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{"id":3076511,"date":"2011-05-27T07:54:00","date_gmt":"2011-05-27T05:54:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/men_of_war_red_tide\/3076511"},"modified":"2024-07-18T13:42:07","modified_gmt":"2024-07-18T11:42:07","slug":"men_of_war_red_tide","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/men_of_war_red_tide\/3076511","title":{"rendered":"Men of War: Red Tide (Taktik & Strategie) – Men of War: Red Tide"},"content":{"rendered":"
Helden der Sowjetunion<\/strong><\/p>\n
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Die Verdienste des Marinekorps sind unbestritten. Propaganda von gestern gibt’s gratis hinzu. <\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n
Als im Juni 1941 die Wehrmacht die Sowjetunion \u00fcberfiel, waren daran nicht nur deutsche Truppen beteiligt. Im S\u00fcden der Ostfront k\u00e4mpften etwa Rum\u00e4nen, die trotz schlechter Ausr\u00fcstung rasch Bessarabien eroberten. Auf ihrem weiteren Vormarsch erreichte die rum\u00e4nische Armee Odessa, mit dessen Einnahme sie Anfang August begann. Der Schwarzmeerhafen wurde von der Roten Armee energisch verteidigt, um so den Vormarsch der Achsenm\u00e4chte zumindest f\u00fcr einige Zeit aufzuhalten. Gerade einmal 35.000 Mann hatten sich tief eingegraben und konnten sich bis in den Herbst halten. Trotz sp\u00e4terer Verst\u00e4rkungen waren sie den Rum\u00e4nen weit unterlegen, die zehnmal so viel Soldaten hatten. Als die Deutschen schlie\u00dflich die Krim einnahmen und der Nachschub ausblieb, mussten sie sich \u00fcber See zur\u00fcckziehen.<\/p>\n
In dieser Schlacht k\u00e4mpfte auch Marine-Infanterie, die erst sp\u00e4ter hinzustie\u00df. Ihre im Westen fast unbekannten Eins\u00e4tze, die sich an der ganzen K\u00fcste von Sewastopol bis Constanta ereigneten, kann man in Men of War: Red Tide nachspielen, auch wenn das Milit\u00e4rspiel \u00fcber diesen Feldzug hinaus wenig bietet. Durch ihren Kampf erm\u00f6glichten die f\u00fcr ihre schwarzen M\u00e4ntel bekannte Soldaten, dass viele Zivilsten im letzten Moment aus Odessa gerettet wurden, indem sie von der Flotte im Oktober 1941 evakuiert wurden. Das allein ist schon heldenhaft genug, da braucht man auch die Sowjetpropaganda nicht, die gelegentlich in den \u00fcbersetzten Texten aufblitzt. Dort ist leider auch mancher rassistische Satz \u00fcber die Rum\u00e4nen zu h\u00f6ren, der in einem Spiel nix zu suchen hat, auch wenn der Hass auf die Besatzer damals gro\u00df war.<\/p>\n
Massaker am Schwarzmeerstrand<\/strong><\/p>\n
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Gestorben wird in Red Tide besonders oft, weshalb einem die M\u00e4nner nicht ans Herz wachsen. <\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n
Das Echtzeit-Taktikspiel bietet die f\u00fcr die Men of War-Reihe \u00fcblichen beinharten K\u00e4mpfe, die eigentlich nur f\u00fcr Strategie-Veteranen annehmbar sind. Anf\u00e4nger d\u00fcrften ob des unfairen Schwierigkeitsgrades rasch die Flinte ins Korn werfen, auch weil die eigenen K\u00e4mpfer eigentlich schon auf Stufe leicht st\u00e4ndig massakriert werden. Nur mit Gewehr und Handgranate bewaffnet muss man sie ins feindliche Feuer schicken. Von echten Kommandounternehmen sind die Missionen weit entfernt, da sie eher einer Massenschlacht im Ersten Weltkrieg gleichen. Daher ist es auch wenig nachvollziehbar, dass man nicht nach Gutd\u00fcnken speichern darf, um seinen Fortschritt zu zementieren, und so aufs automatische Speichern angewiesen ist, das nur zwischen den Missionen passiert.<\/p>\n
