Wie bei den gro\u00dfen Fassungen d\u00fcrft ihr auch hier die H\u00e4lfte der Missionen mit Gothams Schurken bestreiten.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>(und werden leider nicht von Batman-typischen Comic-\u00bbPOW!\u00abs begleitet), genau genommen so simpel, dass kein Game Over m\u00f6glich ist: Verliert ihr alle Lebensenergie-Herzen, steht ihr eine Sekunde sp\u00e4ter wieder putzmunter an der selben Stelle – das Ganze hat euch nur ein paar Lego-Steine gekostet. Grunds\u00e4tzlich seid ihr zu zweit unterwegs, wobei ihr jederzeit auf Knopfdruck zum Partner wechseln k\u00f6nnt. Dieser Wechsel ist essentieller Teil des Spieldesigns, da jede Figur \u00fcber Spezialeigenschaften verf\u00fcgt, die zum Levelfortschritt ben\u00f6tigt werden. Und da ihr mit jedem gemeisterten Abschnitt weitere Klotzm\u00e4nnchen freischaltet, die ihrerseits Levelteile in Reichweite bringen, ist mehrmaliges Durchspielen f\u00fcr Forschernaturen nicht nur m\u00f6glich, sondern auch ein Muss. Falls ihr kein Interesse an dem gr\u00f6\u00dftenteils nutzlosen KI-Kumpel habt, k\u00f6nnt ihr das Spiel auch mit einem Partner aus Fleisch und Blut durchzocken – vorausgesetzt, dass er ein eigenes Modul hat.
Schon die gro\u00dfen Versionen litten an der Abwesenheit einer einigerma\u00dfen brauchbaren Story, auch der DS-Batman wird davon geplagt. In diesem Fall kommt noch dazu, dass die Zwischensequenzen nachvollziehbarerweise nicht aus der Engine heraus gezeigt, sondern in (nicht \u00fcberspringbaren) Comic-Bildern pr\u00e4sentiert werden – die sind aber so liebevoll gezeichnet, dass man ihnen den sp\u00e4rlichen Gehalt nicht mal \u00fcbel nehmen kann. <\/P>\u00a0\u00a0Fazit<\/strong><\/h3>Das bemerkenswerteste an Lego Batman ist die f\u00fcr DS-Verh\u00e4ltnisse gar nicht \u00fcble 3D-Grafik: Von kleineren Rucklern abgesehen ist sie erstaunlich flott und detailreich, die Lego-Umgebung ist beeindruckend zerlegbar, Freund und Feind sind liebevoll designt. Das Spiel an sich ist aber weniger aufregend: Kloppen, kloppen, Schalter bedienen, kloppen, Boss erledigen, n\u00e4chster Level. Der Puzzle-Part kommt mobil noch weniger zum Tragen als bei den anderen Fassungen, au\u00dferdem ist technisch bedingt von allem ein bisschen weniger da – und die Touchpad-Nutzung wirkt mehr willk\u00fcrlich als sinnvoll. Au\u00dferdem herrscht auch hier das Problem vor, dass die Lego-Thematik langsam ausgekaut wirkt. Es bleibt nach wie vor ein liebenswertes, sympathisches und unterhaltsames Spiel, das speziell j\u00fcngere Zocker und Geschicklichkeits-Einsteiger erfreuen wird. Aber viel mehr auch nicht.<\/div><\/div>Wertung<\/strong><\/h3>NDS<\/div> NDS<\/div><\/div> <\/div> Die Touchpad-Nutzung nervt, aber davon abgesehen bietet Lego Batman auch auf dem DS unterhaltsame Klotz-Action.<\/p><\/div><\/div> <\/div> Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- h\u00fcbsche Inszenierung
<\/li> - liebevolles Design
<\/li> - unterhaltsamer Mehrspielermodus
<\/li> - hoher Wiederspielwert<\/li>
- beachtlicher Figuren-Kader
<\/li> - unterhaltsame Zwischensequenzen
<\/li> - gute Musikuntermalung
<\/li> - viel freispielbares Material
<\/li> - witzige Sonderf\u00e4higkeiten
<\/li> - solider Humor<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- langsam ist der Saft raus
<\/li> - sehr simpel
<\/li> - leicht ruckelige Grafik
<\/li> - willk\u00fcrlich wirkende Touchpad<\/li>
- Nutzung
<\/li> - gr\u00f6\u00dftenteils nutzloser KI<\/li>
- Begleiter<\/li>
- wenig Story<\/li>
- Gehalt<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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