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{"id":3076999,"date":"2007-05-19T08:40:05","date_gmt":"2007-05-19T06:40:05","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sam__max_episode_6_-_bright_side_of_the_moon\/3076999"},"modified":"2024-07-18T13:48:33","modified_gmt":"2024-07-18T11:48:33","slug":"sam__max_episode_6_-_bright_side_of_the_moon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sam__max_episode_6_-_bright_side_of_the_moon\/3076999","title":{"rendered":"Sam & Max: Episode 6 – Bright Side of the Moon (Adventure) – Sam & Max: Episode 6 – Bright Side of the Moon"},"content":{"rendered":"Verschw\u00f6rung auf dem Mond<\/STRONG>

Wer von euch eine der Episoden zuvor durchgespielt hat, wird sich vielleicht noch an das Foto erinnern, das im B\u00fcro h\u00e4ngt und auf dem die beiden als Paar auf ihrem\u00a0
<\/A><\/TD><\/TR>
Auf dem Mond gibt’s zwar keine Aliens aber daf\u00fcr Hugh Bliss und seine Prismatologen-Bande.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Trip zum Mond zu sehen sind. Sicher habt ihr euch auch schon gefragt, wie sie dort blo\u00df hingekommen sind? Diese Frage wird nun zweifelsfrei gekl\u00e4rt, denn sie sind nat\u00fcrlich -nach guter alter US-amerikanischer Tradition- mit ihrem Einsatzwagen Desoto gefahren. Auf dem Mond steht zwar die Landef\u00e4hre herum, aber niemand scheint zu glauben, dass man mit der Blechb\u00fcchse wirklich die ca. 380.000 Kilometer \u00fcberbr\u00fccken k\u00f6nnte – Wasser auf den M\u00fchlen all derer, die glauben, die Mondlandung h\u00e4tte nie stattgefunden.

Andere scheinen mit dem Transport zum Mond hingegen keine Probleme zu haben, wie die ganzen Anh\u00e4nger einer seltsamen Sekte beweisen, die sich dort tummeln. Ihr Heilsbringer ist der ebenso farbenfrohe wie gr\u00f6\u00dfenwahnsinnige und nervige Hugh Bliss, der auch schon in einigen der Vorg\u00e4nger Auftritte hatte. Als eine Art moderner Zauberer von Oz hat er mittels seiner Lehre von der Prismatologie die B\u00f6sewichter in seine willigen Anh\u00e4nger verwandelt. Als Prismatologe ist das ein Leichtes f\u00fcr ihn, da er seinen Geist erweitert hat. Parallelen zur Gehirnw\u00e4sche, die irdische Sekten vornehmen, sind durchaus gewollt.

Leichte Erm\u00fcdungserscheinungen<\/STRONG>

Leider ist der sechste Teil nicht mehr ganz so spritzig wie die Teile zuvor, was sich mit gewissen Abnutzungserscheinungen erkl\u00e4rt. Es ist eben nicht mehr so [GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=9034)]<\/SPAN> witzig wie beim ersten Mal, wenn ihr Boscos Gemischtwarenladen betretet, der dieses Mal einen monds\u00fcchtigen Irren gibt. Auch dass er wieder eine exorbitante Summe f\u00fcr seine Ware verlangt, zaubert allenfalls noch ein beil\u00e4ufiges L\u00e4cheln aufs Gesicht. Das liegt sicher auch daran, dass Telltale die B\u00f6sewichte dieses Mal zum Teil einfach recycelt hat, anstatt Neue zu erfinden. Abe Lincoln, die Uralt-Computer und der Maulwurf – alle schon mal besiegt.

Bliss sendet vom Mond t\u00f6dliche Hypnosestrahlen aus, die die Menschheit bet\u00e4uben sollen. Derart geschw\u00e4cht will ihnen der Sektenheini den Lebenswillen aussaugen, um selbst noch perfekter zu werden. Um den Weltuntergang ein letztes Mal zu verhindern, m\u00fcssen Hund und Hase dieses Mal eine Reihe magischer Talismane erbeuten, um schlie\u00dflich dem Durchgeknallten das Handwerk zu legen. Das spielt sich ein wenig wie die Mischung aus dem Vergn\u00fcgungspark der Toy-Mafia aus Episode 3 gepaart mit der Hauptquest der letzten Episode. Sch\u00f6n, dass alle noch mal da sind, aber f\u00fcrs Finale h\u00e4tte ich mir ein wenig mehr Kreativit\u00e4t gew\u00fcnscht.

Durchschaubare R\u00e4tsel<\/STRONG>

Wenn alles nicht mehr so strahlt wie beim ersten Mal, treten nat\u00fcrlich auch die Schw\u00e4chen eher ans Licht. Die R\u00e4tsel etwa, die erneut zu einfach geraten sind: Meist sind es blo\u00dfe Inventarr\u00e4tsel, bei
<\/TD><\/TR>
Wiedersehen mit alten Bekannten aus den vorigen Episoden, die noch einmal zum R\u00e4tsel bitten.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>denen es mit dem Anbringen eines bestimmten Gegenstands getan ist. Das ist angesichts der Handvoll Sachen, die ihr mit euch rumtragt, nicht schwer. Nat\u00fcrlich m\u00fcsst ihr dabei die paar R\u00e4ume mehrmals durchk\u00e4mmen. Dann gibt es wieder Minispielchen, etwa wenn ihr den Spielautomaten beim Tic Tac Toe gewinnen lassen m\u00fcsst. Schlie\u00dflich Dialogr\u00e4tsel, wenn ihr ein paar Spr\u00fcche in der richtigen Reihenfolge vom Stapel lassen m\u00fcsst, um einen Effekt zu erzielen. Dabei sind vertiefte Englisch-Kenntnisse von Vorteil.