Vielleicht soll so das Spiel in die L\u00e4nge gezogen werden, da es mit seinen sechs Schlachten nicht gerade umfangreich ist. Diese sind allerdings in einzelne Auftr\u00e4ge unterteilt, bei denen man etwa eine rum\u00e4nische Artilleriestellung ausheben muss. Bisweilen ist aber gar nicht so klar, was man tun soll, da man wichtige Dinge trotz Minikarte nur schlecht findet. Wie etwa die Panzerb\u00fcchsen in der ersten Mission, mit der man die leichten Tanks der Rum\u00e4nen bek\u00e4mpfen soll. Wer nicht direkt daneben steht, wird die Kisten gar nicht entdecken, da in den Sch\u00fctzengr\u00e4ben so einiges rumsteht. Eine Markierung hat man sich gespart, wie auch so manches andere: Der fehlende Multiplayer ist da etwa zu nennen. Oder auch, dass man Deutsche, Rum\u00e4nen und Italiener zwar bek\u00e4mpft, aber nicht spielen darf.\u00a0<\/p>\n
Kopf runter!<\/strong><\/p>\n
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Deckung ist das halbe Leben und bei Men of War sogar noch ein wenig mehr. <\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n
Im Gefecht hat sich wenig ge\u00e4ndert, da man immer noch von Deckung zu Deckung hechtet. Das ist aber ein gro\u00dfer Pluspunkt des russischen Strategiespiels, dass immer alle m\u00f6glichen Pl\u00e4tze angezeigt werden, wo man sich vor dem Dauerfeuer der \u00fcberm\u00e4chtigen Gegner verstecken kann. Da gibt es Hecken oder B\u00e4ume, die weniger geeignet sind, da man der Feind durchschie\u00dfen kann. Sandsackbarrieren bringen da schon mehr. Sogar ein zerschossener Tank kann als Deckung dienen. Mit Hilfe der Pausenfunktion kann man sich dann ganz in Ruhe den Platz aussuchen, der am geeignetesten ist und dann seinen Trupp dort in Deckung gehen lassen. Zus\u00e4tzlich sollte man die M\u00e4nner noch hinknien oder gar liegen lassen, damit ihnen nicht die Birne weggeschossen wird. Automatisch machen sie das nicht, obwohl sie von selbst feuern.<\/p>\n
Ein weiterer wichtiger Baustein ist das Erobern von Feindfahrzeugen und Waffen. Man kann in Kisten schauen oder Gefallene auspl\u00fcndern, um neue Waffen und Munition zu erhalten. Wenn also die Handgranaten ausgehen, einfach mal in die n\u00e4chste Box schauen oder die Taschen durchsuchen. Das kann auch mal taktischen Wert haben, wenn man Panzerabwehrwaffen findet, die man laut Beschreibung einsetzen muss. Oder aber man erobert ein schweres MG in einer Stellung, das man dreht und mit dem man dann auf die Feinde ballert. Am meisten Spa\u00df macht es, Kanonen zu erobern, die dann fortan f\u00fcr die eigenen Truppen feuern. Allerdings braucht das mehrere Leute \u2013 und da sie knapp sind, sollte man sich \u00fcberlegen, was man besetzt.<\/p>\n
Truppe in Aktion<\/strong><\/p>\n
