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{"id":3074953,"date":"2012-11-26T16:24:00","date_gmt":"2012-11-26T15:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/darksiders_2-3\/3074953"},"modified":"2024-07-18T13:22:39","modified_gmt":"2024-07-18T11:22:39","slug":"darksiders_2-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/darksiders_2-3\/3074953","title":{"rendered":"Darksiders 2 (Action-Adventure) – Darksiders 2"},"content":{"rendered":"Tod ist Link?<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=97212,width=300,text=Auch auf WiiU l\u00e4uft Tod zu Hochform auf.,align=right)]Bereits das erste Darksiders wurde auf Grund einiger mechanischer \u00c4hnlichkeiten mit den ruhmreichen Legend of Zelda-Spielen verglichen. Doch Wii-Besitzern konnte dies egal sein. Zum einen hatten sie Link, mit dem sie durch Hyrule ziehen konnten. Zum anderen wurde Darksiders nie auf Wii ver\u00f6ffentlicht. Zum Start von WiiU sieht die Situation anders aus: Die beliebte Zipfel ist noch nicht in Sicht. Und mit dem zweiten Darksiders kommt ein Titel auf das noch junge System, der im August auf PC, PS3 und 360 einen Gold-Award einheimsen konnte.

Die motivierenden Eckpfeiler\u00a0 waren dabei Erforschung der Gebiete, K\u00e4mpfe (mit Ausnahme der knackigen Bosse h\u00e4ufig etwas zu leicht) sowie der geschickte Einsatz von Gegenst\u00e4nden und F\u00e4higkeiten im Rahmen der Umgebungsr\u00e4tsel. Zugegeben: Die Story kam sp\u00e4t in Gang, der Einstieg wurde dramaturgisch verschlafen und die Kulisse konnte zwar mit einem gelungenen Comic-Artdesign \u00fcberzeugen, k\u00e4mpfte aber im Gegenzug mit technischen Problemen wie Tearing, Pop-ups oder sp\u00e4tem Einblenden von Schatten oder Texturen. Doch das konnte dem aufkommenden Spa\u00df nicht ernsthaft schaden. F\u00fcr weitere Details der grunds\u00e4tzlichen Spielanalyse m\u00f6chte ich an dieser Stelle auf den Text aus dem August verweisen<\/a> und konzentriere mich stattdessen auf die Besonderheiten und ggf. Verbesserungen der WiiU-Version.

Die Ber\u00fchrung des Todes<\/strong>

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\"Der<\/figure>\n
Der Touchscreen kann optional f\u00fcr die Anzeige der Karte sowie die Inventar-Verwaltung genutzt werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZwar bietet Darksiders 2 die Option, mit dem Pro Pad-Controller zu spielen, was letztlich dem Erlebnis der anderen Systeme entspricht und hier ebenso gut funktioniert wie dort. Doch wenn man schon ein neues System mit einer neuen Kontrolloption, sprich: dem Touchscreen des WiiU-Gamepads, zur Verf\u00fcgung hat, sollte man es auch entsprechend nutzen. Oder ist die Einbindung des zweiten Bildschirms sowie der Touch-Funktionen so schlecht, dass man gleich auf klassische Pad-Steuerung zur\u00fcckgreifen sollte? Nein, ganz im Gegenteil.

Sowohl die \u00dcbersichtskarte als auch die Inventar-Verwaltung \u00fcber den Ber\u00fchrungsbildschirm sind eine sinnvolle Erg\u00e4nzung. Allerdings sind sie auch nicht so essenziell, dass sie die Wertung verbessern k\u00f6nnten. Zumal es eine gute Entscheidung war, diese Funktionen auch bei Benutzung des WiiU-Gamepads optional zur Verf\u00fcgung zu stellen. Wer quasi “Ber\u00fchrungs\u00e4ngste” hat, kann auch auf dem Bildschirm-Controller per Tastennutzung auf Gegenst\u00e4nde und Karte zur\u00fcckgreifen. Man hat quasi an alles gedacht. Wer will, kann sogar das Spiel komplett mit Bild und Ton auf das Gamepad legen und ohne TV spielen. Dabei wird die Ber\u00fchrungs-Funktionalit\u00e4t aufrecht erhalten, so dass man bei Bedarf in den Men\u00fcs per Toucheingabe arbeiten kann. Allerdings ist die Schrift auf dem kleinen Display mitunter schwer zu entziffern, so dass diese Option nur im Ausnahmefall angewendet werden sollte.

