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{"id":3073603,"date":"2019-02-15T15:43:00","date_gmt":"2019-02-15T14:43:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/intruders_hide_and_seek\/3073603"},"modified":"2024-07-18T12:14:31","modified_gmt":"2024-07-18T10:14:31","slug":"intruders_hide_and_seek","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/intruders_hide_and_seek\/3073603","title":{"rendered":"Intruders: Hide and Seek (Action-Adventure) – Spannendes Versteckspiel?"},"content":{"rendered":"

Aus Spa\u00df wird Ernst<\/strong>

Zu Beginn f\u00e4llt es schwer zu glauben, dass bei Hide & Seek tats\u00e4chlich Spannung aufkommen soll, wenn man auf dem R\u00fccksitz eines Wagens in die Rolle des 13-j\u00e4hrigen Ben schl\u00fcpft, der sich zusammen mit seinen Eltern und der j\u00fcngeren Schwester Iris auf dem Weg nach Hause befindet. Dort warten zun\u00e4chst auch allt\u00e4gliche Aufgaben wie das Einschalten einer Sicherung oder Tischdecken vor dem Abendessen. Der etwas lahme Einstieg dient in erster Linie dazu, die Figuren etwas n\u00e4her kennenzulernen. Auch wenn die Dialoge eher m\u00e4\u00dfig geschrieben und von englischen Sprechern synchronisiert wurden, erf\u00e4hrt man doch eine ganze Menge \u2013 sei es \u00fcber die Forschungen des Vaters oder gesundheitliche Beschwerden der Schwester. Warum ein Arzt neben einem Labor aber auch einen Panikraum in seinen eigenen vier W\u00e4nden installiert hat, erf\u00e4hrt man erst im Laufe der Geschichte, die trotz gewollten Wendungen recht vorhersehbar ist.

Eine kleine Runde \u201eVerstecken spielen\u201c mit der kleinen Schwester deutet bereits an, wohin die Reise geht: Nachdem sie bis zehn gez\u00e4hlt hat, darf man nicht von ihr entdeckt werden, muss gleichzeitig aber einen Schl\u00fcssel finden, um aus dem fiktiven Verlies zu entkommen. Nicht nur Schr\u00e4nke eignen sich hervorragend als Versteck, denn man kann auch einfach hinter M\u00f6beln den suchenden Augen aus dem Weg gehen, beh\u00e4lt gleichzeitig aber weiter seine Bewegungsfreiheit und eine bessere \u00dcbersicht, wenn man in der Ego-Perspektive durch das Haus schleicht. Dabei bewegt man sich idealerweise in einer geduckten Haltung, die zwar wesentlich langsamer ist, gleichzeitig aber weniger Ger\u00e4usche beim Gehen verursacht. Es ist ein guter Vorgeschmack auf das, was Ben erwartet, denn schon kurz danach wird aus Spa\u00df bitterer Ernst: Als sich drei Leute in der Dunkelheit Zugang zum Haus verschaffen und die Eltern gefesselt im Keller als Geiseln festhalten, liegt es an Ben, Hilfe zu holen, Medizin f\u00fcr die kranke Schwester aufzutreiben und dabei den Eindringlingen aus dem Weg zu gehen, um die Nacht zu<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85362,id=92582383)]\"<\/figure>\n
Seinen Puls muss man beim Kauern im Versteck nur selten in einem Minispiel ruig halten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00fcberleben.

Nur wenig Spannung<\/strong>

Was sich zun\u00e4chst aufregend anh\u00f6rt, entpuppt sich leider schnell als ein ziemlich \u00f6des Abklappern von R\u00e4umen, die auf der Karte auch noch automatisch markiert werden. W\u00e4hrend man also st\u00e4ndig aus mitunter recht aufgesetzten Gr\u00fcnden von A nach B geschickt wird, gibt es zwar immer wieder vereinzelte Spannungsmomente, doch normalerweise erkennt man die Position der drei Gegner aufgrund der auff\u00e4lligen Lichtkegel oder ihres unentwegten Geplappers meist gut. Sollte es trotzdem mal zu einer \u00fcberraschenden Begegnung kommen, kann man sich die Flucht eigentlich sparen, da es nur selten gelingt, den Verfolgern zu entkommen oder sich noch rechtzeitig in einem der zahlreichen Verstecke zu verkriechen. In diesem Situationen hat man manchmal das Gef\u00fchl, einfach nur einem Trial & Error ausgeliefert zu sein.

