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{"id":3077586,"date":"2007-10-22T12:37:45","date_gmt":"2007-10-22T10:37:45","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tomb_raider_anniversary-2\/3077586"},"modified":"2024-07-18T13:54:58","modified_gmt":"2024-07-18T11:54:58","slug":"tomb_raider_anniversary-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tomb_raider_anniversary-2\/3077586","title":{"rendered":"Tomb Raider: Anniversary (Action-Adventure) – Tomb Raider: Anniversary"},"content":{"rendered":"D\u00e9j\u00e0-vu

<\/B>Ein Rauschen erf\u00fcllt den schmalen Korridor, der durch zerkl\u00fcftete Felsw\u00e4nde f\u00fchrt. Ein wenig zaghaft dr\u00fccke ich den Analogknubbel der PSP nach vorne, um Lara nicht blindlinks in die n\u00e4chste Falle tappen zu lassen. Kenne ich die Situation von fr\u00fcher? War dort nicht ein Vorsprung, an dem ich emporklettern konnte?
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Auch auf der PSP erwarten euch stimmungsvoll beleuchtete Panoramen. Leider bewegen sie sich nicht immer fl\u00fcssig \u00fcber den Bildschirm.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Und wo kommt eigentlich dieses Rauschen her? Ist es vielleicht ein versteckter Wasserfall, der hinter der n\u00e4chsten Biegung vor sich hin pl\u00e4tschert oder nur ein Ger\u00e4usch aus dem Soundtrack? Bevor ich es herausfinden kann, durchschneidet ein Jaulen die geheimnisvolle Musik. Diesmal wei\u00df ich, was das Ger\u00e4usch bedeutet. Ohne Z\u00f6gern z\u00fccke ich Laras zwei Pistolen und empfange den heranst\u00fcrmenden Wolf mit einem Stakkato auf die Schusstaste. Noch ein letztes Winseln, dann herrscht Stille.

Elf Jahre ist es her, dass ich diese Szene erlebt habe, und doch f\u00fchle ich mich beinah genauso wie damals. Vor meinem inneren Auge sehe ich mich im abgedunkelten Kinderzimmer sitzen, das Gesicht nur leicht erleuchtet vom flackernden Licht des Fernsehers. Schuld daran sind beim Remake der subtile und unheimlich stimmungsvolle Soundtrack, die klassischen R\u00e4tsel und vor allem dieses Gef\u00fchl, als einsamer Wolf durch verlassene Ruinen zu streifen. Dieses Spielgef\u00fchl kam bei mir nur im ersten Teil der Serie auf, da die sp\u00e4teren Episoden deutlich mehr auf Action ausgelegt waren.

Endlich analog!

<\/B>Doch Laras erster Ausflug hatte auch seine Knackpunkte. Die gr\u00f6\u00dften waren sicherlich die st\u00f6rrische Kamera sowie die recht hakelige Steuerung, dank derer ich ein ums andere mal unverschuldet in den Tod gest\u00fcrzt bin. Damals waren die meisten Videospieler aber bereit, \u00fcber solch einen Makel hinwegzusehen – au\u00dfer sie hatten sich ein Nintendo 64 mit Marios erstem 3D-Jump’n’Run aus Japan importiert, denn der Klempner lie\u00df sich schon damals um Welten intuitiver durch seine Welt dirigieren als Lara.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Mauern stellen f\u00fcr Lara kein Hindernis dar.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Leider wurde damals auch die angek\u00fcndigte Analog-Steuerung f\u00fcr die Saturn-Version gestrichen. Doch die Spieler des Remakes haben es besser: Diesmal wurde die eing\u00e4ngige Steuerung aus dem letzten Serien-Teil Tomb Raider: Legend \u00fcbernommen. Endlich kann ich Lara so durch die Gegend bewegen, wie ich es mir schon damals gew\u00fcnscht h\u00e4tte!

Au\u00dferdem k\u00f6nnt ihr euch z.B. mit einem Greifhaken \u00fcber Abgr\u00fcnde schwingen und angreifenden B\u00e4ren in einer Art Quicktime-Event ausweichen: Kurz bevor der durch eure Sch\u00fcsse aufgeschreckte Angreifer zubei\u00dft, dr\u00fcckt ihr dazu einfach die richtige Tastenkombination. Ihr k\u00f6nnt aber auch auf einfachere Art und Weise fliehen, indem ihr kurz vorm Zubei\u00dfen einfach zur Seite ausweicht und einmal um den \u00fcberdimensionierten Bettvorleger herumlauft. Die Gegner sind auch auf der PSP nicht schlauer geworden. Sie lassen sich nach wie vor recht leicht austricksen und bleiben gerne mal an einer Kante h\u00e4ngen. Insgesamt hat sich im Vergleich zu den \u00fcbrigen Umsetzungen nicht viel ge\u00e4ndert. Auch PSP-Besitzer d\u00fcrfen Bonus-Filme, Bildchen und andere freigeschaltete Goodies im Men\u00fc begutachten. Wie auf der PS2 wird es auf dem Handheld manchmal recht dunkel, doch gl\u00fccklicherweise d\u00fcrft ihr im Optionsmen\u00fc die Helligkeit aufdrehen. Aufdrehen solltet ihr auch die Lautst\u00e4rke – und setzt euch unbedingt einen guten Kopfh\u00f6rer auf, denn nur dann kommt der tolle Soundtrack richtig zur Geltung. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Na, das war doch mal ein netter Flashback! Ich f\u00fchle mich fast wieder wie im Herbst 1996, als ich das erste mal mit Lara durch die mystische Gebirgswelt kraxelte. Crystal Dynamics hat es geschafft, die typische einsame Stimmung des ersten Teils wieder einzufangen. Statt Action und Geballer erwartet euch entspanntes Erforschen und R\u00e4tseln in antiken Tempeln. Allein der subtile Soundtrack sorgt f\u00fcr G\u00e4nsehaut. Mittlerweile hat sich die Welt zwar weiter gedreht und es sind massenhaft Konkurrenz-Titel erschienen. Doch die Entwickler waren nicht unt\u00e4tig. Statt lediglich Laras ehemals dreieckige Br\u00fcste in eine kugelrunde Form zu pressen, haben sie auch dem Level-Design und der Steuerung einer Frischzellenkur verpasst. Dank subtiler \u00c4nderungen macht die Uroma der Action-Adventures auch heute noch eine gute Figur, auch in grafischer Hinsicht. Die prominente Protagonistin wurde detailliert in Szene gesetzt auch die Umgebung macht dank stimmungsvoller Beleuchtung und diverser Spiegelungen einen recht h\u00fcbschen Eindruck. Einzig das h\u00e4ufige, leichte Ruckeln tr\u00fcbt den guten Gesamteindruck. Zum Gl\u00fcck leidet dadurch aber nie die Spielbarkeit. Insgesamt ist Tomb Raider: Anniversary also ein stimmungsvoller Ausflug in die Gr\u00fcnderzeit der 3D-Action-Adventures, garniert mit den Annehmlichkeiten der heutigen Zeit.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
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Etwas ruckelige, aber davon abgesehen gelungene PSP-Umsetzung des Tomb Raider-Remakes.<\/p><\/div><\/div>

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>