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{"id":3072482,"date":"2008-12-15T14:04:01","date_gmt":"2008-12-15T13:04:01","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tomb_raider_underworld-2\/3072482"},"modified":"2024-07-18T12:00:40","modified_gmt":"2024-07-18T10:00:40","slug":"tomb_raider_underworld-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tomb_raider_underworld-2\/3072482","title":{"rendered":"Tomb Raider: Underworld (Action-Adventure) – Tomb Raider: Underworld"},"content":{"rendered":"Positive \u00dcberraschungen auf Wii<\/strong>

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Was hier noch elegant wirkt, leidet in der Spielpraxis unter Clippingfehlern und Rucklern – Lara entt\u00e4uscht auf ganzer Linie.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Manchmal entwickeln Spiele auf Nintendos Konsole ganz eigene Reize. Obwohl man grafisch nicht gegen die gro\u00dfe HD-Konkurrenz<\/a> anstinken kann, sorgen ihre inneren Werte wie eine intuitivere Steuerung oder ein unterhaltsameres Spieldesign daf\u00fcr, dass sie teilweise eine Note besser abschneiden. In diesem Jahr geh\u00f6ren u.a. Shaun White Snowboarding <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=203203′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, Crash: Herrscher der Mutanten <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=16958′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, Top Spin 3 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=15123′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, Sonic Unleashed <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=16298′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> und selbst Need for Speed: Undercover\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=203793′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>\u00a0dazu. All diese Spiele haben uns positiv \u00fcberrascht.

Aber manchmal werden Spiele nicht nur lieblos, ohne die kreative Nutzung der bewegungssensitiven M\u00f6glichkeiten auf Wii \u00fcbertragen, sondern auch noch inhaltlich beschnitten und technisch verschlimmbessert. Tomb Raider geh\u00f6rt leider in diese Kategorie. Konnte das Spiel auf 360 und PS3 noch auf befriedigendem Niveau unterhalten, rutscht sie hier in den mangelhaften Bereich ab. Dass dieses Spiel noch nicht einmal f\u00fcr Kids oder Neuspieler empfehlenswert ist, die erste Laraluft schnuppern wollen, liegt nat\u00fcrlich nicht daran, dass einige Abschnitte verkleinert, Licht- und Schatteneffekte verringert\u00a0und R\u00e4tselelemente abgeschw\u00e4cht wurden – damit h\u00e4tte man leben k\u00f6nnen. Wieso, weshalb, warum also?

1:1-Umsetzung mit Beschneidungen<\/strong>

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Ja, es gibt andere R\u00e4tsel und auch etwas mehr, aber die L\u00f6sung derselben bleibt auf Kindergarten-Niveau.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das Abenteuer der Arch\u00e4ologin wirkt auf den ersten Blick wie eine 1:1-Umsetzung – inklusive aller erz\u00e4hlerischen und spielerischen St\u00e4rken und Schw\u00e4chen, die man in diesem Test<\/a> nachlesen kann. Man startet im brennenden Herrenhaus, man steuert Lara in altbekannter Manier aus der Schulterperspektive, man verwendet einen Kletterhaken, bekommt ab und zu Textbrocken aus einer haneb\u00fcchenen Story zwischen Avalon und Nilflheim, sammelt immer gleich aussehende Sch\u00e4tze und ballert Feinde vom Gangster bis zum K\u00f6nigstiger nieder. Auf den zweiten Blick offenbaren sich aber deutliche Unterschiede und Beschneidungen, die das Spielerlebnis stark beeintr\u00e4chtigen.

