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{"id":3073068,"date":"2015-03-13T12:34:00","date_gmt":"2015-03-13T11:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sid_meiers_starships\/3073068"},"modified":"2024-07-18T12:08:17","modified_gmt":"2024-07-18T10:08:17","slug":"sid_meiers_starships","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sid_meiers_starships\/3073068","title":{"rendered":"Sid Meier’s Starships (Taktik & Strategie) – 4X f\u00fcr Generation Smartphone?"},"content":{"rendered":"Wo Sid Meier drauf steht…<\/strong>

Etwas Abenteuer, dazu Taktik und die Galaxis einen? H\u00f6rt sich gut an! Aber sp\u00e4testens nach ein, zwei Abstechern in das Weltall wird klar: Sid Meier’s Starships<\/a> zitiert zwar Civilization: Beyond Earth<\/a>, indem es z.B. die drei Affinit\u00e4ten und bekannte Anf\u00fchrer pr\u00e4sentiert, aber das ist weder eine erz\u00e4hlerische Fortsetzung im Geiste noch eine interessante milit\u00e4rische Alternative zur epischen Rundenstrategie. Was ist es dann? Ein simples Eroberungsspielchen mit oberfl\u00e4chlichem Smartphone-Charakter, das sich allerdings wie Civilization auff\u00fchrt, indem es Aufbau, Diplomatie, Forschung & Co anbietet.

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Nein, das ist kein 3DS-Bild, sondern ein Zoom in der PC-Version: Fade Modelle, schwache Texturen, miese Explosionen – die Pr\u00e4sentation ist eine Entt\u00e4uschung. Und auf dem PC muss man mit “Fullscreen Windowed” leben – es gibt kein echtes Vollbild un keine Aufl\u00f6sungsoptionen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd genau das ist das Problem: H\u00e4tte sich Firaxis nur auf die Weltraumgefechte konzentriert, und diese in hoher Qualit\u00e4t inszeniert, h\u00e4tte das zumindest eine interessante Auskopplung f\u00fcr Taktiker werden k\u00f6nnen. Aber so muss man sich neben den Gefechten immer wieder durch ein schrecklich kastriertes Civilization klicken, um auf wirklich einfachste Art die St\u00e4dte, die Projekte oder Technologien zu aktivieren. Es gibt vier Rohstoffe, tats\u00e4chlich eine “Kosmop\u00e4die” und sogar Diplomatie, die allerdings wie ein schlechter Witz in vier Men\u00fcpunkten erz\u00e4hlt ist – man informiert sich quasi nur \u00fcber die letzten Aktionen und kann dann Frieden schlie\u00dfen oder eben nicht. Um es kurz zu machen: Alle Aufbau-Elemente sind entweder schrecklich linear oder extrem simpel oder beides. Man klickt also im Grunde nur seine \u00dcbersch\u00fcsse da weg, wo etwas frei ist. Ja, es gibt offiziell vier Spielsiege (Eroberung, Wissenschaft, Wunder, Bev\u00f6lkerung), wobei die KI in einigen F\u00e4llen auch zu schummeln scheint, indem sie teilweise unm\u00f6gliche Z\u00fcge zeigt (sie kann z.B. mehrere Planeten hintereinander erobern etc.) – aber selbst mit anderem Spielsieg als Ziel muss man seinen Spielstil \u00fcberhaupt nicht \u00e4ndern. \u00dcbrigens: Die KI ignoriert die eingestellten Ziele, denn sie darf immer in allen Varianten gewinnen. Was soll das?

…ist nicht immer Civilization drin<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77473,id=92497664)]\"<\/figure>\n
Sieht aus wie komplexe Hexfeldstrategie, ist aber ein simples Eroberungsspielchen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWorum geht es dann eigentlich? Um die Eroberung von Planeten, die weitere Rohstoffe und Extras bringen. Hat man alle vier Einflusspunkte eines Planeten, erweitert man sein farbig markiertes galaktisches Reich – zwei bekommt man \u00fcber erfolgreiche Missionen, einen weiteren z.B. \u00fcber das Passen vor Ort (“Landurlaub”) oder den schn\u00f6den Kauf. Man startet mit einer Heimat und einer Flotte, die aus zwei oder je nach Anf\u00fchrer mehr Schiffen besteht. Diese kann man in zig Bereichen aufr\u00fcsten, indem man Energie f\u00fcr bessere Waffen, Schilde, Antrieb etc. investiert. Sehr sch\u00f6n: Je nachdem wie man sie best\u00fcckt, ver\u00e4ndern sich die Raumschiffe dynamisch – auch in ihrer Bezeichnung. Au\u00dferdem steigen sie im Rang auf, wenn sie Gefechte \u00fcberleben. Sehr \u00e4rgerlich: Man kann zwar mehr Schiffe kaufen, aber die starten auch immer als Standardvariante – man kann also nicht gezielt in schwere Kreuzer oder Tr\u00e4ger investieren. \u00dcberhaupt nicht motivierend f\u00fcr Admir\u00e4le: Man kann eine komplette Kampagne mit den immer gleichen drei, vier Schiffen meistern, die man einfach st\u00e4ndig aufr\u00fcstet.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77764,id=92501328)]\"<\/figure>\n
Affinit\u00e4ten, Diplomatie, Rohstoffe – viele Elemente aus Civilization: Beyond Earth werden zitiert, aber alles bleibt an der extrem simplen Oberfl\u00e4che. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Rundengefechte auf den 2D-Hexfeldern wecken mit ihren bewegten Asteroiden und zirkulierenden Teleportstrudeln zun\u00e4chst das Interesse: Immerhin kann man sich in einem Radius tarnen oder Feinde enttarnen, man kann Torpedos auf die Reise schicken, die erst eine Runde sp\u00e4ter z\u00fcnden, Bug und Heck sind von Schilden anders gesch\u00fctzt, es gibt Laser f\u00fcr die Distanz, kurze Energiewaffen und kleine J\u00e4gerverb\u00e4nde, die man losschicken kann. So entstehen durchaus taktische Scharm\u00fctzel, die f\u00fcr ein paar Runden einigerma\u00dfen unterhalten, weil Positionierung und Distanzen eine Rolle spielen und man die KI nicht einfach so egballert. Je nach Mission muss man andere Schiffe eskortieren, bestimmte Positionen erobern oder die Stellung halten.