Men of War Red Tide m\u00f6chte auch ein Actionspiel sein, wie auf der Verpackung steht. Leider ist es davon meilenweit entfernt, auch weil so etwas wie ein Mittendrin-Gef\u00fchl trotz explosiver Effekte nur selten aufkommt. In der Regel schwebt man \u00fcber den Dingen und l\u00e4sst dem Schlachtgeschehen seinen Lauf, was auch durchaus so gedacht ist, da es sich in erster Linie um ein Strategiespiel handelt. Wer auf Direktsteuerung geht, kann zwar einzelnen Soldaten sagen, was sie tun sollen, aber ein Actiongef\u00fchl kommt dabei nicht auf. Das Spiel, das man meist\u00a0 in der Draufsicht spielt, bietet schon gar keine Szenen in der Egoperspektive, bei denen man wie bei Battlefield 1942 selbst ballern darf.<\/p>\n
Fazit<\/strong><\/h3>Au\u00dfer dem neuen Kriegsschauplatz \u201eSchwarzmeerk\u00fcste\u201c, einer schmissigen Truppe und ein paar frischen Missionen bietet Men of War: Red Tide recht wenig. Die verlustreichen Gefechte erinnern sofort an den Vorg\u00e4nger, bei dem man auch stets auf die richtige Deckung achten musste. Taktik ist dabei eher zweitrangig, da man im Gewusel der Schlacht ohnehin nur planen kann, wenn man die Pausentaste ausgiebig strapaziert. Einerseits st\u00f6\u00dft so manches russische Propagandagefasel in den Texten mit f\u00fcr die damalige Zeit wohl authentischen, aber rassistischen Untert\u00f6nen auf, andererseits mangelt es leider oft an gescheiten Beschreibungen der Eins\u00e4tze selbst. So rennt man \u00f6fter ins Sperrfeuer der Achsenm\u00e4chte, ohne zu wissen warum. Das mag vielleicht realistisch sein, aber f\u00fcr ein Spiel ist es eher t\u00f6dlich. Keiner der Eins\u00e4tze ist auf Anhieb zu schaffen, was auch deshalb nervt, weil man nicht selbst speichern darf. Dar\u00fcber hinaus ist das Echtzeit-Strategiespiel aber was f\u00fcr Leute, die gerne vom cleveren Raub beim Feind leben: Ohne mal ein MG zu bemannen oder eine Handgranate zu klauen, kommt man nicht ans Ziel. Negativ f\u00e4llt der geringe Umfang an Szenarien auf, es gibt auch keinen Multiplayer und man kann weder die Deutschen noch die Rum\u00e4nen spielen.<\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
<\/div>
Recht \u00fcberfl\u00fcssige Schwarzmeer-Erweiterung des Grundspiels, die verdammt wenig bietet. <\/p><\/div><\/div> <\/div>
Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>
Gef\u00e4llt mir<\/h3>
frisches Schwarzmeer-Szenario<\/li>
harte K\u00e4mpfe<\/li>
Deckung ist wichtig<\/li>
Waffen erobern<\/li>
Pausenfunktion bringt Ruhe<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
oft unklar, was zu tun ist <\/li>
nicht \u00fcberall speichern <\/li>
geringer Umfang<\/li>
kein Multiplayer<\/li>
Achsenm\u00e4chte nicht selbst spielen<\/li>
kein Actionspiel m\u00f6glich<\/li>
nicht frei von Propagandaspr\u00fcchen<\/li><\/ul><\/div><\/div>
Versionen & Multiplayer<\/h3>
Preis zum Test: 20<\/li>
Getestete Version: Deutsche Verkaufsversion<\/li>
Sprachen: Deutsch<\/li>
Schnitte: Nein<\/li>
Splitscreen: Ja<\/li>
Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"
Bei Men of War: Red Tide geht es einmal mehr an die Ostfront, wo sich ein sowjetisches Marinekorps durch die deutschen Reihen schie\u00dft. Einmal mehr k\u00e4mpft man im Zweiten Weltkrieg, auch wenn die Schwarzmeerk\u00fcste bislang noch selten als Schauplatz diente. Lohnt sich der Kampf rund um die Krim?<\/p>\n
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