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{"id":3074740,"date":"2017-12-01T17:15:00","date_gmt":"2017-12-01T16:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/resident_evil_revelations-3\/3074740"},"modified":"2024-07-18T13:20:21","modified_gmt":"2024-07-18T11:20:21","slug":"resident_evil_revelations-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/resident_evil_revelations-3\/3074740","title":{"rendered":"Resident Evil: Revelations (Action-Adventure) – Ein gelungener Ableger"},"content":{"rendered":"T\u00f6dliche Kreuzfahrt<\/strong>

F\u00fcr Story und Spielmechaniken sei an dieser Stelle an den urspr\u00fcnglichen Test verwiesen<\/a>, in dem man alles Wichtige \u00fcber den Einsatz von Jill Valentine, Chris Redfield und diversen Neuzug\u00e4ngen erf\u00e4hrt, in dem die Welt einmal mehr von biologischen Waffen und einer Terror-Organisation namens Veltro bedroht wird. Wie vor vier Jahren liefert Capcom auch auf Switch eine gelungene Umsetzung der mobilen Vorlage ab: Die Texturen und Beleuchtung der Kulisse sind von \u00e4hnlicher Qualit\u00e4t wie die letzten HD-Umsetzungen f\u00fcr PS4 und Xbox One, k\u00f6nnen damit stellenweise ihren 3DS-Ursprung aber weiterhin nicht verbergen. Am meisten machen sich auch hier die technische \u00dcberarbeitung bei den Spielermodellen und die Verbesserungen bei der Bildrate bemerkbar. Allerdings f\u00e4llt auf, dass die Darstellung im TV-Betrieb nicht ganz das Niveau von PS4 sowie Xbox One erreicht und im Handheld-Modus aufgrund der verringerten Aufl\u00f6sung runder l\u00e4uft. Trotzdem kann sich Revelations f\u00fcr sein Alter auch auf der Nintendo-Konsole immer noch gut sehen lassen – sei es unterwegs oder am heimischen TV.

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Jill und Chris – endlich wieder vereint. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSpielmechanisch kann ich mich mit dem Scanner zum Suchen und Analysieren von Objekten aber immer noch nicht so recht anfreunden. Zudem wird das atmosph\u00e4rische Horror-Flair an Bord des verlassenen Schiffs selbstverst\u00e4ndlich immer noch von den nervigen Schie\u00dfbuden-Einlagen gest\u00f6rt. Diese sorgen zwar f\u00fcr eine gewisse spielerische Abwechslung, wecken aber auch Erinnerungen an die grausige Chris-Episode aus Resident Evil 6.

Alternative Bewegungssteuerung<\/strong>

Dabei hat man die Arcade-Action doch eigentlich wunderbar in den Raubzugmodus ausgelagert, in dem man neben Solo-Abstechern auch gemeinsam zur Monsterjagd \u00fcber die Online-Verbindung losziehen darf. Zudem darf man sich noch auf weitere Steuerungs-Optionen mit alternativen Knopf-Belegungen freuen, doch lie\u00df bereits die bisherige Auswahl aus dem klassischen Ansatz und einer Shooter-Variante kaum W\u00fcnsche offen. Viel wichtiger ist dagegen, dass die Steuerung \u2013 egal in welcher Vorlage \u2013 insgesamt direkter reagiert und dadurch auch Aktionen wie das Zielen oder Ausweichen flotter von der Hand gehen. Auf Switch steht au\u00dferdem eine Bewegungssteuerung als Alternative zur Verf\u00fcgung, die \u00fcberraschend gut funktioniert. Dabei bewegt man mit dem rechten Joy-Con das Fadenkreuz bei Waffen bzw. die Erfassung des Scanners, sobald man den Zielmodus aktiviert hat. Auch bei der mobilen Verwendung mit “angetackerten” Joy-Cons kann man eine Bewegungssteuerung nutzen, ist dabei jedoch etwas eingeschr\u00e4nkter und muss den Bildschirm ebenfalls mitbewegen.

Apropos Bildschirm: Optional l\u00e4sst sich auch der Touchscreen nutzen, um etwa schnell mit einer Streichbewegung die Waffen zu wechseln oder bei den kleinen R\u00e4tseleinlagen die Objekte korrekt zu positionieren. Auf der Wii U war man mit der Einbindung der GamePad-Funktionen zwar n\u00e4her am 3DS-Vorbild, doch es ist klasse, dass Capcom hier nicht blo\u00df eine schnelle 08\/15-Umsetzung rausgehauen, sondern sie auf die speziellen F\u00e4higkeiten der Konsole ausgerichtet hat. Das gilt auch f\u00fcr die Rumble-Effekte: W\u00e4hrend auf der Wii U angesichts der schwachen Motoren noch Erinnerungen an einen Rasierapparat wach wurden, hat man die Vibrationen f\u00fcr die Switch-Version komplett f\u00fcr das gelungene HD-Rumble \u00fcberarbeitet.