Dieses Mal ist es leider auch so, dass ihr die Vorg\u00e4nger gespielt haben solltet, um einige der R\u00e4tsel nachvollziehen zu k\u00f6nnen. Das gilt etwa f\u00fcr Abe Lincoln, den ihr wieder mit Sybil verkuppeln sollt. Nicht sonderlich einfallsreich, da ihr dem pr\u00e4sidialen Gipskopf wie gehabt Anmachtipps am Telefon geben m\u00fcsst. Auf was die Wahlkanadierin steht, wisst ihr aber nur wenn ihr schon mal bei ihr wart. \u00c4hnlich ist es beim einen oder anderen Gegenstand, den ihr braucht. Von seiner Existenz wisst ihr aber eigentlich nur, wenn ihr Teil zwo gespielt habt. Ihn so zu finden, erfordert schon Adleraugen.

Bunter denn je<\/STRONG>

Die 3D-Grafik k\u00f6nnte bunter nicht sein, was sich schlicht\u00a0
<\/TD><\/TR>
Bunter geht’s nimmer. Bliss’ Reich ist eines der Geschmacksverirrungen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>mit dem Prismalook von Hugh Bliss Sektierern erkl\u00e4rt. Regenbogenfarben wo ihr hinblickt – auf dem Krimskrams im Fanshop, dem Erbrochenen des Talisman und unter der Achterbahn. Alles total \u00fcbertrieben eben – wie der im durchsichtigen Kristall \u00fcber der Erde schwebende Sektenchef, der seine Strahlen auf den blauen Planeten sendet. Es gibt auch wieder kleine Bonmots wie die Fahrt mit der prismatologischen Achterbahn, die einfach nur witzig aussehen.

Wer die \u00fcberbordende Art von Bliss schon in den Vorg\u00e4ngern nicht leiden konnte, der wird nun durch seine omnipr\u00e4sente Quietschstimme auf eine harte Probe gestellt. Aber auch diese Stimme zeugt nur von der Qualit\u00e4t der englischen Sprachausgabe, die immer noch beeindruckend ist. Sie trifft immer genau den richtigen Tonfall und sorgt so f\u00fcr eine dichte Atmosph\u00e4re. Der Anrufbeantworter etwa h\u00f6rt sich bei allem, was er sagt, so an, als w\u00e4ret ihr mit der Hotline eines Telekommunikationsanbieters verbunden. Wir sind schon gespannt, wie sich das auf Deutsch anh\u00f6ren wird, wenn die lokalisierte Fassung im August mit allen anderen Teilen als Sam & Max: Season 1 erscheint.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Obwohl die Luft ein wenig drau\u00dfen ist, ist auch die sechste und letzte Episode wieder insgesamt ein lohnendes Erlebnis. Auf dem Mond laufen die Freelance-Polizisten noch einmal zur Hochform auf, wenn sie Sektenchef Hugh Bliss im Endkampf das heilsbringerische Handwerk legen m\u00fcssen. Das Finale bietet eine Suche nach prismatologischen Talismanen, auf der ihr auf mehr als ein bekanntes Gesicht trefft -Seitenhiebe auf irdische Sekten inklusive. Dieses Mal sind es nicht nur Bosco, Sybil und Co., die ihr wiederseht, sondern auch gleich noch die B\u00f6sewichte der vorigen Episoden dazu. Die R\u00e4tsel sind erneut teils zu simpel geraten, wobei ihr die wenigen R\u00e4ume mehrmals abklappern m\u00fcsst, was aber bei den Vorg\u00e4ngern genauso war. Alles erstrahlt im typischen Comiclook der Telltale-Adventures, der durch die bonbonfarbene Einrichtung noch unterstrichen wird. Die Sprachausgabe tr\u00e4gt wieder viel zur Stimmung bei. Unter dem Strich ist die Mondlandung des Kultduos aber nicht mehr ganz auf dem hohen Niveau der Vorl\u00e4ufer. Wir sind schon gespannt, ob und wie es mit Sam & Max weitergehen wird. <\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein w\u00fcrdiger Abschluss der Episoden, der aber nicht mehr ganz so taufrisch wirkt.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • schr\u00e4ges Ermittlerduo
    <\/li>
  • Treffen mit alten Bekannten
    <\/li>
  • tolle Sprachausgabe
    <\/li>
  • quietschbunte Umgebung
    <\/li>
  • tolle Ger\u00e4usche
    <\/li>
  • problemloser Download
    <\/li>
  • auch per Paypal zahlen
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • + nicht mehr ganz so spritzig
      + recht kurz
      + wenig Schaupl\u00e4tze
      + R\u00e4tsel zu einfach
      <\/li>
    • + nur auf Englisch

      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Wo haben uns Sam & Max in den letzten Teilen nicht \u00fcberall hingef\u00fchrt: Ins Fernsehstudio, die F\u00e4nge der Toy-Mafia, das Wei\u00dfe Haus und die virtuelle Welt. In der letzten Episode Bright Side of the Moon geht es auf den Erdtrabanten, der allerdings weniger unbelebt ist als gedacht. Dort oben treibt n\u00e4mlich eine wohlbekannte Sekte ihr Unwesen. Ob die Beiden auch das Ding schaukeln?<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3204407,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Sam & Max: Episode 6 - Bright Side of the Moon - Test, Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Wo haben uns Sam & Max in den letzten Teilen nicht \u00fcberall hingef\u00fchrt: Ins Fernsehstudio, die F\u00e4nge der Toy-Mafia, das Wei\u00dfe Haus und die virtuelle Welt. 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