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{"id":3077343,"date":"2017-02-16T13:24:00","date_gmt":"2017-02-16T12:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/resident_evil_7_verbotenes_filmmaterial_2\/3077343"},"modified":"2024-07-18T13:52:37","modified_gmt":"2024-07-18T11:52:37","slug":"resident_evil_7_verbotenes_filmmaterial_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/resident_evil_7_verbotenes_filmmaterial_2\/3077343","title":{"rendered":"Resident Evil 7: Verbotenes Filmmaterial 2 (Action-Adventure) – Skurriler Horror-Mix"},"content":{"rendered":"Alberner Geburtstagsschmaus<\/strong>

Wie schon bei der ersten Ausgabe des “verbotenen Materials” bekommt man auch hier drei Szenarien, von denen zwei auch hinter der VR-Brille gespielt werden k\u00f6nnen. Die Immersion und Dramatik von sowohl “21” als auch “T\u00f6chter” wird dadurch wie beim Hauptspiel gesteigert. Die Episode “Jacks 55. Geburtstag” wird wie “Ethan muss Sterben” nicht von der virtuellen Realit\u00e4t unterst\u00fctzt. Der Preis liegt f\u00fcr den Einzelkauf hier allerdings h\u00f6her als noch bei der ersten Ausgabe. Die schlug mit etwa zehn Euro zu Buche, w\u00e4hrend man jetzt mit etwa 15 Euro zur Kasse gebeten wird – es sei denn, man hat sich den Season Pass angeschafft. Bekommt man auch dementsprechend mehr f\u00fcrs Geld? Nun, vielleicht war es ein Fehler, ausgerechnet mit Jacks Geburtstagsfeier den ersten Ausflug in die Szenarien dieses verbotenenen Materials zu machen.

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Bei jedem Schuss regnet es Konfetti: Nur eine der Albernheiten in dem Szenario “Jacks 55. Geburtstag”. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn schon die Pr\u00e4misse, in der Haut von Zoe den ungeduldig wartenden Jack mit allerlei zu sammelnden Speisen und Getr\u00e4nken unter Zeitdruck zu f\u00fcttern, steht f\u00fcr mich in zu krassem Gegensatz zu dem bedr\u00fcckenden Grundton, den das Hauptspiel anschl\u00e4gt. Es ist hochgradig skurril, z.B. durch das G\u00e4stehaus zu laufen, Weinflaschen oder Speisen einzusammeln (und sie ggf. mit Gew\u00fcrzen zu kombinieren), um sie schlie\u00dflich Jack zu bringen, der sie mit Teller oder im Falle des Weins samt Flasche konsumiert. Dass man die Monster, die einen aufzuhalten versuchen, zum einen mit Geburtstagsh\u00fctchen ausgestattet sind und zum anderen mit Waffen abgeschossen werden, die nicht nur Projektile, sondern auch noch Konfetti verstreuen, steigert das Surreale. Immerhin: Jeder Abschuss h\u00e4lt die Zeit an, die letztlich f\u00fcr die Freischaltung der f\u00fcnf weiteren Schaupl\u00e4tze sowie zus\u00e4tzlicher Gegenst\u00e4nde in der Truhe verantwortlich sind, mit denen man sich ausr\u00fcsten kann. Trotz eines recht hohen Anspruchs (vor allem, wenn man innerhalb der S-Bewertung bleiben m\u00f6chte) ist dieses absurde Szenario f\u00fcr mich die bislang unpassendste Erg\u00e4nzung des im Hauptspiel wieder erstarkten Survival-Horrors.

Blutiges Kartenspiel<\/strong>

Mit “21” wird die leicht von Jigsaws Sperenzchen der “Saw”-Serie inspirierte Zocker- bzw. Folterleidenschaft von Lucas ausgebaut, die man auch in Resident Evil 7 kennenlernt. In der Rolle des Kameramanns Clancy, der nach seinem Auftritt in der Episode “Schlafzimmer” aus dem ersten verbotenen Material erneut als Opfer herhalten muss, wird man zu einer Blackjack-Variante gezwungen. Hier spielt man gegen einen weiteren Gefangenen der Baker-Familie um Leben und Tod – nat\u00fcrlich unter versch\u00e4rften Regeln: Es wird nur mit einem Deck bestehend aus den Nummernkarten von eins bis elf gespielt, wobei jede Karte nur einmal vorkommt. In sp\u00e4teren Runden kommen Modifikationschips hinzu, mit denen man das Schicksal zu beeinflussen versucht. So kann man z.B. bestimmte Karten\n
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Jigsaws Erbe: Das t\u00f6dliche Genie der Saw-Filme w\u00e4re stolz auf Lukas’ Blackjack-Variante. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\naus dem Deck f\u00fcr sich beanspruchen, insofern sie noch nicht gezogen wurden oder die letzte eigene bzw. gegnerische Karte wieder in den Stapel zur\u00fccklegen. Mit diesen Elementen kommt eine interessante taktische Komponente hinzu, die angesichts der Bestrafung f\u00fcr den Verlierer nicht untersch\u00e4tzt werden sollte. Anfangs werden Finger durch eine mechanische Vorrichtung amputiert. Sp\u00e4ter kommen fiese Stromschl\u00e4ge und schlimmere Folteraktionen hinzu.

