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{"id":3072743,"date":"2013-05-21T15:14:00","date_gmt":"2013-05-21T13:14:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/resident_evil_revelations-2\/3072743"},"modified":"2024-07-18T12:04:26","modified_gmt":"2024-07-18T10:04:26","slug":"resident_evil_revelations-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/resident_evil_revelations-2\/3072743","title":{"rendered":"Resident Evil: Revelations (Action-Adventure) – Resident Evil: Revelations"},"content":{"rendered":"Eine gelungene Umsetzung?<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=105820,width=,text=Schock und Panik sollen einen Teil des Spielablaufs bestimmen. ,align=left)]Details zu Schaupl\u00e4tzen, dem Verh\u00e4ltnis zwischen Action und klassischem Survival-Horror, Waffenarsenal, Erz\u00e4hlstruktur, Spielmodi etc. finden sich in unserem Test der 3DS-Version<\/a> bzw. als Zusammenfassung in der Pro-Kontra-Sektion. Bis auf eine neue Mutation f\u00fcr den spa\u00dfigen Raubzug-Modus und den zus\u00e4tzlichen Schwierigkeitsgrad \u201eh\u00f6llisch\u201c (mit neuer Item-Platzierung) sind die Fassungen f\u00fcr Konsolen und PC inhaltlich identisch zum Original. Einzig auf Wii U wird noch ein bisschen mehr geboten: Capcom nutzt die M\u00f6glichkeiten des Miiverse und erlaubt beim vorzeitigen Tod nicht nur das Verfassen von Nachrichten im Stil von Dark Souls oder Zombi U. Auch den Kreaturen darf man mit der Funktion \u201eCreatures Voice\u201c eine pers\u00f6nliche Note im Raubzug-Modus verpassen. Leider nicht wie erhofft durch Sprachaufnahmen, aber immerhin mit Gedankenblasen, in denen man im Vorfeld seine Kommentare kritzeln oder schreiben darf.

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\"Die<\/figure>\n
Die Episoden mit Jill Valentine orientieren sich eher am klassischen Survival-Horror. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDank der M\u00f6glichkeiten des GamePads kommt man auf Wii U dem Spielgef\u00fchl des Originals am n\u00e4chsten, denn auch hier lassen sich Inventar sowie die kleinen T\u00fcr\u00f6ffnungsr\u00e4tsel bequem \u00fcber den Touchscreen managen und man hat immer einen 2D-Kartenausschnitt im Blick. Alternativ l\u00e4sst sich aber auch das TV-Bild auf den Controller streamen und wer es ganz klassisch mag, greift zum Pro Controller, mit dem man in den Genuss besserer Rumble-Effekte kommt. Dagegen wirken die schwachen Vibrationsmotoren des GamePads eher bescheiden. Trotzdem habe ich es bevorzugt, weil die Steuerung hier am komfortabelsten ausf\u00e4llt \u2013 auch im Vergleich zu den anderen Plattformen. Wer alle Systeme sein Eigen nennt, sollte deshalb auf jeden Fall zur Wii U-Version greifen. Allen gemeinsam bleibt die Option, mehrere Spielst\u00e4nde anzulegen. Beim Original stand f\u00fcr jedes Profil dagegen nur ein Spielstand zur Verf\u00fcgung, der an den fairen Speicherpunkten automatisch \u00fcberschrieben wurde.

Mankos nicht behoben<\/strong>

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\"Die<\/figure>\n
Die Standardgegner sind nicht nur m\u00e4\u00dfig animiert, sondern auch nicht besonders clever. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuf dem 3DS war Revelations in der Tat eine Offenbarung \u2013 zumindest in technischer Hinsicht. Selbst heute z\u00e4hlt Capcoms Action-Horrortrip immer noch zu den optisch eindrucksvollsten Titeln, die man auf Nintendos Handheld finden kann. F\u00fcr die Umsetzung wurde die Technik weiter aufgepeppt: Neben der packenden 5.1-Abmischung der atmosph\u00e4rischen Soundkulisse sieht man vor allem an den detaillierten Figuren, dass Capcom nochmal Hand angelegt hat. Die PC-Version profitiert au\u00dferdem von besserer Kantengl\u00e4ttung und der h\u00f6heren Bildrate. Auch die beeindruckenden Filmsequenzen, die im Gegensatz zu Resident Evil 6 weitestgehend auf eine l\u00e4cherliche Over-the-Top-Inszenierung verzichten, wurden offenbar komplett neu in einer HD-Aufl\u00f6sung berechnet, anstatt sie lieblos zu konvertieren \u2013 klasse. Abseits dieser Optimierungen merkt man Revelations trotzdem seine Handheld-Herkunft an: Einige Texturen der Kulissen wirken verwaschen und blass, die infizierten Kreaturen sind nur mittelpr\u00e4chtig animiert und auch die KI wurde nicht verbessert. Gerade bei Letzterer h\u00e4tte Capcom nachbessern m\u00fcssen. Das gilt auch f\u00fcr die zahlreichen Fehler in der Kollisionsabfrage, bei denen Teile der Figuren in T\u00fcren verschwinden oder man scheinbar durch manche Gegner einfach hindurch laufen kann. Mit Echtzeitschatten h\u00e4tte man die Kulisse zudem deutlich aufwerten k\u00f6nnen.