\u00dcberwiegend hat man aber leider das Gef\u00fchl, sich trotz der bedrohlichen Situation in Sicherheit wiegen zu k\u00f6nnen, zumal man in manchen Arealen wie L\u00fcftungssch\u00e4chten oder dem Labor ohnehin keinen Feindkontakt zu bef\u00fcrchten hat, wodurch der Spielablauf noch weiter an Spannung einb\u00fc\u00dft. Das konzeptionell interessante Minispiel, bei dem man per Bewegungssteuerung in einem Reaktionsspiel seinen Puls senkt, h\u00e4tte das Kauern im Versteck bereichern k\u00f6nnen \u2013 etwa so, wie das Anhalten des Atems bei Alien Isolation. Aber ratet mal, wie oft ich bei meinem mit zwei bis zweieinhalb Stunden extrem kurzen Durchlauf in dieser Situation war? Ein einziges Mal! Im Versteckspiel am Anfang, wo die Mechanik eingef\u00fchrt wird. Selbst als ich meinen Verfolgern doch mal knapp entkommen und mich noch rechtzeitig verstecken konnte, musste ich nie wieder die Mini-Herausforderung \u00fcberstehen \u2013 schade. Zudem erlaubt es die extrem rudiment\u00e4re Spielmechanik leider nicht, die Eindringlinge gezielt abzulenken, sei es durch Wurfgegenst\u00e4nde oder der Interaktion mit der Umgebung wie z.B. Einschalten eines Radios. Hier l\u00e4sst man zu viele Chancen ungenutzt, den Spielverlauf zu bereichern und dynamischer zu\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85362,id=92582388)]\"<\/figure>\n
Metal Gear? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ngestalten. Was macht man stattdessen? Nur durch Zufall werden per Skript Ger\u00e4usche ausgel\u00f6st, die die ungebetenen G\u00e4ste anlocken und mich als Spieler k\u00fcnstlich in eine heikle Lage bringen.

VR empfohlen, aber nicht n\u00f6tig
<\/strong>
Zwar kann man das Versteckspiel ganz normal am Fernseher erleben, doch wenn man die M\u00f6glichkeit hat, sollte man dringend von der VR-Option Gebrauch machen. Dank der erh\u00f6hten Immersion erlebt man den Trip deutlich intensiver, zumal man auch wieder Komfort-Funktion wie schrittweise Drehungen aktivieren darf. Muss man im Laufschritt fliehen, wird au\u00dferdem der Sichtbereich eingeschr\u00e4nkt, um m\u00f6glicher \u00dcbelkeit vorzubeugen. Bei der Option zur Steuerungs-Invertierung haben die Entwickler dagegen Mist gebaut, denn statt der angegeben Y-Achse wird hier die X-Achse umgekehrt.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85362,id=92582384)]\"<\/figure>\n
Die Karte gibt nicht nur Aufschluss dar\u00fcber, wo man sich gerade befindet. Sie zeigt auch, wohin man als n\u00e4chstes gehen muss. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEin weiterer Vorteil von VR: Aufgrund des besseren Mittendrin-Gef\u00fchls ist man trotz des mitunter stark ausgepr\u00e4gten Kantenflimmerns eher bereit, die detailarme Umgebung und die grob modellierten sowie m\u00e4\u00dfig animierten Figuren zu akzeptieren. Auch hinsichtlich der Beleuchtung h\u00e4tte man deutlich mehr herausholen k\u00f6nnen, die hier recht lieblos wirkt, sich damit aber perfekt in den grafischen Gesamteindruck einf\u00fcgt. Immerhin \u00fcberzeugt das Bonzen-Anwesen trotz der leicht \u00fcberdimensionierten T\u00fcren durch eine interessante Architektur und manche der R\u00e4ume sind ganz nett eingerichtet.\n