Zun\u00e4chst bemerkt man unwesentliche Kleinigkeiten wie die fehlende manuelle Lichtaktivierung – die Funzel ist quasi immer an, ich kann sie nicht selbst bedienen. Lara findet auch keine Munition oder Heilpakete mehr, sondern gesundet mit der Zeit automatisch, was den ohnehin leichten Schwierigkeitsgrad theoretisch noch weiter nach unten treiben k\u00f6nnte – in der Praxis ist das Spiel aber aufgrund seiner Designfehler sogar unfreiwillig schwierig. Warum stirbt Lara z.B. wie eine Holzpuppe nach einem Elektroschock, wenn sie den Kraken ber\u00fchrt? Und was hat man sich mit dieser “\u00dcbersichtskarte” gedacht? Anstatt in einer 3D-Karte der Umgebung zu zoomen, muss man sich auf Wii mit ein paar statischen (!) Blickwinkeln in einem PDA zufrieden geben.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Zickiges Action-Adventure<\/strong>

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Egal ob Mexiko oder Thailand: Ihr erforscht dieselben Schaupl\u00e4tze wie auf 360 und PS3. Manchmal wurde das Leveldesign etwas ge\u00e4ndert.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wer einmal auf Wii Metroid Prime 3 gespielt hat, wird sich schon hier wie in der Steinzeit des Action-Adventures vorkommen und des \u00d6fteren wie der Ochs im Walde stehen. Dieser Eindruck entsteht aber vor allem aufgrund der Kamera: Diese sorgte zwar schon auf PS3 und Xbox 360 f\u00fcr nervige Perspektivprobleme, aber auf Wii artet sie schlichtweg in ein frustrierendes Gezappel aus – man kommt beim Hangeln und Klettern selten in eine ruhige Aussicht. Hinzu kommt, dass sich beim Drehen und Neigen des Blickwinkels \u00fcber das Steuerkreuz immer wieder b\u00f6se Clippingfehler zeigen, die es in dieser F\u00fclle bisher auf keinem System gab – die Kulisse wirkt einfach nicht rund. \u00dcberhaupt hat sich grafisch gegen\u00fcber Tomb Raider: Anniversary <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11785′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> nichts getan; Spiele wie Disaster: Day of Crisis <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9813′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> oder Metroid Prime 3 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9780′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> sehen eine Klasse besser aus.

Wer gro\u00dfes Pech hat, wird auch einem Bug begegnen, der das Weiterspielen unm\u00f6glich macht (hier im Video<\/a>) und das Laden eines vorherigen Spielstandes erzwingt: Es kann sein, dass in Thailand an einer Stelle ein Hebel fehlt – Eidos hat diesen Fehler erkannt und bietet einen Spielstand zum Download<\/a> an.

Es sind weitere offensichtliche Schlampigkeiten, die st\u00f6ren: Lara versinkt manchmal halb in W\u00e4nden und B\u00f6den, ihre H\u00e4nde verschwimmen beim schnellen Hangeln an Simsen und manchmal f\u00e4llt sie unter einen Felsen, bleibt dann dort zappelnd stehen, erschossene Feinde bleiben manchmal wie angewurzelt stehen, das Motorrad rauscht halb in eine Felswand und bleibt stecken – das sieht nicht nur alles verdammt bl\u00f6d aus, das sorgt auch daf\u00fcr, dass das Spiel unn\u00f6tig nervend wird. Man f\u00e4llt nicht in einen Abgrund, weil man zu sp\u00e4t den Sprungknopf bedient hat, sondern weil man die Umgebung einfach nicht komfortabel genug auskundschaften kann.

Schatzsuche in Wackelworld<\/strong>

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Mit dem Kletterhaken k\u00f6nnt ihr auch auf Wii Gegenst\u00e4nde bewegen oder umsto\u00dfen; leider kann man ihn nur umst\u00e4ndlich wieder entfernen und nicht mit ihm W\u00e4nde hinauf klettern.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Hinzu kommt, dass Lara trotz der grafischen Bescheidenheit selten ruckelfrei unterwegs ist und dass ihre akrobatischen Man\u00f6ver auf Wii deutlich h\u00f6lzerner wirken. Die anmutige Eleganz, die man von Xbox 360 und PS3 kennt, geht hier verloren – die Vorw\u00e4rtsrolle kann sich zwar sehen lassen, aber viele Animationen wie der Kopfsprung ins Wasser tauchen gar nicht erst auf, so dass das Klettern alles andere als ansehnlich, sondern fast plump wirkt. Die einzige positive Neuerung: Man hat ein multifunktionales Werkzeug mit Druckluftd\u00fcse, Zange, Mei\u00dfel und Schwei\u00dfbrenner, um in manchen Situationen Dreck oder Bruchst\u00fccke, zu schmelzen oder zu schwei\u00dfen. H\u00f6rt sich gut an, wird aber in der Praxis viel zu selten und immer auf die gleiche stupide Art eingesetzt – da hat man viel Potenzial verschenkt.