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\"Es<\/figure>\n
Es gilt einige spannende Bossk\u00e4mpfe zu meistern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAls echter Atmosph\u00e4re-Killer erweist sich der Ladebildschirm \u2013 und das nicht nur, weil er so unglaublich langweilig gestaltet wurde. Die Entwickler lassen keine Gelegenheit aus, ihn einzublenden, selbst wenn es nur f\u00fcr zwei Sekunden ist. Doch genau in diesen zwei Sekunden werde ich jedes Mal wieder komplett aus der Spiel herausgerissen. Ungl\u00fccklich sind auch die Ladezeiten mitten in dramatischen Zwischensequenzen, die dadurch abrupt unterbrochen werden. Auf dem 3DS mit seinem begrenzten Hauptspeicher kann ich eine solche Prozedur nachvollziehen, doch f\u00fcr die HD-Konsolen und den PC h\u00e4tte man eine bessere L\u00f6sung finden m\u00fcssen!\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Auf dem 3DS z\u00e4hlt Resident Evil: Revelations immer noch zu meinen Lieblingsspielen. Auch auf dem PC sowie den Konsolen, allen voran auf Wii U, habe ich das Wiedersehen mit Jill, Chris & Co genossen. Und das, obwohl die HD-Kur nicht so spektakul\u00e4r ausf\u00e4llt wie erhofft. Kein Zweifel: Resident Evil 6 sieht im direkten Vergleich besser aus \u2013 mal abgesehen von dem l\u00e4cherlichen Gezappel w\u00e4hrend des Zielens. Aber es sind die inneren Werte, die Revelations zwei Klassen besser machen als den unr\u00fchmlichen sechsten Teil. Zum einen wird das klassische Flair der Reihe besser eingefangen und es gibt einige gro\u00dfartige Momente mit einer Atmosph\u00e4re, die man als Fan von der Reihe erwartet. Zum anderen funktioniert selbst die generische Action besser als in der gro\u00dfen Fortsetzung, da man auf Features wie das fummelige Deckungssystem sowie den inflation\u00e4ren Einsatz von Reaktionstests verzichtet. Selbst das Episodenformat mit seinen Cliffhangern und die Hintergrundgeschichte empfinde ich interessanter. Trotzdem bleibt es bedauerlich, dass sich Capcom auf diesen Spagat zwischen Ballern und Horror einl\u00e4sst, denn so werden viele tolle Momente kurze Zeit sp\u00e4ter pulverisiert. Schade zudem, dass Mankos in wichtigen Bereichen wie der KI und Kollisionsabfrage nicht behoben wurden. HD-Lifting und Surround-Klang sind nicht alles! Trotzdem z\u00e4hlt Revelations auch auf den neuen Plattformen zu den besseren Vertretern der Serie, der vor allem den ausgehungerten Wii-U-Besitzern viel Freude bereiten d\u00fcrfte.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Gelungene Umsetzung der 3DS-Episode, doch h\u00e4tte man bekannte Schw\u00e4chen im KI- und Technikbereich beheben m\u00fcssen.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Die PC-Version profitiert von einer h\u00f6heren Bildrate. <\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Gelungene Umsetzung der 3DS-Episode, doch h\u00e4tte man bekannte Schw\u00e4chen im KI- und Technikbereich beheben m\u00fcssen.<\/p><\/div><\/div>

Wii_U<\/div>
Wii_U<\/div><\/div>
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Dank exklusiver Funktionen ist die Fassung f\u00fcr Wii U die erste Wahl!<\/p><\/div><\/div>

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