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{"id":3072441,"date":"2007-07-03T15:08:00","date_gmt":"2007-07-03T13:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/resident_evil_4_2005-3\/3072441"},"modified":"2024-07-18T12:00:20","modified_gmt":"2024-07-18T10:00:20","slug":"resident_evil_4_2005-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/resident_evil_4_2005-3\/3072441","title":{"rendered":"Resident Evil 4\n(2005) (Action-Adventure) – Resident Evil 4 (2005)"},"content":{"rendered":"Direkt zur Grafiksache<\/strong>

Resident Evil 4 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3440′)”>
<\/figure><\/a><\/strong><\/strong> sieht auf Wii genau so gut aus wie auf dem GameCube. Freut euch auf eine Kulisse, die vor zwei Jahren zum Besten geh\u00f6rte, was man im Bereich Videospiele sehen konnte. Und auch heute punktet dieses Spiel mit seinen Vorz\u00fcgen konkurrenzlos auf Wii: Egal ob wabernder Nebel oder staubig flirrende Lichtsch\u00e4chte, egal ob sengendes

\n<\/p>

\n\n\n\n
<\/figure><\/a><\/td>\n<\/tr>\n
Statt Laserpointer d\u00fcrft ihr auf ein Fadenkreuz zugreifen: Die Steuerung ist punktgenau und pr\u00e4zise.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nKaminfeuer oder\u00a0pr\u00e4chtig verzierte Stuckdecke.\u00a0Dann diese\u00a0windgepeitschten Vorh\u00e4nge, die wie blutrote Zungen in den Flur zischeln…

…ihr habt noch nicht genug? Dann\u00a0nehmen wir die verbl\u00fcffend lebensechten Bewegungen der Dorfbewohner: Sie zucken zusammen, halten sich die H\u00e4nde vors Gesicht, gehen schmerzverzerrt in die Knie oder t\u00e4uschen linkisch eine Attacke an, bevor sie pl\u00f6tzlich die Richtung wechseln – sie sehen nicht mehr aus wie Holzpuppen, sondern wie echte Menschen. Sie kommen erst langsam n\u00e4her, dann st\u00fcrzen sie sich auf euch, rammen euch Mistgabeln in den Leib, w\u00e4hrend sie euch hasserf\u00fcllt anstarren.

Bemerkenswert sind auch heute noch die\u00a0nat\u00fcrlichen Reaktionen: Ihr zielt mit dem roten Laser zwischen die Brauen eines heranschlurfenden Axtd\u00f6rflers, er bemerkt es und weicht schnell nach links aus! Sie werfen Granaten, sie verstecken sich hinter Schilden, klettern Leitern hoch. Dagegen wirken die Zombies fr\u00fcherer Spiele wie h\u00f6lzerne Dummys. Man muss das alles noch mal festhalten, denn es markiert eine Qualit\u00e4t, die selbst heute selten erreicht wird.

H\u00e4tte man erwarten k\u00f6nnen, dass Capcom die theoretisch leistungsf\u00e4higere Hardware des Wii nutzt, um das Abenteuer so zu polieren, dass es hier und da noch einen Tick besser aussieht als auf dem GameCube? Ja. Gibt es derzeit auf dem Wii ein ansehnlicheres Abenteuer? Nein. Trotz der Tatsache,

\n<\/p>

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Lust auf Trailer?<\/strong>

Stream<\/strong>: Granaten<\/a> (0:18 Min.)
Stream<\/strong>:
Messer<\/a> (0:18 Min.)
Stream<\/strong>:
Nahkampf<\/a> (0:18 Min.)
Stream<\/strong>:
Zielen mit Schusswaffen<\/a> (0:18 Min.)\n
\u00a0<\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\ndass man sich hier und da sch\u00e4rfere Texturen oder ein Flackern weniger w\u00fcnschen w\u00fcrde, hinterl\u00e4sst Leons Suche nach der vermissten Pr\u00e4sidententochter einen sehr guten Eindruck – und es unterst\u00fctzt einen 480p-Modus. Ein Wermutstropfen besteht allerdings darin, dass die nach dem ersten Durchspielen verf\u00fcgbaren Zusatzmodi wie Separate Ways, die bisher nur auf PS2 verf\u00fcgbar war, nicht immer das GameCube-Niveau erreichen.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0U,U,U vs. P,P,P<\/strong>

