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{"id":3075637,"date":"2020-09-02T16:22:00","date_gmt":"2020-09-02T14:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dreams_inside_the_box\/3075637"},"modified":"2024-07-18T13:30:49","modified_gmt":"2024-07-18T11:30:49","slug":"dreams_inside_the_box","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dreams_inside_the_box\/3075637","title":{"rendered":"Dreams: Inside the Box (Logik & Kreativit\u00e4t) – Kreative Content-Explosion in VR?"},"content":{"rendered":"Think inside the box!<\/strong>

Bevor man selbst kreativ wird, bietet die Erfahrung “Inside the Box” von Media Molecule einen guten Einstiegspunkt mit sch\u00f6nen Beispielen. Hat man sich erst einmal in den kubistischen Komplex begeben, entfalten sich auf Knopfdruck animierte Kunstwerke, darunter ein gar nicht so still wirkendes Stillleben eines Fr\u00fchst\u00fccks oder ein riesiger Mech, dessen Gr\u00f6\u00dfe beim Umschauen in VR eindrucksvoll zur Geltung kommt. Wirklich abendf\u00fcllend oder grafisch aufw\u00e4ndig sind die durchweg blockig designten Entwickler-Levels nicht, aber gelungen sind sie trotzdem. Besonders charmant ist es, putzig animierte Bl\u00f6cke im Lemmings-Stil durch ein Labyrinth zu begleiten, indem man mit mechanischen Schaltern zahlreiche Wippen und Aufz\u00fcge aktiviert. Auch andere Entwicklerkreationen spielen sch\u00f6n mit Ideen und cleveren VR-Mechaniken, darunter ein Plattformer mit unterschiedlich schweren Figuren oder ein Highscore-Shooter mit teilbaren Zielen im Matrjoschka-Stil.

Noch cooler ist allerdings, wie viele alte (und neue!) Nutzerkreationen bereits an VR angepasst wurden. Bei einem Ausflug in den Browser ergeben sich lange Ausfl\u00fcge in abwechslungsreiche VR-Nutzerspielchen. Vor allem Pfennigfuchser (die Kreationen sind schlie\u00dflich kostenlos) oder Fans von Plattformern kommen hier auf ihre Kosten! Highlights wie \u201eShifting Islands<\/a>\u201c oder \u201eSuper Great Job, Human!<\/a>\u201c wirken bereits erfreulich poliert. Letzteres wurde stark von Astro Bot Rescue Mission<\/a> inspiriert: In der Welt voller Disketten und ausklappbarer Mechaniken h\u00fcpft man dort durch eine idyllische Kulisse. Vor allem dreidimensionale Knobelspiele profitieren stark von der r\u00e4umlichen Perspektive. Dazu geh\u00f6rt auf jeden Fall \u201eCubric<\/a>\u201c, in dem man immer wieder gro\u00dfe Block-Welten dreht, um auf ihren Oberfl\u00e4chen einen 2D-Plattformer mit verbundenen Pfaden zu spielen. Nat\u00fcrlich wurden Rennspiele und viele andere Genres ebenfalls an VR angepasst oder sogar daf\u00fcr entwickelt. Erstaunlich auch, wie anders pl\u00f6tzlich die Gr\u00f6\u00dfenverh\u00e4ltnisse in den eigenen Levels wirken: Eine gro\u00dfe Frosch-Statue auf einer hochskalierten Seerose im Hintergrund wirkt unterm Headset pl\u00f6tzlich gigantisch \u2013 fast wie ein Fernsehturm! Sogar gew\u00f6hnliche, in den Hintergrund geklatschte Tempel-Landschaften laden auf einmal viel st\u00e4rker ein, sie pers\u00f6nlich zu erkunden!

Massenhaft M\u00f6glichkeiten und Optionen<\/strong>

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Astro Bot hat es vorgemacht: Auch viele Nutzer-H\u00fcpfspiele mit Third-Person-Kamera wie “Super Great Job, Human!” schlagen sich ganz ausgezeichnet! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBei der Sortierung der kuratierten Sch\u00f6pfungen hatte Media Molecule ebenfalls ein geschicktes H\u00e4ndchen: Man darf z.B. dedizierte Virtual-Reality-Erfahrungen, solche mit VR-Unterst\u00fctzung oder auch welche ohne sortieren. Zudem werden die Levels nach dem Spielen mit einem dreistufigen Komfort-\/Erfahrungs-Rating bewertet; eine globale Einstellung der Vignetten-St\u00e4rke gibt es ebenfalls. Weniger sch\u00f6n ist, dass manchmal sogar Entwickler-Levels auf der PS4 Pro zu komplex f\u00fcr die Engine werden: Dann schaltet die App zwangsweise in einen 2D-Modus mit Kino-Leinwand um. Eigentlich ist diese Funktion nur eine Notl\u00f6sung, um etwa ungeeignete oder zu vollgepackte 2D-Levels auch mit dem Headset spielen zu k\u00f6nnen.

