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{"id":3076373,"date":"2007-05-01T16:03:20","date_gmt":"2007-05-01T14:03:20","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/diddy_kong_racing\/3076373"},"modified":"2024-07-18T13:40:18","modified_gmt":"2024-07-18T11:40:18","slug":"diddy_kong_racing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/diddy_kong_racing\/3076373","title":{"rendered":"Diddy Kong Racing (Rennspiel) – Diddy Kong Racing"},"content":{"rendered":"

Abenteuer-Qualen<\/STRONG><\/P>

Rares erster DS-Ausflug ist nicht nur spielerisch an den Vorg\u00e4nger angelehnt – die meisten Spielelemente und Strecken kennt man vom N64-Flitzer, allerdings gibt es auch Neuzug\u00e4nge: Neue Figuren, neue Spielmodi, Online-Rennen und einigen Touchscreen-Spielereien, die man sich besser zwei Mal \u00fcberlegt h\u00e4tte. Die umfangreichste und leider wichtigste Spielvariante ist das Adventure: Ihr w\u00e4hlt aus
<\/A><\/TD><\/TR>
Grunds\u00e4tzlich entspricht Diddy Kong Racings Aufbau dem bekannten Mario Kart-Standard: Oben die Action, unten die umschaltbare Karte.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>acht knuffigen Figuren (vier weitere sind freispielbar, wobei leider Conker und Banjo, im Original noch vorhanden, dieses Mal dem Kader fernbleiben), die gegeneinander rasen. Warum? Spielt doch keine Rolle, oder? F\u00fcr Rare scheinbar schon, denn es musste unbedingt eine Story um den B\u00f6sewicht Wizpig drumherum geschrieben werden, die weder den geringsten Sinn ergibt noch sonderlich unterhaltsam ist. Sei’s drum, denn ihr findet euch flugs auf einem gr\u00fcnen Eiland wieder, auf dem euch der blaue, auf einem fliegenden Teppich reitende Elefant Taj dar\u00fcber unterrichtet, was euch erwartet. Aber ich wollte doch einfach nur Kart fahren! Ja, darfst du ja auch gleich. Aber finde erstmal eine Strecke!<\/P>

Wer von Mario Kart DS <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7748′)”><\/A><\/B><\/B> das Einschalten-Loslegen gewohnt ist, sieht sich hier einer ungewohnten Nervenstrapaze gegen\u00fcber: Ihr kullert \u00fcber die Insel, auf der Suche nach einer Strecke, die ihr befahren d\u00fcrft. Denn das Gebiet ist in bestimmte Bereiche unterteilt, die ihrerseits wiederum Strecken beherbergen, die man nur befahren darf, wenn man genug Ballons hat. F\u00fcr jedes gewonnene Rennen (nur der Sieger bekommt etwas) gibt es einen weiteren, der den Zugang zu neuen Arenen erm\u00f6glicht. Sind alle Rennen in einem Abschnitt geschafft, d\u00fcrft ihr den Bossgegner des Areals herausfordern. Hat auch der euren Staub geschluckt, reitet ihr auf Tajs Flugteppich aus der Ego-Perspektive durch die Levels und sammelt via Stylus Ballons und Geldst\u00fccke auf. Ist das geschafft, verlangt erneut der Bossgegner nach einer Extrarunde. Und dann nehmt ihr nochmals die bekannten Strecken in Angriff, dieses Mal allerdings aus einer Vogelperspektive mit nochmals verschrecklichter Touchpad-Steuerung! Kurzfassung: B\u00e4h! Leider gibt es nur hier Geld aufzusammeln, mit dem ihr bei Taj zu absurden Preisen nicht nur eure Karren pimpen, sondern auch zus\u00e4tzliche Strecken und Spielmodi freischalten k\u00f6nnt. Au\u00dferdem gibt es dort interessante Sonderfunktionen wie einen Leveleditor oder einen Soundrekorder, mit dem ihr eurer Spielfigur eure eigene Stimme verpassen d\u00fcrft, zu erwerben. Nichtsdestotrotz: Wer einfach nur ein bisschen rasen will, der ist im Einzelrennen deutlich besser aufgehoben.<\/P>

