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{"id":3074937,"date":"2019-10-30T17:18:00","date_gmt":"2019-10-30T16:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/resident_evil_5-4\/3074937"},"modified":"2024-07-18T13:22:33","modified_gmt":"2024-07-18T11:22:33","slug":"resident_evil_5-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/resident_evil_5-4\/3074937","title":{"rendered":"Resident Evil 5 (Action-Adventure) – R\u00fcckkehr nach Afrika"},"content":{"rendered":"Das Komplettpaket<\/strong>

Was? Ihr wisst nicht so genau, was euch in Resident Evil 5<\/a> erwartet, wie die Spielmechanik funktioniert und was Chris Redfield mit seiner neuen BSAA-Kollegin Sheva Alomar so alles erlebt? Dann verweise ich an dieser Stelle auf unseren damaligen Test, denn inhaltlich beschr\u00e4nken sich die Verbesserungen der Switch-Version darauf, dass im Gegensatz zum Original bereits die beiden DLC-Episoden rund um Jill Valentine, ein paar weitere Outfits und der neu aufgelegte Mercenaries-Modus enthalten sind. Hier soll es deshalb in erster Linie um die technischen Qualit\u00e4ten gehen, die man auf Switch erwarten darf.

Im Vergleich mit dem Remaster f\u00fcr PS4 und Xbox One muss man auf der Nintendo-Konsole naturgem\u00e4\u00df ein paar Abstriche machen: Statt mit 60 Bildern pro Sekunde peilt man hier eine Darstellung mit konstanten 30fps an, erreicht dieses Ziel allerdings nicht immer, wenn auf dem Bildschirm zu viel los ist oder die Kulisse mit zu vielen Grafikeffekten angereichert wird. Die meiste Zeit bleibt die Bildrate aber in einem guten Bereich. Spielt man am Fernseher, springen recht matschige Texturen, grobe Schatten und flimmernde Kanten ins Auge, die qualitativ merklich unter dem Remaster liegen. Im Handheld-Betrieb macht die Switch-Fassung eine deutlich bessere Figur: Das Bild wirkt sch\u00e4rfer, die Performance besser und die grafischen Beeintr\u00e4chtigungen fallen weniger ins Gewicht.

Bewegungssteuerung an Bord<\/strong>

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Chris Redfield und Sheva Alomar bilden auch auf Switch ein gutes Team. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMusste man bei der gelungenen Switch-Umsetzung von Resident Evil 4 noch auf die Bewegungssteuerung des Wii-Vorbilds verzichten, erlaubt Capcom f\u00fcr Resident Evil 5 auch die Nutzung der Motionsensoren und man kann die Joy-Cons per Bewegung zum Zielen sowie der Benutzung des Messers verwenden. Auch das Nachladen der Waffen und Befreiungsversuche aus Haltegriffen lassen sich auf Wunsch mit k\u00f6rperlichem Einsatz bewerkstelligen. Prinzipiell funktioniert die Bewegungssteuerung recht ordentlich, trotzdem w\u00fcrde ich pers\u00f6nlich die klassische Variante vorziehen, weil sie mir pr\u00e4ziser erscheint – vor allem mit dem Pro Controller, der ebenfalls unterst\u00fctzt wird, aber leider nur entt\u00e4uschende Rumble-Effekte bietet. Kleine Info am Rande: Genau wie bei fr\u00fcheren Teilen der Serie gilt auch bei Resident Evil 5 noch die diskussionsw\u00fcrdige Regel bei der Spielmechanik, wonach man sich nicht bewegen darf, w\u00e4hrend man Gegner mit gez\u00fcckter Waffe anvisiert. Ebenfalls sollte man im Hinterkopf behalten, dass hier noch keine deutsche Lokalisierung angeboten wurde. Es gibt also nur englische Sprachausgabe mit deutschen Untertiteln. \u00a0