Nerviger Ladebildschirm<\/strong>

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Die neuen Hunter erweisen sich wieder als z\u00e4he Biester. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAls echter Atmosph\u00e4re-Killer erweist sich aber immer noch der Ladebildschirm \u2013 und das nicht nur, weil er so unglaublich langweilig und h\u00e4sslich gestaltet wurde. Die Entwickler lassen weiterhin keine Gelegenheit aus, ihn einzublenden, selbst wenn es nur f\u00fcr eine Sekunde ist. Doch genau in dieser Sekunde werde ich jedes Mal wieder komplett aus der Spiel herausgerissen \u2013 vor allem dann, wenn der \u00fcberfl\u00fcssige Wechsel zum Ladebildschirm mitten in einer dramatischen Szene erfolgt. Was soll das? Zudem schleppt Revelations weitere Altlasten mit sich herum, die von KI-Aussetzern \u00fcber exzessives Backtracking bis zu mittelpr\u00e4chtigen Animationen reichen.

Fazit<\/strong><\/h3>Resident Evil Revelations mag zwar mittlerweile ein paar Jahre auf dem Buckel haben und kann seine 3DS-Herkunft auch nach der j\u00fcngsten HD-Behandlung immer noch nicht ganz absch\u00fctteln. Aber wer den Abstecher auf die Queen Zenobia noch nicht kennt, darf sich auch auf Switch auf einen gelungenen Ableger der Hauptreihe freuen. Denn es gelingt ihm zumindest in Ans\u00e4tzen, das klassische Resi-Flair einzufangen, das viele Fans bei Resident Evil 6 so schmerzlich vermisst haben. Auf der anderen Seite st\u00f6ren weiterhin stupide Baller-Einlagen und der nervige Scanner-Einsatz. Schade auch, dass Capcom abseits weiterer Steuerungs-Optionen inhaltlich keinen Mehrwert liefert. Wer sich schon auf PS3, 360 oder dem PC durchgek\u00e4mpft hat, kann sich die j\u00fcngste Umsetzung sparen, die f\u00fcr mich nicht ganz an die Version f\u00fcr Wii U heran reicht, die dank GamePad-Funktionen der 3DS-Erfahrung am n\u00e4chsten kommt. Daf\u00fcr kommt bei Switch das Episoden-Format mit seinen angenehmen H\u00e4ppchen prima zur Geltung, wenn man unterwegs spielt. Zusammen mit Verbesserungen wie dem HD Rumble und der optionalen Einbindung des Touch-Screens gef\u00e4llt mir die Switch-Umsetzung daher einen Tick besser als die letzten Auftritte auf PS4 und Xbox One.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Capcom liefert eine gelungene Umsetzung ab, die klasse auf die M\u00f6glichkeiten der Switch zugeschnitten wurde.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • klassisches Resi-Flair…<\/li>
  • abwechslungsreiche Schaupl\u00e4tze<\/li>
  • streckenweise gro\u00dfartige Atmosph\u00e4re<\/li>
  • fordernde Bossk\u00e4mpfe… <\/li>
  • Waffen-Upgradesystem l\u00e4dt zum Experimentieren ein<\/li>
  • Episodenformat mit tollen Cliffhangern<\/li>
  • relativ umfangreiche Kampagne (ca. 14 Stunden)<\/li>
  • spa\u00dfiger Raubzug-Modus<\/li>
  • stimmungsvolle Klangkulisse<\/li>
  • gute Sprecher (vor allem auf Englisch)<\/li>
  • faire Speicherpunkte<\/li>
  • fl\u00fcssige Darstellung<\/li>
  • klasse inszenierte Zwischensequenzen<\/li>
  • gelungene Bewegungssteuerung (optional)<\/li>
  • optionale Touchscreen-Funktionen<\/li>
  • HD Rumble<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • …das zu oft durch stupide Baller<\/li>
    • Abschnitte zerst\u00f6rt wird<\/li>
    • h\u00e4ufige und schlecht platzierte Ladebildschirme<\/li>
    • KI<\/li>
    • Aussetzer<\/li>
    • …mit vereinzelten Abstrichen<\/li>
    • geringer R\u00e4tselanteil und Wiederholungen<\/li>
    • Scanner<\/li>
    • Einsatz nervt mit der Zeit<\/li>
    • \u00fcberm\u00e4\u00dfiges Backtracking<\/li>
    • 3DS<\/li>
    • Herkunft bei manchen Texturen & Animationen noch sichtbar<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 20 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Digital-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, Franz\u00f6sisch, Spanisch.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kooperativer Raubzug-Modus (auch solo spielbar);<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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