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{"id":3077385,"date":"2012-02-24T10:46:00","date_gmt":"2012-02-24T09:46:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ninja_gaiden_sigma-2\/3077385"},"modified":"2024-07-18T13:52:53","modified_gmt":"2024-07-18T11:52:53","slug":"ninja_gaiden_sigma-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ninja_gaiden_sigma-2\/3077385","title":{"rendered":"Ninja Gaiden: Sigma (Action-Adventure) – Ninja Gaiden: Sigma"},"content":{"rendered":"Wie hart ist zu hart?<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=85587,width=400,text=Acht Jahre nach seiner Wiedergeburt hat der Ninja nur wenig von seiner Faszination verloren.,align=right)]Machen wir uns nichts vor: Die Ninja Gaiden-Serie trennt die Spreu vom Weizen, die Whisky-Trinker von den Bananenweizen-Schlabberern, die harten Zocker von den Aufgebern. Die aufw\u00e4ndig choreografierten sowie geschmeidig animierten K\u00e4mpfe stellen f\u00fcr viele Spieler das Ma\u00df aller Dinge da, wenn es um eine harte bis \u00fcberharte, aber stets faires Herausforderung geht.

Wer den dunklen Assassinen sicher bis zum Finale geleiten m\u00f6chte, braucht gute Reflexe und starke Nerven. Die Angriffsschemata jedes neuen Gegners (und davon gibt es zuhauf) m\u00fcssen studiert werden, damit man im richtigen Moment blocken, kontern und angreifen kann. Ein Fehler kann das Ende bedeuten. Dadurch gewinnen die Auseinandersetzungen eine enorme Intensit\u00e4t. Und das Gef\u00fchl, die laufenden Gefechte \u00fcberlebt zu haben, ist h\u00f6chst befriedigend. Wobei man sich nicht zu fr\u00fch freuen sollte: Der n\u00e4chste Kampf und vor allem der n\u00e4chste Boss kommen bestimmt. Und sie werden h\u00e4rter sein als alles, was man zuvor erlebt hat.

Das vor vor acht Jahren auf der Xbox der Fall. Das war vor f\u00fcnf Jahren in der leicht erweiterten und grafisch aufgewerteten PlayStation 3-Fassung der Fall. Und das ist auch in der Vita-Variante der Fall, die sich an der PS3 orientiert und dementsprechend neben Ryu mit der D\u00e4monenj\u00e4gerin Rachel eine weitere spielbare Figur bereith\u00e4lt. Aber Tecmo hat die Zeichen der Zeit erkannt und f\u00fcr all diejenigen, denen Ninja Gaiden zu heftig ist, einen neuen Schwierigkeitsgrad bereit gestellt: Den Heldenmodus, der \u00fcbrigens auch in Ninja Gaiden 3 zu finden sein wird und bei dem einige Abwehrmechanismen automatisiert werden. Wahre Ninjas werden sich dadurch vielleicht in ihrer Ehre gekr\u00e4nkt f\u00fchlen – immerhin hat es einen gewissen Stellenwert, wenn man in seinem Freundeskreis damit angeben kann, Ninja Gaiden bew\u00e4ltigt zu haben. Doch als Zugest\u00e4ndnis an eine neue Generation kann ich damit leben – und es dann ignorieren.

Quicklebendig<\/strong>

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\"Beim<\/figure>\n
Beim Bogenschie\u00dfen visiert man die Gegner per Vita-Bewegung an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTotgesagte leben l\u00e4nger? Im Falle von Ryu Hayabusa trifft dies definitiv zu. Denn auch wenn ich nicht nachvollziehen kann, wieso Tecmo sich auf den ersten Teil f\u00fcr eine Vita-Umsetzung st\u00fcrzt anstatt Teil 3 f\u00fcr ein mobiles Publikum umzusetzen, ist diese Variante gelungen. Die klassische Joystick-\/Knopf-Steuerung gibt sich keine Bl\u00f6\u00dfe und arbeitet punktgenau. Sprich: Man hat in dieser Hinsicht keine Entschuldigung, wenn man versagen sollte und einem der Game Over-Schriftzug ins Gesicht springt.

Von den Vita-spezifischen Kontrolloptionen, die man nicht ausschalten bzw. auf konventionelle Mechanik umlegen kann, bin ich nur eingeschr\u00e4nkt \u00fcberzeugt. Sobald man in den knapp 20 Abschnitten den Bogen verwendet oder sich in der Ego-Ansicht umschaut, richtet man den Blickwinkel \u00fcber Bewegung der Konsole aus. Das funktioniert zwar gut, doch das Tippen auf den Bildschirm, um den Pfeil abzuschie\u00dfen, ist unn\u00f6tiges Gefrickel. Zudem wird der Ego-Modus aktiviert, sobald man den Touchscreen ber\u00fchrt – was im Eifer des Gefechtes durch Abrutschen vom Joystick oder bei dicken Daumen durch unvorsichtige Benutzung des Standard-Angriffes schnell mal passiert. Befindet man sich zu diesem Zeitpunkt in einer kritischen Kampfsituation, verliert man wertvolle Zehntelsekunden.

Die Aktivierung der Spezialattacken (Ninpos) erfolgt wie gehabt \u00fcber Kn\u00f6pfe. Die Verst\u00e4rkung dieser Angriffe erledigt man jedoch \u00fcber das Touchpad auf der R\u00fcckseite. Auch das ist prinzipiell eine gelungene Idee und funktioniert gut. Jedoch wird man dadurch aus dem Kampfgeschehen gerissen. Es scheint, als ob jede halbwegs gute Idee, das Erlebnis f\u00fcr Vita zu optimieren, mit Abstrichen in der Dynamik bezahlt wird.

