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{"id":3074511,"date":"2016-10-10T15:00:00","date_gmt":"2016-10-10T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rise_of_the_tomb_raider-3\/3074511"},"modified":"2024-07-18T13:17:10","modified_gmt":"2024-07-18T11:17:10","slug":"rise_of_the_tomb_raider-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rise_of_the_tomb_raider-3\/3074511","title":{"rendered":"Rise of the Tomb Raider (Action-Adventure) – Eine Abenteuer-Legende feiert Geburtstag"},"content":{"rendered":"Gelungene Umsetzung<\/strong>

Eine gro\u00dfe \u00dcberraschung ist es nicht: Die PS4-Umsetzung steht der vormals exklusiven Xbox-Vorlage technisch in nichts nach. Rise of the Tomb Raider<\/a> \u00fcberzeugt also auch auf der Sony-Konsole mit einer potenten Engine, die traumhafte Kulissen sowie detaillierte Figuren auf den Bildschirm zaubert. Allerdings bel\u00e4sst man die Darstellung weiter bei 30 Bildern pro Sekunde – diverse Grafikoptionen f\u00fcr Kompromisse zwischen Bildqualit\u00e4t und Performance wird erst der Patch f\u00fcr die PlayStation 4 Pro mit sich bringen. Trotzdem sieht das Spiel schon auf dem Standard-Modell der PS4 fantastisch aus. In einem kleinen Bereich bleibt die One-Version jedoch \u00fcberlegen: Mit dem Xbox-Controller f\u00fchlen sich vor allem die Kletterpartien dank der gelungenen Einbindung der Impulse Trigger einen Tick intensiver an als mit dem DualShock 4. Als kleine Entsch\u00e4digung darf man optional den Lautsprecher aktvieren, \u00fcber den vor allem die Soundeffekte bei Sch\u00fcssen verst\u00e4rkt werden. Inhaltlich bleibt mit der sch\u00f6nen Mischung aus\n
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Zum 20. Geburtstag von Tomb Raider hat Square Enix ein attraktives Paket geschn\u00fcrt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBaller- und Schleichaction, Kraxeln sowie kleinen R\u00e4tseleinlagen alles beim Alten. Das gilt leider auch f\u00fcr den \u00fcbertriebenen und mitunter nervigen Sammelwahn f\u00fcr die Beschaffung von Crafting-Ressourcen. Mehr dazu in unserem urspr\u00fcnglichen Test<\/a>…

Gemeinsames \u00dcberleben<\/strong>

Hier soll es viel mehr um die Erg\u00e4nzungen gehen, mit denen Square Enix das urspr\u00fcngliche Spiel zum 20. Geburtstag von Tomb Raider aufwerten m\u00f6chte. Da w\u00e4re zun\u00e4chst ein neuer Koop-Ansatz, bei dem man sich als Duo zusammen durch die sibirische Wildnis schlagen, wertvolle Artefakte finden und in der bedrohlichen Natur \u00fcberleben muss. Ich war zun\u00e4chst skeptisch bei dieser Idee, wurde aber eines Besseren belehrt: Es macht richtig Spa\u00df, sich gegenseitig den R\u00fccken frei zu halten, die Gegend zu erkunden und auf Schatzjagd zu gehen. Dabei h\u00e4lt eine Zeitleiste fest, was man an einem Tag erlebt und erreicht hat \u2013 und an welchen Punkt man scheiterte.

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Im neuen DLC Blutsbande darf man das Croft-Anwesen erkunden – sogar in VR. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGefahren warten genug, denn neben Fallen, den obligatorischen Gegnern wie Trinity-Truppen und wilden Tieren wie W\u00f6lfen oder B\u00e4ren bedrohen auch K\u00e4lte und Hunger das Wohlbefinden. Abhilfe schaffen das Verweilen an Lagerfeuern oder anderen W\u00e4rmequellen und die Suche nach Nahrung, die man sowohl in Form von vegetarischen Gerichten wie Obst als auch bei der Jagd auf die sibirische Fauna findet. Wer glaubt, einfach den Weg zu den Fundstellen auswendig zu lernen, wird schnell eine b\u00f6se \u00dcberraschung erleben, denn die Karte wird bei jedem neuen Anlauf prozedural generiert. Neben Gegnerpositionen variieren dadurch ebenso die Verstecke von Sch\u00e4tzen sowie anderen Objekten. Will man evakuiert werden, muss man zun\u00e4chst gro\u00dfe Signalfeuer entz\u00fcnden, die selbstverst\u00e4ndlich auch bei den feindlichen K\u00e4mpfern nicht unbemerkt bleiben und deshalb meist ein dramatisches Finale einleiten. Wie aus der Kampagne gewohnt, darf man auch hier die gesammelten Ressourcen und Erfahrungspunkte an gefundenen Camps in eine bessere Ausr\u00fcstung oder F\u00e4higkeiten investieren. Kurzum: Im Koop macht der Ausdauer-Modus deutlich mehr Spa\u00df als alleine in der sibirischen Wildnis ums \u00dcberleben zu k\u00e4mpfen.\u00a0

