuerung
    <\/li>
  • leicht angepasster Schwierigkeitsgrad
    <\/li>
  • Bonusmaterial wie Anz\u00fcge, Skizzen, Soundtracks \u00fcber neues Mediallensystem freischaltbar
    <\/li>
  • Screenshotfunktion in jedem Teil
    <\/li>
  • 16:9\/HDTV-kompatibel
    <\/li>
  • doppelseitiges farbiges Artbook<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • keine grafischen oder inhaltlichen Verbesserungen
      <\/li>
    • Splitscreen<\/li>
    • Multiplayer nur in 4:3
      <\/li>
    • kein neues Bonusmaterial f\u00fcr Teil 3
      <\/li>
    • Artbook nur in kleinem Format<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Wenn man die besten Action-Adventures aller Zeiten w\u00e4hlen m\u00fcsste, w\u00fcrde eine Heldin namens Samus Aran vielleicht nicht nur einmal, sondern dreimal auftauchen. Metroid Prime hat seit seiner 3D-Premiere im Jahr 2003 qualitativ hochwertige Zeichen gesetzt, was Leveldesign, Atmosph\u00e4re und Spannung angeht. Keine andere Reihe au\u00dfer Zelda konnt so sicher unser Platin erobern. Jetzt gibt es alle drei Teile in einer Sammleredition.  <\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3077780,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Metroid Prime Trilogy - Test, Action-Adventure, Nintendo Wii","_yoast_wpseo_metadesc":"Wenn man die besten Action-Adventures aller Zeiten w\u00e4hlen m\u00fcsste, w\u00fcrde eine Heldin namens Samus Aran vielleicht nicht nur einmal, sondern dreimal auftauchen. 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