Je l\u00e4nger man sich mit Lara auf Wii herum treibt, desto mehr Unterschiede bzw. Beschneidungen fallen auf: Warum kann ich mich z.B. nicht am Kletterhaken hochziehen? Man kann zwar die Ringe beschie\u00dfen und S\u00e4ulen umrei\u00dfen wie im Vorbild, aber man kann sich nicht an W\u00e4nden hinauf ziehen. Auch das ohnehin schwache Kampferlebnis wurde noch mal kastriert. Nicht nur, dass deutlich weniger und im Verhalten erschreckend dumme Gegner auftauchen, so dass der Anspruch gegen Null sinkt: Warum kann ich unter Wasser nicht mehr die Harpune nutzen? Warum wurde die Bet\u00e4ubungspistole gestrichen? Warum kann man nicht mehr aus der Kletterposition feuern? Warum wird der Adrenalinmodus nur automatisch aktiviert? Warum gibt es keinen Nahkampf mehr? Die Krux ist ja: Eine Streichung schwacher Kampfelemente h\u00e4tte dem Spiel ja sogar gut getan –\u00a0ich kann auf die Haie gut verzichten! Aber als Antwort h\u00e4tte man wenigstens kreativen Ersatz wie eine intelligentere Schatzsuche oder bessere R\u00e4tsel im Spieldesign parat haben m\u00fcssen. Aber als Ausgleich bekommt man auf Wii nichts.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWas ist das denn f\u00fcr ein Umsetzungsm\u00fcll? Und kann es sein, dass die sp\u00e4te Ver\u00f6ffentlichung vor Weihnachten System hatte? Sorry, aber so schlecht wurde ich auf Wii selten unterhalten. Wenn ihr Tomb Raider: Underworld spielen wollt und die Wahl habt: Besorgt euch das Abenteuer f\u00fcr PC, Xbox 360 oder PlayStation 3<\/A>, denn das ist mindestens zwei (!) Klassen unterhaltsamer. Aber macht einen gro\u00dfen Bogen um diese Wii-Version – am besten holt man sich hier Tomb Raider: Anniversary. Nach der entt\u00e4uschenden DS-Version<\/A> erleidet Lara leider auch auf dem zweiten Nintendo-System einen spielerischen Absturz. Anstatt das Abenteuer kreativ und intelligent an Nunchuk und Remote anzupassen, vielleicht sogar das Spieldesign positiv zu \u00e4ndern oder die Kulisse gegen\u00fcber Anniversary noch zu versch\u00f6nern, serviert man eine in vielen Details kastrierte und technisch schwache Version. Die\u00a0Kameraschw\u00e4che der gro\u00dfen Vorbilder wurde noch verst\u00e4rkt, mit zahlreichen Clippingfehlern angereichert und es gibt einen schweren Schalter-Bug: Zwar\u00a0tritt er nicht immer auf, aber das Weiterspielen kann unm\u00f6glich gemacht werden. Eidos hat darauf reagiert und eine L\u00f6sung in Form eines Speicherstandes parat. Aber das ist ein Unding auf Konsole! Haben wir jetzt schon PC-Verh\u00e4ltnisse auf Wii? Viele Entwickler haben dieses Jahr bewiesen, wie man die grafisch \u00fcberlegenen Systeme Xbox 360 und PlayStation 3 mit Spielspa\u00df auf Wii schlagen kann. Eidos demonstriert, wie man ein befriedigendes Erlebnis noch so verschlechtern und eine Ikone so ramponieren kann, dass\u00a0man unterm Strich gar keinen Spa\u00df mehr hat.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
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Finger weg: Eine mangelhafte Umsetzung mit zickiger Kamera!<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Tomb Raider: Underworld – [Xbox 360] kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n