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{"id":3073222,"date":"2016-04-20T16:33:00","date_gmt":"2016-04-20T14:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_collider_2\/3073222"},"modified":"2024-07-18T12:10:10","modified_gmt":"2024-07-18T10:10:10","slug":"the_collider_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_collider_2\/3073222","title":{"rendered":"The Collider 2 (Rennspiel) – Der halbautomatische L\u00fcckenf\u00fcller"},"content":{"rendered":"Tunnel bleibt Tunnel<\/strong>

Versteht mich nicht falsch: Das von einem Tochterstudio der Dying-Light<\/a>-Macher entwickelte Spiel ist nie mehr als es in den ersten Sekunden preisgibt. Nat\u00fcrlich werden die Zeitfenster zum Ausweichen in den schnelleren Schiffen sp\u00e4terer Levels kleiner, zu starren Hindernissen kommen drehende W\u00e4nde sowie Kurven hinzu. Gelegentlich verengt sich der Tunnel auch und nach jeweils acht Abschnitten k\u00e4mpft man gegen einen starken W\u00e4chter. Es geht aber immer nur um das schnelle Finden der richtigen L\u00fccke. Auf zerst\u00f6rbare Ziele, wie die verwundbaren Punkte des W\u00e4chters, schie\u00dfen die eigenen Laser sogar vollautomatisch, sobald das Fadenkreuz drauf zeigt. Selbst die Missionsvorgaben der Levels variieren das Prinzip nur marginal. Ob man Ziele anvisiert, Artefakte aufsammelt oder im Wettlauf gegen die Zeit durch die R\u00f6hre rast, unterscheidet sich spielerisch jedenfalls kaum.

Wie durch den Todesstern<\/strong>

Allerdings inszeniert Shortbreak, so der Name des Studios, diesen Reaktionstest erfreulich souver\u00e4n! Erinnert ihr euch an die Szene, in der Lando an Bord des Millennium-Falkens vom Reaktorraum des Todessterns in einen engen Tunnel fliegt \u2013 an den pl\u00f6tzlichen \u00dcbergang vom gef\u00fchlt leeren Raum zu blitzschnell vorbei rauschenden Streben und Pfeilern? In seinen besten Momenten inszeniert Shortbreak genau diesen Moment \u2013 mal beim Flug durch sich\n
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Wie im Todesstern m\u00fcssen mitunter Reaktorkerne oder \u00c4hnliches zerst\u00f6rt werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nschlie\u00dfende T\u00fcren, durch die man mit eingeschaltetem Turbo hindurch rauscht, mal mit einem gef\u00e4hrlichen Rot, das sich wie eine Explosion von hinten am Schiff vorbei schiebt, falls man nicht schnell genug rast. So kommen Aufregung und Anforderung fast perfekt zusammen.

Weil Geschwindigkeit und Art der Hindernisse dabei vorgegeben sind, sowohl Anordnung als auch Reihenfolge der Blockaden aber ver\u00e4nderlich ist, kann man die Abschnitte nicht auswendig lernen. Das steigert die Spannung. Bl\u00f6d nat\u00fcrlich, dass auch Extras wie Unverwundbarkeit oder eine schneller wachsende Punktzahl vom Zufall gesetzt werden. Das macht so lange nichts, bis man eine R\u00f6hre auf Zeit durchfliegen muss: Erh\u00e4lt man dann aber zweimal statt keinmal ein schnelleres Abk\u00fchlen des Boosts, schafft man solche Levels nat\u00fcrlich bedeutend einfacher als sonst.

Risiko zahlt sich aus<\/strong>

Letztlich packt man die Zeittunnel aber auch so und immerhin werden die Ergebnisse nicht in einer Rangliste festgehalten \u2013 ein fetter Minuspunkt? Nicht ganz: Denn es gibt ihn sehr wohl, den weltweiten Wettstreit um Punkte, allerdings in einem extra daf\u00fcr vorgesehenen Modus. In diesem donnert man m\u00f6glichst lange durch eine R\u00f6hre mit immer anspruchsvolleren Hindernissen. Dr\u00fcckt man den Turbo, erh\u00e4lt man dabei bedeutend mehr Punkte \u2013 Risiko zahlt sich aus. Und tats\u00e4chlich ist es vor allem das Gerangel in der Highscoreliste, das mich immer wieder ins Cockpit\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79900,id=92524354)]\"<\/figure>\n
Durch Aufr\u00fcsten werden Schiff und Extras m\u00e4chtiger. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nsteigen l\u00e4sst: Der Ansporn, mal eben noch einen Platz nach oben zu klettern \u2013 oder es eine Stunde lang vergeblich zu versuchen \u2013, ist \u00e4u\u00dferst verf\u00fchrerisch.

Dabei ist auch die Kampagne mit ihren 54 Herausforderungen durchaus motivierend. Die vielen Levels \u00e4hneln sich zwar stark, daf\u00fcr erh\u00e4lt man nach und nach schnellere Schiffe und kann jedes einzelne durch aufgelesene M\u00fcnzen schneller und widerstandsf\u00e4higer machen. Zwei Kollisionen zerst\u00f6ren zwar jeden J\u00e4ger, doch wie schnell der Schild nach dem ersten Ansto\u00df wieder hergestellt ist, bestimmt die Anzahl entsprechender Upgrades. Und auch der Boost braucht je nach Ausbaustufe mal mehr, mal weniger lange zum Abk\u00fchlen. Zus\u00e4tzlich investiert man mit globalen Upgrades in die Wirkungsdauer der Extras und weil sich die mit dem Spielfortschritt steigende Erfahrungsstufe auf den Punktemultiplikator auswirkt, sind Kampagne und Ranglistenspiel sogar miteinander verkn\u00fcpft.