Fade Pr\u00e4sentation, immer gleiche Gefechte<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77764,id=92501314)]\"<\/figure>\n
Immer dasselbe Priunzip: Planeten anfliegen, Mission bestehen, Boni und Einfluss einsacken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAber auf Dauer geht auch den Gefechten die Luft aus: Erstens laufen sie fast immer nach Schema F ab (J\u00e4ger in den R\u00fccken der Feinde, diese in Sackgassen und Kreuzfeuer locken), zweitens gibt es keinerlei \u00fcbergeordnete Strategie wie in XCOM<\/a>: Enemy Unknown –\u00a0 es gibt ja nicht mal multiple Verb\u00e4nde. Man f\u00fchrt also immer nur eine Flotte durch das All. An zwei oder drei Fronten agieren? Nicht m\u00f6glich! Und drittens ist die Pr\u00e4sentation einfach fade: Egal ob Modelle der Raumschiffe oder Explosionen – hier ist nichts sehenswert. Gerade auf dem PC reibt man sich angesichts der schwachen Texturen im totalen Zoom immer wieder die Augen – das sieht auf dem 3DS besser aus! Der Kulisse fehlt die Wucht, dem Artdesign der edle Stil.

Und der Wiederspielwert? Ja, es gibt diverse Anf\u00fchrer mit anderen Startboni, dazu vier Kartengr\u00f6\u00dfen und Schwierigkeitsgrade sowie ebensoviele Siegbedingungen. Aber egal wie man sich das Spiel da zurechtschnitzt: Es bleibt bei ein paar schnellen Sp\u00e4nen, die man mal eben in einem Gefecht aus dem All hobelt. Statt einem Multiplayer-Modus gibt es \u00fcberfl\u00fcssige Online-Ranglisten, in denen man seine Missionsergebnisse vergleichen kann. Auch auf dem iPad findet man wesentlich anspruchsvollere und langfristig unterhaltsame Rundenstrategie.

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWas verbindet man mit dem Namen Sid Meier? Epische Strategie. Was bekommt man in Sid Meier’s Starships? Ein simples Eroberungsspielchen. Dass Firaxis im Vorfeld der Ver\u00f6ffentlichung tats\u00e4chlich auch das geniale XCOM: Enemy Unknown<\/a> aufgrund “konzeptioneller Gemeinsamkeiten” erw\u00e4hnte, ist angesichts dieser Klickiklacki-Eroberungen eine Frechheit. Die Entwickler haben sich mit dieser halbgaren Auskopplung keinen Gefallen getan, weil sie auf sehr billige Art bekannte Elemente wie die Affinit\u00e4ten, die Diplomatie oder die Forschung aus Civilization zitieren, anstatt sich wirklich voll auf coole und frische Raumschiffgefechte innerhalb des bekannten Universums zu konzentrieren. So ist das zwar offiziell “4X-Strategie”, aber letztlich ein ganz seltsamer Mix aus 08\/15-Aufbau mit komplett \u00fcberfl\u00fcssigen Civ-Anleihen und h\u00f6chstens kurzfristig unterhaltsamer Hexfeldtaktik. Auf dem Smartphone w\u00e4re dieses seelenlose Durchklicken nicht so ern\u00fcchternd, aber gerade auf dem PC und auch auf dem iPad gibt es wesentlich bessere Qualit\u00e4t f\u00fcr Feldherren, was sowohl die Pr\u00e4sentation als auch den Anspruch betrifft.
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Wertung<\/strong><\/h3>
iPad<\/div>
iPad<\/div><\/div>
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Ein ganz seltsamer Mix aus 08\/15-Aufbau mit komplett \u00fcberfl\u00fcssigen Civ-Anleihen und h\u00f6chstens kurzfristig unterhaltsamer Hexfeldtaktik.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Ganz schwach, Firaxis: Gerade auf dem PC zeigen sich die Defizite hinsichtlich Technik & Co noch deutlicher.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n