\u00a0<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIn seinen besten Momenten verstr\u00f6hmt Intruders: Hide & Seek einen Hauch von Alien Isolation, wenn man in seinem Versteck kauert und hofft, nicht erwischt zu werden. Doch w\u00e4hrend die au\u00dferirdische Killer-Maschine durch seine Unberechenbarkeit f\u00fcr ein konstantes Gef\u00fchl der Bedrohung sorgt, f\u00fchlt man sich hier meist viel zu sicher, weil man die plappernden Eindringlinge entweder gut h\u00f6ren oder aufgrund der Kegel ihrer Taschenlampen gut sehen kann. Wird man trotzdem mal erwischt, kann man sich die Flucht dagegen sparen, weil man es ohnehin meist nicht mehr rechtzeitig schafft, sich wieder im n\u00e4chsten Versteck zu verkriechen oder die Verfolger abzusch\u00fctteln. Da nicht nur die einzelnen Zimmer, sondern sogar die n\u00e4chsten Ziele \u00fcbertrieben komfortabel auf der Karte markiert werden, kann man oft schnurstracks und ohne gro\u00dfe Umwege die teilweise k\u00fcnstlich gestreckten Aufgaben abklappern. So ist es auch kein Wunder, dass der Psycho-Thriller schon nach zwei bis zweieinhalb Stunden vorbei ist. Angesichts der miesen Dialoge, schlechten Sprecher und m\u00e4\u00dfigen Grafik f\u00e4llt es trotz der kurzen Spielzeit schwer, sich zu einem zweiten Durchlauf aufzuraffen, um das alternative Ende zu erleben, indem man sich beim Finale in einer kritischen Situation anders entscheidet. Obwohl das grundlegende Konzept durchaus gelungen ist und vor allem in VR sein Potenzial andeutet, ist mir die Umsetzung dann doch zu oberfl\u00e4chlich und billig ausgefallen.\u00a0
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Atmosph\u00e4re des Psycho-Thrillers leidet ohne VR sp\u00fcrbar. Zudem springen die technischen Defizite st\u00e4rker ins Auge.<\/p><\/div><\/div>

PSVR<\/div>
PSVR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Mit VR gewinnt das Versteckspiel zwar an Immersion, aber echte Spannung kommt in dem erschreckend kurzen Psycho-Thriller trotzdem viel zu selten auf. <\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Mit VR gewinnt das Versteckspiel zwar an Immersion, aber echte Spannung kommt in dem erschreckend kurzen Psycho-Thriller trotzdem viel zu selten auf. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • vereinzelte Spannungsmomente<\/li>\n\n\n
    • nettes Puls-Minispiel…<\/li>\n\n\n
    • optionale VR-Unterst\u00fctzung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • extrem kurz<\/li>\n\n\n
      • …das irgendwie nie gebraucht wird<\/li>\n\n\n
      • mitunter Trial & Error<\/li>\n\n\n
      • Y<\/li>\n\n\n
      • Achse l\u00e4sst sich nicht invertieren (stattdessen X<\/li>\n\n\n
      • Achse)<\/li>\n\n\n
      • schwache (englische) Sprecher und Dialoge<\/li>\n\n\n
      • sterile und detailarme Umgebung<\/li>\n\n\n
      • lieblose Beleuchtung<\/li>\n\n\n
      • keine Ablenkungsman\u00f6ver m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
      • h\u00e4ssliche Figuren<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: ca. 20 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Deutsche Download-Version<\/li>
        • Sprachen: Englisch mit deutschen Untertiteln<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Mit ihrem Prototypen f\u00fcr Intruders: Hide & Seek sicherten sich die Entwickler der spanischen Tessera Studios den Sieg bei den PlayStation Talents Awards und damit auch eine finanzielle F\u00f6rderung sowie Unterst\u00fctzung beim Marketing. Auch Daedalic Entertainment sah Potenzial in dem Versteckspiel mit VR-Unterst\u00fctzung und \u00fcbernahm den Vertrieb. 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