Ins Leere schauen<\/strong>

Und die Virtual Reality? The Collider 2 ist kein exklusiv f\u00fcr
Vive<\/a> und Rift<\/a> konzipiertes Spiel und dr\u00fcckt auch auf einem herk\u00f6mmlichen Bildschirm viel Adrenalin in die Arterien. Shortbreak hat sich allerdings mehr Gedanken um die VR-Einbindung gemacht als “freies Umsehen \u2013 fertig!” und so bewegt man das Schiff nicht mit Gamepad oder Maus, sondern steuert in jene Richtung, in die man blickt. Das ist nicht innovativ, aber eing\u00e4ngig und pr\u00e4zise, f\u00fcr den schnellen Einstieg in die dreidimensionale Punktejagd also genau richtig.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDieses rasante Spiel ist mitnichten ein gro\u00dfes, im Gegenteil sogar: Daf\u00fcr gleichen sich die R\u00f6hren viel zu sehr, die Anzahl verschiedener Hindernisse ist \u00fcberschaubar und man hat ja nie etwas anderes zu tun, als den Blick, Maus oder Analogstick in Richtung des freien Durchgangs zu bewegen. Dass man auch mal auf zerst\u00f6rbare Objekte zielt oder Artefakte beim \u00dcberfliegen aufliest \u2013 geschenkt. Im Kleinen ist der schicke Reaktionstest aber vor allem w\u00e4hrend der Jagd nach Punkten f\u00fcr die weltweite Rangliste richtig spannend und erstaunlich motivierend. Dann machen sich zudem gute Ergebnisse der Kampagne bezahlt, weil erarbeitete Erweiterungen in beiden Spielvarianten z\u00e4hlen. \u00c4hnlich wie Gunjack ist The Collider 2 letztlich auch ein gutes Beispiel daf\u00fcr, mit welchen einfachen Mitteln schnell durchschaute Konzepte als Grundlage unterhaltsamer Minuten in der Virtual Reality dienen k\u00f6nnen. Die engen Tunnel verhindern Unwohlsein, w\u00e4hrend sich VR-J\u00e4ger mit hoher Pr\u00e4zision durch die L\u00fccken der Hinderniskurse schl\u00e4ngeln.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
HTCV<\/div>
HTCV<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Einfaches, aber spannendes Reaktionsspiel um das schnelle Vermeiden zahlreicher Hindernisse.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Einfaches, aber spannendes Reaktionsspiel um das schnelle Vermeiden zahlreicher Hindernisse.<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Einfaches, aber spannendes Reaktionsspiel um das schnelle Vermeiden zahlreicher Hindernisse.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • forderndes Geschicklichkeitsspiel<\/li>\n\n\n
  • schicke Sci-Fi-Kulisse…<\/li>\n\n\n
  • Punktejagd mit w\u00f6chentlich wechselnder Bestenliste<\/li>\n\n\n
  • in Teilen zuf\u00e4lliger Aufbau aller Levels…<\/li>\n\n\n
  • motivierendes Aufr\u00fcsten der Schiffe<\/li>\n\n\n
  • pr\u00e4zise, eing\u00e4ngige Steuerung mit VR-Headset und geringes Risiko f\u00fcr Unwohlsein<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • wenig spielerische Abwechslung in immer gleicher R\u00f6hre<\/li>\n\n\n
    • die allerdings stets gleich aussieht<\/li>\n\n\n
    • kurzer Loops der immer gleichen Musik<\/li>\n\n\n
    • zuf\u00e4llige Verteilung der Extras sorgt allerdings f\u00fcr leicht unfaire Vor<\/li>\n\n\n
    • bzw. Nachteile<\/li>\n\n\n
    • ausschlie\u00dflich englische Texte und Sprache<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 9,99 Euro<\/li>
      • Sprachen: komplett Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Online-Wettkampf um Punkte im Survivalmodus<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Bei The Collider 2 schaut ihr ganz sch\u00f6n in die R\u00f6hre! W\u00e4hrend die Beschreibung des Spiels n\u00e4mlich eine Geschichte vom Flug durch ein gigantisches Raumschiff erz\u00e4hlt, rast man tats\u00e4chlich nur durch einen immer gleich aussehenden Tunnel. Der ist zwar mit st\u00e4ndig wechselnden Hindernissen gespickt, windet sich mal und f\u00fchrt gelegentlich in riesige Reaktorr\u00e4ume, in den ersten Minuten war ich von dem profanen Konzept aber entt\u00e4uscht. Dran geblieben bin ich trotzdem – wir wollten uns den Test schon wegen der Unterst\u00fctzung von Oculus Rift und HTC Vive nicht entgehen lassen – und das hat sich gelohnt!<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3073226,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"The Collider 2 - Test, Rennspiel, PC, Virtual Reality, HTC Vive","_yoast_wpseo_metadesc":"Bei The Collider 2 schaut ihr ganz sch\u00f6n in die R\u00f6hre! W\u00e4hrend die Beschreibung des Spiels n\u00e4mlich eine Geschichte vom Flug durch ein gigantisches Raumschiff erz\u00e4hlt, rast man tats\u00e4chlich nur durch einen immer gleich aussehenden Tunnel. Der ist zwar mit st\u00e4ndig wechselnden Hindernissen gespickt, windet sich mal und f\u00fchrt gelegentlich in riesige Reaktorr\u00e4ume, in den ersten Minuten war ich von dem profanen Konzept aber entt\u00e4uscht. 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