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{"id":3075198,"date":"2011-11-21T13:48:00","date_gmt":"2011-11-21T12:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rabbids_alive__kicking\/3075198"},"modified":"2024-07-18T13:25:11","modified_gmt":"2024-07-18T11:25:11","slug":"rabbids_alive__kicking","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rabbids_alive__kicking\/3075198","title":{"rendered":"Rabbids: Alive & Kicking (Musik & Party) – Rabbids: Alive & Kicking"},"content":{"rendered":"Rabbids wie fr\u00fcher<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=80182,width=400,text=Die “erweiterte Realit\u00e4t” spielt auch in einigen der Minigames eine Rolle.,align=right)]Endlich machen die stets krakeelenden Hasen von Ubisoft wieder das, was sie meiner Meinung nach am besten k\u00f6nnen: Minispiele. Klar: Ihre Jump&Run- bzw. Action-Adventure-Abstecher auf Nintendo-Systemen waren eine nette Abwechslung, doch anfreunden konnte ich mich nie mit ihnen. Ich wollte die alten Rabbids zur\u00fcck. Die Rabbids, die “Bwaaaaah!” schreiend Alltagsgegenst\u00e4nde zweckentfremden. Die Rabbids, die lauthals alles veralbern, was gerade “in” ist. Die Rabbids, die mich zur Anfangsphase von Nintendos Fuchtel-Konsole l\u00e4nger an die Remote gefesselt haben, als ich mir im Nachhinein zugestehen m\u00f6chte. Und jetzt habe ich sie wieder – auf einem System, das der Spielmechanik mit seiner Ganzk\u00f6rperkontrolle entgegen kommen m\u00fcsste.

Kinect-Hasen<\/strong>

Wie vermehren sich Rabbids? Dieses Geheimnis ist die Grundlage des Intros, das von den gro\u00dfzahnigen, glubsch\u00e4ugigen und durchgeknallten Hasen mit genau dem Chaos und aberwitzigen Humor gef\u00fcllt wird, den man von ihnen erwartet. Die Aufl\u00f6sung dieses R\u00e4tsels ist auch irrelevant. Wichtig ist nur, dass Massen von Rabbids die Erde erobern wollen und man sie aufhalten muss.

Doch letztlich ist auch das nur eine Fassade, hinter der sich \u00fcber 40 Minispiele f\u00fcr bis zu vier Spieler verbergen. Gleichzeitig versteht sich, denn Ubisoft hat offensichtlich das Geheimnis entschl\u00fcsselt, wie man mehr als zwei Spieler simultan vor dem Kinectsensor unterbringen kann. Das hat schon bei Just Dance 3 gut funktioniert und hinterl\u00e4sst auch hier einen guten Eindruck. Wie \u00fcbrigens auch der Gro\u00dfteil der Bewegungserkennung: Bis auf wenige, dann aber umso \u00e4rgerlichere Ausnahmen werden die Bewegungen vor der Kamera gut erfasst und ad\u00e4quat umgesetzt.

Gr\u00f6\u00dftenteils bekannt<\/strong>

Alternativ zum “Schnellen Spiel”, bei dem man sich eines der Minispiele dank \u00fcberlegter Benutzerf\u00fchrung unkompliziert aussuchen kann (Anzahl der Teilnehmer wird gl\u00fccklicherweise vor der Auswahl angezeigt), kann man sich mit bis zu 16 Spielern in drei Party-Modi vergn\u00fcgen.

Doch egal ob alleine oder mit mehreren (nat\u00fcrlich gilt, dass mehr Spieler mehr Spa\u00df bedeuten), f\u00e4llt auf, dass sich Ubisoft bei der Auswahl der Disziplinen nicht unbedingt mit Innovations-Ruhm bekleckert hat: Viele der Spielchen kennt man bereits. Teilweise zitiert man sich selbst wie z.B. bei den aus dem Wasser auf einen zulaufenden Rabbids, deren Schwimmbrillen man mit zu pumpenden Karottensaft f\u00fcllen muss. Dann wiederum nutzt man Mechaniken, die seit\u00a0 den diversen EyeToy-Titeln auf der PS2 ein Garant f\u00fcr bewegte Unterhaltung darstellen. Oder man nutzt Techniken, die zum Teil schon als Solo-Arcade-Ableger die Kinect-Fans ansprechen sollten, wie “Hole in the Wall”: Auch hier gibt es eine Aufgabe, bei der man versuchen muss, innerhalb eines bestimmten Zeitraums eine Silhouette zu f\u00fcllen – was jedoch mit mehreren Spielern zu am\u00fcsanten Verrenkungen im Twister-Stil f\u00fchren kann.

Das soll die grunds\u00e4tzlich gute Qualit\u00e4t der Umsetzung der jeweiligen Aufgabe nicht schm\u00e4lern, doch beim x-ten “Whack-a-Mole”-Verschnitt h\u00e4lt sich der Spa\u00df naturgem\u00e4\u00df in engeren Grenzen auf als bei einer Disziplin, die man bislang selten oder gar nicht gesehen hat. Wie z.B. “Guitar Zero”, das nat\u00fcrlich eine Rabbid’sche Variante einschl\u00e4gig bekannter Ryhthmus-Unterhaltung darstellt und das sogar das Zeug zu einem eigenst\u00e4ndigen Spinoff hat.