Das volle DLC-Paket<\/strong>

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In einem spielbaren Alptraum legt man sich mit Zombies und anderen fiesen Kreaturen an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDar\u00fcber hinaus sind bei der PS4-Edition bereits s\u00e4mtliche DLC-Erweiterungen enthalten, die sich One-Besitzer noch separat oder in Form des Season Pass zulegen mussten. Dazu z\u00e4hlt \u201eKalte Finsternis erwacht\u201c (\u00dcberleben gegen immer st\u00e4rkere Wellen infizierter Gegner) und der Story-DLC Baba Yaga: Der Tempel der Hexe, inklusive aller zus\u00e4tzlichen Expeditionskarten und Outfits. Des Weiteren darf man sich im neuen Modus \u201eLaras Albtraum\u201c mit Zombies anlegen und bei der letzten Erweiterung \u201eBlutsbande\u201c (Blood Ties) nicht nur das Croft-Anwesen ganz in Ruhe erkunden, sondern dank zahlreicher Dokumente, Objekte sowie kleinen R\u00e4tseln in Laras Vergangenheit, ihre Familie und das besondere Verh\u00e4ltnis zu ihrem Vater abtauchen. Auf der PS4 darf man alternativ sogar in VR die Erkundung des Anwesens aus der Egoperspektive erleben. Gerade im direkten Vergleich zum TV-Bild f\u00e4llt dabei zun\u00e4chst auf, dass man geh\u00f6rige Abstriche hinsichtlich der Bildqualit\u00e4t in Kauf nehmen muss, darunter ein starkes Kantenflimmern und abgespeckte Details bei der Umgebung. Auch das Tempo beim Gehen wurde in VR massiv gedrosselt, um m\u00f6glicher \u00dcbelkeit entgegen zu wirken \u2013 eine Ma\u00dfnahme, die meist von Erfolg gekr\u00f6nt ist, auch wenn ich mich nach einiger Zeit ein bisschen unwohl gef\u00fchlt habe, weil ich weiter auf die normale Steuerung gesetzt und auf die alternative Beam-Mechanik verzichtet habe, bei der man sich \u2013 wie so oft in VR-Titeln \u2013 auf Knopfdruck an vorgegebene Stellen teleportieren darf. Faszinierend aber, wie schnell man die grafischen Einbu\u00dfen ausblendet, wenn man erstmal \u201edrin\u201c ist in der virtuellen Realit\u00e4t. Daher w\u00fcrde ich beim Blutsbande-DLC das VR-Erlebnis sogar vorziehen. Hinzu kommt, dass Kamera und Steuerung in der klassischen Variante mitunter etwas zickig reagieren.

Fazit<\/strong><\/h3>Square Enix und das f\u00fcr die Umsetzung verantwortliche Team von Nixxes haben Rise of the Tomb Raider hervorragend auf die PS4 portiert und zum 20-j\u00e4hrigen Jubil\u00e4um ein attraktives Paket zus\u00e4tzlicher Inhalte geschn\u00fcrt, das durchaus f\u00fcr die lange Wartezeit entsch\u00e4digt. Der Ausdauer-Modus profitiert vom Koop-Ausbau, der Zombie-Modus ist eine nette Erg\u00e4nzung und das Erkunden des Croft-Anwesens bildet ein sch\u00f6nes Kontrast-Programm zur actionreichen Kampagne \u2013 vor allem in VR. Nicht zu vergessen der gelungene Story-DLC rund um Baba Yaga, mit dem Laras Abenteuer-Trip um eine interessante Episode erweitert wird. Mit dem erforderlichen Ressourcen-Sammelwahn, der inflation\u00e4ren Einstreuung von Audio-Logs und dem aufgesetzen Erfahrungs- sowie F\u00e4higkeitensystem werde ich aber auch auf der PS4 nicht warm. Trotzdem ist Rise of the Tomb Raider auch dank seiner R\u00fcckbesinnung auf st\u00e4rkere Erkundung und prima designte Gr\u00e4ber ein richtig gutes Action-Adventure geworden, das seinen Vorg\u00e4nger in nahezu allen Belangen \u00fcbertrifft. Mit den attraktiven Zusatzinhalten geht es f\u00fcr die Jubil\u00e4ums-Edition bei der Wertung sogar noch leicht nach oben.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Eine durchweg gelungene PS4-Umsetzung, die in der Jubil\u00e4ums-Edition dank zus\u00e4tzlicher Inhalte noch mehr Abenteuer- und Actionspa\u00df bereitet.<\/p><\/div><\/div>

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