Der sch\u00f6pferische Prozess in VR besitzt seine Vor- und Nachteile: Die grunds\u00e4tzlichen M\u00f6glichkeiten sind \u00e4hnlich gro\u00dfartig wie auf dem TV! Hier lassen sich eine Vielzahl an Spielmechaniken, Multiplayer-K\u00e4mpfen, r\u00e4umlichen Kunstwerken, Musik und mehr umsetzen \u2013 sogar mit komplexen Kooperationen und geborgten Gegenst\u00e4nden anderer Spieler (
mehr dazu im Test des Hauptspiels<\/a>). Ein Nachteil ist nach wie vor, dass man f\u00fcr halbwegs ordentliche Ergebnisse deutlich mehr Stunden investieren muss als etwa in Crayta<\/a>,

LittleBigPlanet<\/p> 3<\/a> oder Super Mario Maker 2<\/a>.

Wenn nur das veraltete Tracking nicht w\u00e4re…<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89186,id=92623003)]\"<\/figure>\n
Selbst im Editor bleibt es dank konfigurierbarer Vignette magenfreundlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEine tolle Neuerung ist nat\u00fcrlich, mit den ausdrucksstarken Pinseln und Werkzeugen r\u00e4umlich malen und modellieren zu k\u00f6nnen \u2013 indem man einfach mit den Move-Controllern oder dem DualShock-Controller durch die Luft streicht. Zwischendurch bef\u00f6rdern die Schw\u00e4chen der PSVR-Technik den Spieler aber gelegentlich wieder unsanft in die Realit\u00e4t zur\u00fcck, z.B. aufgrund des fehlenden Sticks der Move-Controller. Im schmalen Tracking-Kegel der Kamera hat man Feinarbeiten sch\u00f6n im Griff, doch sobald man sich etwas weiter an den R\u00e4ndern austobt, ist es schnell vorbei mit der gef\u00fchlten Freiheit. Oft w\u00fcnscht man sich die unbeschwerten Bewegungsm\u00f6glichkeiten einer Oculus Quest<\/a> herbei, um damit Dreams spielen zu k\u00f6nnen. Das d\u00fcrfte aufgrund der Exklusivit\u00e4t und Unterst\u00fctzung seitens von Sony aber niemals wahr werden.

Es gibt allerdings einige Werkzeuge, mit denen man erfreulich viel aus den angestaubten M\u00f6glichkeiten von PSVR herausholen kann. Das macht sich zuallererst im ausfahrbaren \u201eLaserstrahl\u201c am kleinen Werkzeug-Wichtel des Spielers bemerkbar. Mit ihm erreicht man im Editor problemlos entfernte Dinge, was sich auch spielmechanisch nutzen l\u00e4sst. Zu den n\u00fctzlichen Neuheiten geh\u00f6rt u.a. ein Blick-Sensor, mit dem man beinahe schon wie ein Jedi Dinge durch blo\u00dfen Anblick manipuliert (nat\u00fcrlich per klassischer Ausrichtung des Headsets und nicht per Augentracking). Das wird z.B. in Such- und Knobelspielen n\u00fctzlich, oder auch in Shootern mit Sichtsteuerung. Zus\u00e4tzlich gibt es eine n\u00fctzliche (Waffen-) Handvorlage (mittels \u201eHand\/Imp Tracker\u201c), eine Third-Person-Puppe, Tricks mit der Ego-Sicht und HUDs f\u00fcr einen First-Person-Shooter (mit dem \u201eHead\/Camera Tracker\u201c), Tutorial-Videos f\u00fcr r\u00e4umliche Audio-Hinweise in Adventures und vieles mehr!

Fazit<\/strong><\/h3>Mein VR-Ausflug in Dreams hat mir erneut vor Augen gef\u00fchrt, was ich an der TV-Variante des Spiele-Baukastens so mag – und was mich trotzdem beim Basteln st\u00f6rt. In der malerischen Welt wirkt alles um Welten professioneller, stilsicherer und k\u00fcnstlerisch anspruchsvoller als z.B. in Crayta f\u00fcr Stadia! Man ben\u00f6tigt aber auch sp\u00fcrbar mehr Zeit, um sich einzuarbeiten. Das Update bringt einige tolle, clever durchdachte Werkzeuge, mit denen kreative T\u00fcftler den PSVR-Katalog um massenhaft tolle Spielideen erweitern! Die sp\u00fcrbar veraltete Technik des Trackings und der Move-Controller k\u00f6nnen sie leider nicht umgehen. Es werden aber immerhin sinnvolle Tricks angeboten, um das Beste draus zu machen. Beim Basteln und Spielen bekommt man hin und wieder wortw\u00f6rtlich die Grenzen des Systems zu sp\u00fcren, zumal auch Performance-Probleme manchmal die Sch\u00f6pfungen in die Knie zwingen. Die M\u00f6glichkeiten f\u00fcr r\u00e4umliche Kunstwerke, VR-Spielchen und angepasste Levels sind trotzdem gigantisch \u2013 und mit passenden Sortier- und Komfort-Optionen versehen. Wer in VR kreativ werden oder in Massen von Spielideen der Community abtauchen m\u00f6chte, ist hier an der richtigen Adresse!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3><\/div> \t\t\t
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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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