Vorsicht: Flugaffen!<\/STRONG><\/P>

W\u00e4hrend sich die Mario-Sippe auf den reinen Kart-Spa\u00df beschr\u00e4nkt, bietet die Affenbande mehr Auswahl: Neben den kleinen Flitzern d\u00fcrft ihr auch hinters Steuer eines Flugzeugs bzw. eines Luftkissenfahrzeugs steigen. Alle Maschinen steuern sich sp\u00fcrbar anders, au\u00dferdem ist das Streckendesign clever genug, um jeder Kiste spezielle Vorteile zu bieten – manche Streckenabschnitte und Items sind nur mit einer bestimmten Maschine erreichbar. Leider gibt es keine M\u00f6glichkeit, diese Maschinen bei einem Rennen zu mischen, auch nicht im ansonsten fabelhaft gelungenen Mehrspielermodus: Bis zu acht Spieler d\u00fcrfen sich lokale Rennen liefern, wobei insgesamt nur eine Karte gebraucht wird. Wer lieber gegen Affenmenschen aus aller Welt antritt, kann das via Nintendos WiFi-Service auch tun – allerdings ist hier die Spielerzahl auf sechs beschr\u00e4nkt. Daf\u00fcr flutscht die Verbindung gr\u00f6\u00dftenteils lagfrei, au\u00dferdem bietet das Spiel eine prima Lobby, die auch ohne Freundescodes auskommt.<\/P>

<\/A><\/TD><\/TR>
Neben Kart und Luftkissenfahrzeug d\u00fcrft ihr auch kleine Flugzeuge besteigen – und gelegentlich auch fliegende Teppiche.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Nat\u00fcrlich ist Diddy Kong Racing im Mehrspielermodus am interessantesten, auch wenn auch hier der Witz von Mario Kart fehlt: Zwar gibt es keine fiesen Items wie den blauen Panzer; dadurch wird das Ganze zwar ausbalancierter, aber auch langweiliger. Generell mangelt es den Items an Spritzigkeit: Turboboost hier, \u00d6lpf\u00fctze da – achtet bitte auf eure Herzfrequenz! Immerhin k\u00f6nnt ihr durch das stetige Aufsammeln gleicher Items (repr\u00e4sentiert durch, nat\u00fcrlich, Ballons) die aktuelle Waffe verbessern, und so aus einer ungelenkten Rakete gleich f\u00fcnf oder eine zielsuchende machen.<\/P>

Mikrofon-Pein<\/STRONG><\/P>

Aus irgendeinem Grund dachten sich die Rare-Jungs, dass es da drau\u00dfen zu wenige Kart-Games gibt, die alle DS-Spezialfunktionen nutzen. Nun, die Erfahrung lehrt uns, dass Touchpad und Mikrofon nur in sehr wenigen Games sinnvoll einzusetzen sind – zu denen reaktionsschnelle Rennspiele wohl kaum z\u00e4hlen. Und so kommt’s, wie’s kommen musste: Euch erwarten Steuerungsqualen! Der Blitzstart wird am Kart z.B. ausgel\u00f6st, indem ihr auf dem Touchpad auf einer immer schneller rotierendes Rad schabt, bis es losgeht. Problem: Es gibt keinen Countdown, so dass ihr zum Start schnell vom Touchpad auf die Digibuttons hetzen m\u00fcsst, was meist den Geschwindigkeitsvorteil auffrisst. Mindestens genauso bl\u00f6d ist die Idee, zum Start des Hovercrafts ins Mikro zu pusten. Oder in der Fackel-Herausforderung von Taj unter Zeitdruck sehr nahe an die flackernden Kerzen heranfahren zu m\u00fcssen, um sie per stetigem Luftstrom ins Mikro auszublasen. Bei einem Arcade-Racer will ich eigentlich nur eines: arcadig racen. Und nicht eine rote Birne riskieren, weil die vermaledeite Fackel auf dem Bildschirm einfach nicht verl\u00f6schen will!<\/P>