Die Atmosph\u00e4re, die bei diesem morbiden Kartenspiel vor allem hinter der VR-Brille entsteht, ist bedr\u00fcckend \u2013 teilweise sogar im positiven Sinne unangenehm. Vor allem, wenn die Bestrafungen f\u00fcr den Verlierer erfolgen, leidet man wie bei den fr\u00fchen Saw-Filmen mit und schaut vielleicht sogar das eine oder andere Mal weg. Allerdings gibt es auch ein paar unpassende Momente. Wenn Clancy gerade eben noch einen (oder mehrere) Finger verliert, vor Schmerzen schreit und wimmert, aber kurz darauf mit trockener Stimme sagt, dass er eine weitere Karte m\u00f6chte, verliert das Duell an Intensit\u00e4t. Hat man seinen Gegner mit allen zur Verf\u00fcgung stehenden Mitteln ausgeschaltet, warten \u00fcbrigens zwei Survival-Modi, in denen man so viele Gegner wie m\u00f6glich besiegen muss, bevor einem die Finger ausgehen. Dennoch: Abgesehen von einer leichten Vertiefung bestimmter Wesensz\u00fcge von Lucas, die einem aber auch schon im Hauptspiel klar werden, hat auch 21 nichts mit der Kampagne zu tun.

Verh\u00e4ngnisvoller Trip in die Vergangenheit<\/strong>

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In “T\u00f6chter” bekommt man einen interessanten R\u00fcckblick in die Zeit, als die Baker-Familie noch “normal” war. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGanz im Gegensatz zu “T\u00f6chter”, das einen in eine Zeit vor den Ereignissen zur\u00fcckversetzt, die man mit Ethan erlebt. Auch hier betrachtet man das Geschehen aus den Augen Zoes. Alles beginnt verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig idyllisch mit einem ganz normalen Abend, w\u00e4hrend sich ein Hurricane dem Baker-Anwesen n\u00e4hert. Doch die Geschehnisse, die sich dann entfalten, werden zu einem emotionalen Sturm der Gewalt, der Zoes Leben bedroht und die Situation vorbereitet, in der sich sp\u00e4ter auch Ethan wiederfindet. Hat man anf\u00e4nglich noch relativ viel Zeit, um sich in aller Ruhe umzuschauen, wird die Flucht aus dem Haus und den Klauen der Familie ab einem bestimmten Zeitpunkt zu einer hektischen Tour de Force, die keinen Fehler verzeiht. Dieses Trial-and-Error-Prinzip wird allerdings dadurch aufgewertet, dass es zwei Enden gibt \u2013 ein “schlechtes” und “das wahre” Ende.

Es ist schade, dass die bisher ver\u00f6ffentlichten Szenarien nicht mehr Einblicke in das fr\u00fche Familienleben geben wie die T\u00f6chter-Episode. Sie ist zwar relativ kurz und l\u00e4sst sich unter einer Stunde erledigen. Doch sie ist die erste Mini-Mission aus dem Download-Pool, die die Kampagne erz\u00e4hlerisch sinnvoll erweitert und das Geschehen um die Bakers greifbarer macht. Umso st\u00e4rker, wenn man mit PlayStation VR spielt. Die Schockmomente sind zielsicher gesetzt, so dass es unter der Brille immer wieder zu einem Zusammenzucken und Schnappatmung kommen kann.

Fazit<\/strong><\/h3>Mit dem gestiegenen Preis f\u00fcr die zweite Staffel an Verbotenem Material von ca. 10 auf etwa 15 Euro sind auch die Erwartungen gestiegen. Und diese werden nur mit “T\u00f6chter” voll und ganz erf\u00fcllt. Zwar mit einer Spielzeit von unter einer Stunde recht kurz sowie mit relativ viel Trial-and-Error ausgestattet, wird hier zum ersten Mal die Kampagne des Hauptspiels erz\u00e4hlerisch durch einen der Download-Inhalte aufgewertet. Dem gegen\u00fcber steht jedoch der 55. Geburtstag Jacks, bei dem man ihn in einer Reihe von Schaupl\u00e4tzen mit Speisen und Getr\u00e4nken vollstopfen muss, die man unter Zeitnot und bedr\u00e4ngt von Monstern sucht. Als Minispiel mit viel gutem Willen noch akzeptabel, passt dieses skurrile, mitunter zu alberne Szenario f\u00fcr mich weniger als alle anderen bislang ver\u00f6ffentlichten Mini-Missionen in die Welt von Resident Evil 7. Das morbide Kartenspiel 21 schlie\u00dflich reiht sich irgendwo dazwischen ein. Auch ohne die optionale VR-Unterst\u00fctzung intensiv inszeniert, vertieft sie zwar nur den an Jigsaw aus der Saw-Serie erinnernden Spieltrieb von Lucas, kann seinen Charakter aber nicht wesentlich erweitern. Unter dem Strich bleibt auch die zweite Ausgabe des “Verbotenen Materials” einiges schuldig, kann sich aber dank der “T\u00f6chter”-Episode erneut \u00fcber den Strich zur “Gut”-Wertung schleppen.

Einsch\u00e4tzung:<\/span> gut<\/strong><\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>
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      W\u00e4hrend Horror-Fans auf PC und Xbox One noch warten m\u00fcssen, um die zus\u00e4tzlichen Inhalte zu Resident Evil 7 spielen zu k\u00f6nnen, sorgt auf PlayStation 4 bereits die zweite Ausgabe des „verbotenen Materials“ f\u00fcr neuen Horror. Im Test verraten wir, was sich hinter den drei neuen Szenarien verbirgt und ob sie die Hauptgeschichte in irgendeiner Form aufwerten k\u00f6nnen.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3077348,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Resident Evil 7: Verbotenes Filmmaterial 2 - Test, Action-Adventure, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"W\u00e4hrend Horror-Fans auf PC und Xbox One noch warten m\u00fcssen, um die zus\u00e4tzlichen Inhalte zu Resident Evil 7 spielen zu k\u00f6nnen, sorgt auf PlayStation 4 bereits die zweite Ausgabe des \u201everbotenen Materials\u201c f\u00fcr neuen Horror. 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