Neue alte Inhalte<\/strong>

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\"Zus\u00e4tzlich<\/figure>\n
Zus\u00e4tzlich zur Ber\u00fchrungsfunktion kann man Darksiders 2 auch ohne TV komplett auf dem WiiU-Gamepad spielen. Die Schrift f\u00e4llt hier mitunter allerdings sehr klein aus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer als Spieler der im September ver\u00f6ffentlichten First Editions f\u00fcr PC, PS3 oder 360 angesichts der auf dem Cover propagierten “Bonus-Inhalte” die Anschaffung der WiiU-Version \u00fcberlegt, sei gewarnt. Dabei handelt es sich nur um Download-Inhalte wie Arguls Grab oder das Todesreiter-Paket, die nun von Anfang an auf der Disc sind. Eine Option auf zuk\u00fcnftigen DLC in Form eines Season-Pass wie auf Konsolen ist hier \u00fcbrigens nicht mit im Men\u00fc verankert \u2013 was letztlich nichts hei\u00dfen muss, da so etwas sicherlich auch per Patch nachgeliefert werden\u00a0 kann.

Wenig getan hat sich auch hinsichtlich der visuellen Umsetzung. Zumindest bleibt Darksiders 2 den Beweis schuldig, dass WiiU technisch m\u00e4chtiger ist als die “alten” HD-Systeme. Das Tearing, das bereits auf 360 und PS3 st\u00f6rte, ist immer noch vorhanden und sogar auf dem kleinen Schirm des WiiU-Gamepads erkennbar, falls man sich dazu entschlie\u00dft, ohne TV zu spielen. Auch die sp\u00e4t eingeblendeten Detailtexturen der Schatten wurden nicht behoben. Immerhin gibt es weniger Rollrasen in den Schmiedelanden. Dass der allerdings durch Pop-up-Rasen ersetzt wurde, der mal hier, mal dort auftaucht, macht es nicht besser. Zudem wirken manche Texturen im Detail verwaschener als auf den anderen Systemen. Doch dessen ungeachtet haben die visuellen Mankos nur unwesentlichen Einfluss auf den Unterhaltungswert, der auch auf WiiU in seinen Bann zieht.

Fazit<\/strong><\/h3>Nachdem weit und breit kein Zelda auf WiiU in Sicht ist, kommt Darksiders 2 eine besondere Bedeutung zu. Tods Abenteuer ist momentan das, was der zipfelm\u00fctzigen Mischung am n\u00e4chsten kommt und hat nicht von ungef\u00e4hr auf den anderen Systemen einen Gold-Award kassieren k\u00f6nnen. Die WiiU-spezifischen Features wie die Nutzung des Gamepads als Karte bzw. Inventarverwaltung sind sinnvoll, wirken nicht erzwungen und bleiben optional. Wer will, kann das ganze Abenteuer auch spielen, ohne auch nur einen Finger auf den Touchscreen legen zu m\u00fcssen. Oder man verzichtet darauf und spielt gleich mit dem WiiU Pro-Controller, mit dem sich Darksiders 2 wie auf 360 bzw. PS3 steuert. Die Kulisse bleibt mit den nach wie vor vorhandenen Fehlern wie Tearing, Roll- bzw. Pop-up-Rasen sowie mitunter schw\u00e4cheren Texturen als bei den Kollegen den Beweis schuldig, dass WiiU weiter ist als die Konkurrenz von Sony oder Microsoft. Doch dessen ungeachtet entfaltet Tods Kampf gegen die M\u00e4chte des B\u00f6sen nach schwachem Beginn stark motivierende Reize. Die Erforschung, der geschickte Einsatz der zur Verf\u00fcgung stehenden F\u00e4higkeiten, die fordernden Umgebungsr\u00e4tsel und die Gegenstands-Sammelwut: Das alles funktioniert hier ebenso gut wie auf den anderen Konsolen und hat sich die identische Wertung redlich verdient. Wer allerdings schon mit Tod auf einem anderen System geritten ist, kann sich die Anschaffung sparen – weder die auf Disc enthaltenen Bonus-Inhalte (die es auf den anderen Konsolen zum\u00a0 Download gab) noch die WiiU-speziellen Kontrolloptionen rechtfertigen einen erneuten Kauf.<\/div><\/div>

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Visuell mit \u00e4hnlichen Macken und spielerisch identisch zu den anderen Konsolenversionen, zeigt sich Tod auf WiiU als legitimer Erbe von Link. Wer ihn schon auf einem anderen System kennengelernt hat, kann ihn jedoch ignorieren.<\/p><\/div><\/div>

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