Technisch liefert Rare solide Arbeit ab: Bunte, flotte Grafik mit matschigen Texturen und etwas kr\u00fcmeligen Figuren – nett, aber auch hier mindestens eine Klasse von Mario Kart entfernt. Auch die Soundabteilung hat solide Arbeit geleistet; die meisten der fr\u00f6hlich d\u00fcdelnden St\u00fccke kennt man schon vom N64, dazu gibt’s brummelige Effekte sowie ein paar Sprachfetzen. Dar\u00fcber hinaus ist Diddy Kong Racing eines der wenigen Spiele, die Nintendos rumpeliges Rumble Pak unterst\u00fctzen – was sich, wie bei jedem anderen Spiel, das dieses Feature nutzt, als weniger gef\u00fchlsecht als vielmehr ziemlich doof und nutzneutral entpuppt.<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Diddy Kong Racing hatte es noch nie leicht: Auf dem N64 musste es gegen ein \u00fcberm\u00e4chtiges Mario Kart 64 antreten, auf dem DS wiederholt sich das Spielchen – und damals wie heute zieht der Affe den K\u00fcrzeren. Im Jahre 2007 liegt das haupts\u00e4chlich daran, dass Rare einfach zu viel wollte: Die Nutzung der DS-Sonderfeatures reicht von \u00bbnette Idee\u00ab bis \u00bbv\u00f6lliger Schwachsinn\u00ab, in den meisten F\u00e4llen w\u00e4re deutlich weniger deutlich mehr gewesen. Auch der teilweise v\u00f6llig abstrus designte Adventure-Modus f\u00e4llt in die Kategorie \u00bbAuf dem Papier gut, in der Praxis hingegen…\u00ab – immerhin lassen die Entwickler beim sehr gelungenen Mehrspielermodus ihre Muskeln spielen, auch technisch ist das affige Rennen mindestens kompetent. Doch unterm Strich bleibt leider nur die Erkenntnis, dass das g\u00f6ttliche Mario Kart DS, das auch nach knapp anderthalb Jahren nach wie vor zuverl\u00e4ssig jeden Tag (gesegnet sei die S-Bahn!) seinen Weg in meinen DS findet, einfach immer noch keine Konkurrenz hat. Um aus dessen Windschatten hervorzutreten, braucht’s mehr als Mikropust- und Touchpadkratz-Spielchen, die keiner haben will. Der n\u00e4chste bitte.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • bunte, flotte Grafik
    <\/li>
  • guter Mehrspielermodus
    <\/li>
  • einfache Digi-Steuerung
    <\/li>
  • abwechslungsreiche Strecken<\/li>
  • viele Herausforderungen
    <\/li>
  •  allerlei freizuspielen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • aufgezwungen wirkende Touchpad<\/li>
    • Nutzung
      <\/li>
    • dumme Mikrofon<\/li>
    • Einbindung
      <\/li>
    • nett gemeinter, aber schlecht umgesetzter Adventure<\/li>
    • Modus
      <\/li>
    • h\u00e4ssliche Animationen
      <\/li>
    • nervende Level<\/li>
    • Wiederholungen<\/li>
    • matschige Texturen<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      D\u00e9j\u00e0-vu-Alarm: Vor zehn Jahren fand schon einmal ein Kart-Wettkampf zwischen Diddy Kong und Mario statt – allerdings auf dem N64. Schafft es Nintendos ehemaliger Haus-und-Hof-Entwickler Rare dieses Mal, dem rasenden Klempner kompetent Paroli zu bieten? Oder reicht es auch auf dem DS nur f\u00fcr einen bitteren zweiten Platz?<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3076377,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Diddy Kong Racing - Test, Rennspiel, Nintendo DS","_yoast_wpseo_metadesc":"D\u00e9j\u00e0-vu-Alarm: Vor zehn Jahren fand schon einmal ein Kart-Wettkampf zwischen Diddy Kong und Mario statt - allerdings auf dem N64. Schafft es Nintendos ehemaliger Haus-und-Hof-Entwickler Rare dieses Mal, dem rasenden Klempner kompetent Paroli zu bieten? 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