Der Anfang der Koop-Seuche<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86154,id=92590193)]\"<\/figure>\n
Resident Evil 5 pr\u00e4sentiert sich schon deutlich actionreicher als seine Vorg\u00e4nger. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nResident Evil 5 war der erste Titel der Reihe, bei dem Capcom die Kampagne in ein Koop-Erlebnis ausrichtete. Zwar konnte man sich weiterhin alleine durch Afrika k\u00e4mpfen, hatte mit Sheva Alomar aber eine st\u00e4ndige Begleiterin dabei, deren KI auf der Switch gef\u00fchlt noch nerviger agiert als fr\u00fcher. St\u00e4ndig wird versucht, dass sich Sheva m\u00f6glichst in der N\u00e4he zu Protagonist und Spielfigur Chris Redfield aufh\u00e4lt – was dazu f\u00fchrt, dass sie manchmal in einem rasanten Tempo neben ihm platziert wird oder st\u00e4ndig im Weg herumsteht. Wie gesagt: Ganz so schlimm hatte ich das KI-Verhalten von Sheva eigentlich nicht in Erinnerung, aber in der Switch-Version hat es mich schon sehr fr\u00fch gest\u00f6rt.

Daher ist es die bessere Wahl, sich zusammen mit einem Mitspieler auf die actionreiche Reise nach Afrika zu begeben. Das geht sowohl lokal am etwas suboptimal geteilten Bildschirm als auch \u00fcber Nintendo Switch Online im Vollbild – abgesehen von den Zwischensequenzen, bei denen die schwarzen Balken den Bildausschnitt immer noch k\u00fcnstlich verkleinern, was besonders im mobilen Betrieb sauer aufst\u00f6\u00dft. Sch\u00f6n dagegen, dass man auf Switch quasi noch einen LAN-Modus als zus\u00e4tzliche Mehrspieler-Option dazu bekommt, denn die Konsolen in der N\u00e4he lassen sich auf Wunsch f\u00fcr lokale Koop-Partien miteinander vernetzen.\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Resident Evil 5 ist im Vergleich zur Umsetzung des sechsten Teils ohne Zweifel das bessere Spiel. Wie zuvor liefert Capcom einmal mehr eine ordentliche Umsetzung auf Switch ab, die neben dem Hauptspiel sogar alle DLC-Pakete enth\u00e4lt und um eine optionale sowie durchaus brauchbare Bewegungssteuerung erg\u00e4nzt wurde. Grafisch muss man aber besonders im Vergleich zum Remaster auf PS4 und Xbox One einige Abstriche in Kauf nehmen: Die Darstellung erfolgt wie beim Original nur mit 30 statt 60 Bildern pro Sekunde und kommt in manchen Situationen trotzdem leicht ins Straucheln. Zus\u00e4tzlich wird die Kulisse beim Spielen am Fernseher durch Schw\u00e4chen beim Detailgrad der Texturen, relativ grobe (Flacker-)Schatten und Kantenflimmern gemindert. Im mobilen Betrieb hinterl\u00e4sst Resident Evil 5 dank des sch\u00e4rferen Bilds und einer besseren Performance technisch einen ausgefeilteren Eindruck. Wenn ich mich also nochmal dazu aufraffen w\u00fcrde, diese Episode nochmal durchzuspielen, k\u00e4me f\u00fcr mich nur die mobile Variante in Frage. Allerdings konnte ich Capcoms Koop-Ambitionen, die ab dem f\u00fcnften Teil Einzug in die Serie hielten, schon damals wie auch heute nicht viel abgewinnen. Es macht zwar durchaus Spa\u00df, sich gemeinsam als Duo durch die unterhaltsame Geschichte mit ihrem gelungenen Finale zu schlagen, aber als Solist empfindet ich den KI-Mitl\u00e4ufer immer noch zu h\u00e4ufig als unn\u00f6tigen Klotz am Bein.
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Wertung<\/strong><\/h3>
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Trotz technischer Einbu\u00dfen liefert Capcom auf Switch eine ordentliche Umsetzung von Resident Evil 5 ab, inklusive aller DLCs und einer brauchbaren Bewegungssteuerung. <\/p><\/div><\/div>

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