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{"id":3075483,"date":"2011-12-09T18:09:00","date_gmt":"2011-12-09T17:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sideway_new_york\/3075483"},"modified":"2024-07-18T13:28:55","modified_gmt":"2024-07-18T11:28:55","slug":"sideway_new_york","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sideway_new_york\/3075483","title":{"rendered":"Sideway: New York (Plattformer) – Sideway: New York"},"content":{"rendered":"Super Graffiti Nox<\/strong>

Dass Nox \u201ewie ein Graffiti\u201c an den W\u00e4nden klebt, ist \u00fcbrigens kein Zufall. Denn Nox ist Sprayer. Daraus folgen drei Dinge: Erstens wird das Super Mario-\u00e4hnliche Abenteuer von Hip Hop begleitet, zweitens sehen alle H\u00e4userw\u00e4nde wie die Notizzettel von Graffiti-K\u00fcnstlern aus und drittens sammelt er Spraydosen statt Ringe. Den Rest kennt jeder, der mal ein Jump&Run erlebt hat: [GUI_PLAYER(ID=79692,width=377,text=Platt statt 3D: Nox ist in der zweiten Dimension gefangen.)]Nox boxt sich an Gegnern vorbei, springt mit dem richtigen Timing an Geschossen vorbei, schwingt am Greifhaken in gro\u00dfer H\u00f6he, pl\u00e4ttet besonders starke Zwischengegner und sucht Geheimspraydosen.

Dosen f\u00fcrs Internet<\/strong>

Tats\u00e4chlich dreht sich der Gro\u00dfteil des Abenteuers um herk\u00f6mmliche Jump&Run-Action. Schade, denn Sideway verspricht viel mehr. In Sideway spurtet man nicht nur \u00fcber die gewohnt vertikale Wand – es geht auch hinter abknickenden Ecken weiter. Wo andere Helden am oberen Bildschirmende abprallen w\u00fcrden, klettert Nox sogar aufs Dach. Sein K\u00f6rper schmiegt sich dann einfach von der vertikalen auf die horizontale Ebene, die Kamera dreht sich mit und schon geht\u2019s weiter. Knifflig: Unten ist immer dort, wo er herkam. Gelangt er also von einer anderen Seite auf dasselbe Dach, ist dieses um 90 Grad gedreht. Was k\u00f6nnte Nox mit dieser Technik f\u00fcr fantastische Kopfn\u00fcsse knacken! Doch stattdessen muss er nur gelegentlich mal kleine Denkanst\u00f6\u00dfe meistern – meist f\u00fcr leicht aufzusp\u00fcrende Extra-Dosen. Viel mehr als das Finden der richtigen Drehung, um Kisten in die gew\u00fcnschte Position zu verschieben, wird kaum verlangt.

Die mitunter geschickt hinter Objekten im Vordergrund versteckten Dosen dienen dabei nur dem Punktestand der Online-Rangliste. Im Spiel z\u00e4hlt allein das Weiterkommen und was daf\u00fcr zu tun ist, hat man schnell durchschaut. Schnell gemeistert ist es allerdings oft nicht, denn in manchen Passagen ist viel Reaktionsverm\u00f6gen gefragt. Clever verbindet Sideway dann unterschiedliche Elemente wie den Doppelsprung, den normalen Hieb, den gesprungenen Kick und das Einsetzen des Greifhakens. Graffiti-Kanonen schie\u00dfen Nox au\u00dferdem Dutzende Meter \u00fcber die Wand und an manchen Stellen muss er im richtigen\n
\"safds\"<\/figure>\n
Vertracktes R\u00e4tsel? Sideway nutzt den Perspektivwechsel leider zu selten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAugenblick Plattformen sprayen, um von dort aus weiter zu springen. Eine knackige Herausforderung, die gutes Fingerspitzengef\u00fchl belohnt – vorbildlich!

Mehr Musik!<\/strong>

So richtig knackig punktgenau springt Nox leider nie. Zudem braucht er einen Sekundenbruchteil zu viel, bevor er auf Anweisungen reagiert. Hinzu kommt, dass er manche Verhaltensmuster neuer Feinde nur durch Fehler beim Ausprobieren kennenlernt und deshalb einige Abschnitte unangenehm oft wiederholen muss. Besonders seine K\u00e4mpfe mit m\u00e4chtigen Zwischengegnern machen ihm mehr zu schaffen als n\u00f6tig w\u00e4re. Immerhin: Auf Tastendruck springt ihm jederzeit ein Kumpel mit identischen F\u00e4higkeiten zur Seite.

Tritt einer der harten Bossgegner ab, tut er das \u00fcbrigens \u201egerne\u201c auf blutige Art und Weise. Sideway protzt nicht mit brutalen Szenen – \u201ezimperlich\u201c ist ihm allerdings ein Fremdwort. \u00dcberhaupt sind die Graffiti-Zeichnungen eine seiner gr\u00f6\u00dften St\u00e4rken, wenn Farbbeutel wie schwere Wassers\u00e4cke auf den Boden platschen oder wenn Nox am Rand einer Eisenbahnbr\u00fccke entlang sprintet, w\u00e4hrend der \u201ePappaufsteller\u201c einer U-Bahn vorbei donnert. Umso bedauerlicher, dass sich die Musikst\u00fccke allzu schnell im Kreis drehen. Eine gr\u00f6\u00dfere Jukebox h\u00e4tte dem Sprayer-Trip nicht geschadet.

Fazit<\/strong><\/h3>Im Kern ist Sideway ein ganz normales Jump&Run: Der Held springt, klettert, schwingt und boxt – irgendwie kann er alles, was die Klempner dieser Welt auch k\u00f6nnen. Umso besser, dass er die Rettung seiner Holden nicht aus dem Handgelenk sch\u00fcttelt, sondern viel Gef\u00fchl f\u00fcr Timing und Taktik ben\u00f6tigt. Der Clou sind die tollen Graffiti-Tags und coolen Comiczeichnungen. Nur der eigentliche Kn\u00fcller, das Um-den-Knick-Laufen an H\u00e4userw\u00e4nden oder beim Klettern aufs Dach, ger\u00e4t dabei leider ins Hintertreffen: Zu selten fordert der vertrackte Kniff mal die grauen Zellen. Schade auch, dass Sideway zwar vorbildlich fordernd, die Steuerung aber eine Idee zu tr\u00e4ge ist. Alles in allem kein H\u00f6hepunkt – aber ein sehr unterhaltsames Abenteuer, das man am besten zu zweit genie\u00dft.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das coole Jump&Run reizt seine spielerischen M\u00f6glichkeiten nicht ganz aus – sein ausgefallener Stil hebt es aber aus der Masse heraus.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das coole Jump&Run reizt seine spielerischen M\u00f6glichkeiten nicht ganz aus – sein ausgefallener Stil hebt es aber aus der Masse heraus.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 8,99 \u00e2\u201a\u00ac (Steam), 9,99 \u00e2\u201a\u00ac (PSN)<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: zu zweit am geteilten Bildschirm spielbar<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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