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<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Hasen im Wohnzimmer: Man kann auf vielerlei Art mit den “Bwaaah”-Schreiern im heimischen Wohnzimmer interagieren – auch abseits der Spiele.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nHier positioniert man sich in bester Luftgitarrenspieler-Manier vor der Kamera und bekommt auf dem Bildschirm eine gezeichnete Klampfe in die H\u00e4nde gedr\u00fcckt, deren Position sich bei Bewegungen des Spielers gut anpasst. Zum jetzt eingespielten Song muss man nun auf dem virtuellen Griffbrett mit der einen Hand die richtige “Griff”-Position finden, mit der anderen die Saiten anschlagen. Das ist cool, das funktioniert wunderbar, das macht einen Heidenspa\u00df und ist ein Partyknaller. Doch von dieser Qualit\u00e4t gibt es zu wenige Aktivitit\u00e4ten in der ansonsten soliden Sammlung.

Erweiterte Hasen-Realit\u00e4t<\/strong>

Zus\u00e4tzlich kann man in einigen Minigames sowie unter “Mein Raving Rabbid” Ubisofts Variante der “Augmented Reality” kennenlernen. Was bedeutet das? Ganz einfach: Das Wohnzimmer wird zum Spielplatz und Aufenthaltsort der durchgeknallten Nager. \u00c4hnlich wie in Sonys EyePet oder einer stark erweiterten Version des in der Remote lebenden Hasen aus Rabbids Go Home auf Wii kann man mit der virtuellen Figur agieren. Diese reagiert wiederum auf die Umgebungsgrenzen und die Bewegungen des Spielers vor dem Schirm.
Und das gr\u00f6\u00dftenteils glaubw\u00fcrdig: Die Hasen watscheln durch die Gegend, weichen Tischbeinen aus oder staunen gro\u00df\u00e4ugig, wenn man irgendwelche Bewegungen macht. Nat\u00fcrlich kann man sie auch piesacken, durch die Gegend an den Bildschirm kicken usw. Mit dem in den diversen Minispielen verdienten KP-Dollarz (KP steht in diesem Fall f\u00fcr Klopapier) kann man im Store sogar weitere Streiche etc. f\u00fcr den im Wohnzimmer gefangenen Schreihals freischalten.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Sicher: Eine weitere Minispiel-Sammlung ist jetzt nicht gerade dazu geeignet, den Ruf Kinects abzuschw\u00e4chen, nur eine Casual Plattform zu sein. Aber immerhin geht es hier um die Rabbids, die “Bwaaah”-Schreier, die seinerzeit das Genre erst popul\u00e4r gemacht haben, bevor diverse Trittbrettfahrer einen Minigame-Overkill haben stattfinden lassen, dessen Nachwehen bis heute anhalten. Und dank einer gr\u00f6\u00dftenteils gelungenen Bewegungserkennung zeigen die wei\u00dfen Hasen auch auf Kinect, wieso sie seinerzeit so erfolgreich waren. Bis zu vier Spieler k\u00f6nnen sich vor der Kamera austoben und dabei gepflegten Spa\u00df und kreischende Nager erleben. Das Erlebnis h\u00e4tte sogar noch intensiver sein k\u00f6nnen, wenn man einen Gro\u00dfteil der \u00fcber 40 Minispiele nicht schon kennen w\u00fcrde – auch wenn sie gut umgesetzt sind und immer noch z\u00fcnden. Aber es sind vor allem die “neuen” Varianten wie das coole “Guitar Zero” oder der interessante Pong-Klon, die mit ihren speziell auf Kinect zugeschnitten Kontrollen \u00fcberzeugen und von denen ich mir mehr w\u00fcnsche. Auch die um Hasen “erweiterte Realit\u00e4t” verfehlt ihren Zweck nicht und zeigt, was mit Kinect m\u00f6glich ist – auch wenn dieses Prinzip sp\u00e4testens seit EyePet nicht mehr taufrisch ist. Unter dem Strich bleibt eine supersolide Minispielsammlung mit Partyspa\u00df-Garantie und schreienden Karnickeln.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Passable Minispiel-Sammlung mit gr\u00f6\u00dftenteils guter Bewegungs-Erkennung, gelungener "Augmented Reality"-Anbindung und schreienden Langohren.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • \u00fcber 40 Minispiele…<\/li>
  • abh\u00e4ngig vom Spiel f\u00fcr bis zu vier Spieler<\/li>
  • gr\u00f6\u00dftenteils gute Gestenerkennung…<\/li>
  • Partymodus f\u00fcr bis zu 16 Spieler<\/li>
  • interessant genutzte “Augmented Reality”<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • … die allerdings nur wenig \u00dcberraschungen bieten<\/li>
    • schwankende Qualit\u00e4t innerhalb der Minispiele<\/li>
    • … die aber auch Aussetzer zeigt<\/li>
    • Erkl\u00e4rungen zu den Minispielen mitunter ohne Aussagekraft<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Seit 2006 schreien sich Ubisofts Rabbids mit einem herzhaften “Bwaaaaaah!” von System zu System und haben mittlerweile auch versucht, in verschiedenen Genres heimisch zu werden. Mit Alive and Kicking kehren sie zu den Minispiel-Wurzeln zur\u00fcck, die sie auf Wii bekannt gemacht haben. Gelangen sie damit auf Kinect auch zur\u00fcck zu alter St\u00e4rke?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3203753,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Rabbids: Alive & Kicking - Test, Musik & Party, Xbox 360 Kinect","_yoast_wpseo_metadesc":"Seit 2006 schreien sich Ubisofts Rabbids mit einem herzhaften "Bwaaaaaah!" von System zu System und haben mittlerweile auch versucht, in verschiedenen Genres heimisch zu werden. Mit Alive and Kicking kehren sie zu den Minispiel-Wurzeln zur\u00fcck, die sie auf Wii bekannt gemacht haben. 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