Zeitlos sch\u00f6n<\/strong>

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\"Katanas<\/figure>\n
Katanas flirren, die Gegner wirbeln durch die Luft: Ryu Hayabusa, wie man ihn kennt, liebt und hasst. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs gibt Titel, die altern richtig gut. Ninja Gaiden Sigma Plus f\u00e4llt in diese Kategorie \u2013 und das nicht nur spielerisch, sondern auch visuell. Sicher: Den mitunter blassen Texturen merkt man den mindestens f\u00fcnf Jahre alten Ursprung mitunter an. Doch das allen Witterungen und Erosionen widerstehende Artdesign ist nach wie vor sehenswert. Was auch f\u00fcr die Animationen sowie die explosiven Effekte gilt, die ein \u00fcberbordendes Kampfballett auf die Vita-B\u00fchne bringen.
Leider haben auch die Kameraprobleme, die Ninja Gaiden seit der Xbox plagen, auf der Vita Einzug gehalten. Vor allem in engen R\u00e4umlichkeiten man\u00f6vriert sich die Perspektive in eine ung\u00fcnstige Position, bei der auch die manuelle Schaltung der Kamera hinter die Figur wenig Abhilfe schafft. Doch nur in den seltensten F\u00e4llen kommt man dadurch so sehr in Schwierigkeiten, dass der Kampfausgang empfindlich gest\u00f6rt wird.

Inhaltlich bekommt man zus\u00e4tzlich zu den unterschiedlichen Waffen und Techniken, mit denen man sich in der Kampagne anfreunden kann, noch fast 80 weitere Missionen spendiert, die so genannten “Ninja-Pr\u00fcfungen”. Dahinter verbergen sich meist kampforientierte Arcade-Happen, die wie geschaffen f\u00fcr ein Spielchen zwischendurch sind und sich inhaltlich teilweise an Szenen und Schaupl\u00e4tzen aus der Hauptgeschichte orientieren. Diese Missionen bringen zwar kein neues Spielerlebnis, sind aber eine interessante \u00dcbungsm\u00f6glichkeit, um sein K\u00f6nnen zu verfeinern, bevor man sich in den Ernstfall begibt.

Fazit<\/strong><\/h3>Mir ist unverst\u00e4ndlich, wieso Tecmo einen eigentlich acht oder zumindest f\u00fcnf Jahre alten Titel (wenn man sich auf die PS3-Version bezieht) herausbringt – zumal der n\u00e4chste Teil der Hayabusa-Saga bereits in den Startl\u00f6chern steht und sich f\u00fcr eine Umsetzung anb\u00f6te. Doch davon abgesehen hat der Zahn der Zeit erstaunlich wenig am Konzept genagt. Die K\u00e4mpfe sind spannend und vor allem fordernd wie eh und je – wer Angst hatte, dass Tecmo am Schwierigkeitsgrad feilt, der die best\u00e4ndige Gratwanderung an der Grenze zur Frustration bravour\u00f6s meistert, kann aufatmen. Und alle anderen freuen sich \u00fcber den neuen Helden-Modus, der einige Abwehraktionen automatisiert und der auch in Ninja Gaiden 3 zu finden sein wird. Visuell dank des zeitlos guten Artdesign sowie der rundum gelungener Animationen immer wieder ein Vergn\u00fcgen, st\u00f6ren nur die Kameraprobleme in engen R\u00e4umen. Die neuen Inhalte wie z.B. die beinahe 80 Ninja-Pr\u00fcfungen im Arcade-Stil sind gut geeignet, um seine Kampftechniken zu \u00fcben und fernab der Kampagne kurze, aber intensive Gefechte zu erleben. Wer bislang noch nicht Gelegenheit hatte, mit Ryu zu k\u00e4mpfen, zu fluchen und zu leiden sowie \u00fcber leichte Probleme mit der Einbindung der Ber\u00fchrungssteuerung hinwegsehen kann, wird zweifellos seinen Spa\u00df haben.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Vita<\/div>
Vita<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gelungene Umsetzung eines Klassikers, bei dem die gut gemeinten Vita-Funktionen die Dynamik eher aufhalten als unterst\u00fctzen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Getestete Version: Verkaufsversion<\/li>
      • Sprachen: Sprache: Englisch, Texte: Deutsch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: kein Mehrspielermodus vorhanden<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Der Assassine Ryu Hayabusa wurde 1988 auf dem NES geboren. 16 Jahre sp\u00e4ter erlebte er mit Ninja Gaiden seinen zweiten Fr\u00fchling auf der Xbox. Wiederum drei Jahre sp\u00e4ter wurde dieses Abenteuer f\u00fcr die PS3 umgesetzt. Und jetzt, fast acht Jahre nach dem Original, d\u00fcrfen auch Vita-Besitzer das Katana schwingen. Ein Spiel nur f\u00fcr Nostalgiker?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3077328,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Ninja Gaiden: Sigma - Test, Action-Adventure, PS Vita","_yoast_wpseo_metadesc":"Der Assassine Ryu Hayabusa wurde 1988 auf dem NES geboren. 16 Jahre sp\u00e4ter erlebte er mit Ninja Gaiden seinen zweiten Fr\u00fchling auf der Xbox. Wiederum drei Jahre sp\u00e4ter wurde dieses Abenteuer f\u00fcr die PS3 umgesetzt. 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