Ungenau. Unpr\u00e4zise. \u00dcbersensibel. Diese drei U’s verfolgen den Wii seit seiner Geburt – vor allem im Bereich der Action, wo man schnell und genau zielen muss. Kein Spiel konnte bisher eine zufrieden stellende Steuerung anbieten, die an die klassische Gamepad- oder gar Maus-Bewegung herankommt. Es gab gute Ans\u00e4tze in Far Cry: Vengeance <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10633′)”>
<\/figure><\/a><\/strong><\/strong>, man konnte sich mit Eingew\u00f6hnung durch Red Steel <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9585′)”>
<\/figure><\/a><\/strong><\/strong> k\u00e4mpfen, aber unterm Strich blieb bei allen mehr oder weniger noch Luft nach oben.

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Kick it like Ada: In der Wii-Version stecken alle Zusatzinhalte der PS2- & GC-Fassung.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nUmso erfreulicher ist es, dass Resident Evil 4 endlich drei P’s anbietet: Punktgenau. Pr\u00e4zise. Perfekt. Selbst in hektischen Situationen, selbst in Unterzahl oder auf weite Entfernung k\u00f6nnt ihr als Ersatz f\u00fcr den alten Laserpointer das neue Fadenkreuz ganz genau zwischen die Augen eurer Feinde bewegen. Ich hatte nach den ersten Trailern gro\u00dfe Bedenken, dass Capcom sich in Sachen Steuerung \u00fcbernimmt und bewegungssensitive Experimente eingeht, aber man hat die GameCube-Mechanik optimal erg\u00e4nzt und \u00fcbertragen.

Eine Frage der Steuerung<\/strong>

Das bedeutet: Ihr bewegt den US-Agenten Leon mit dem Analogstick des Nunchuk, w\u00e4hrend ihr \u00fcber die Remote das Fadenkreuz steuert, das sich jetzt bei Zielerfassung gr\u00fcn oder rot f\u00e4rbt – und das kann wesentlich schneller jeden Bildpunkt erreichen als auf PS2 oder GameCube, so dass Kopfsch\u00fcsse hier etwas einfacher sind. Es gibt nat\u00fcrlich einen gro\u00dfen Unterschied zu lupenreinen Actionspielen wie etwa dem kommenden Metroid Prime 3 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9780′)”>
<\/figure><\/a><\/strong><\/strong>: Sobald ihr euch \u00fcber den B-Knopf in Schussposition begebt, k\u00f6nnt ihr euch nicht mehr bewegen, nicht bei fixiertem Gegner strafen, sondern nur noch den Blickwinkel \u00e4ndern, also die Kamera nach rechts, oben, unten oder links schwenken; au\u00dferhalb der K\u00e4mpfe wird das durch das Steuerkreuz erledigt.

Das Besondere im Kampf ist: Diese Schwenks werden nicht mit dem Fadenkreuz der Remote eingeleitet, was in anderen Spielen oft zum \u00dcberrei\u00dfen oder hastigen Drehungen f\u00fchrte, sondern mit dem linken Analogstick! Ihr habt quasi immer einen festen Bildausschnitt, den eure Armbewegung \u00fcber die Remote nicht ver\u00e4ndern kann: Seht ihr z.B. die Beine eines Feindes auf einer Anh\u00f6he, m\u00fcsst ihr die Kamera mit dem Stick nach oben bewegen, danach mit dem Fadenkreuz auf den jetzt erkennbaren K\u00f6rper oder Kopf zielen.

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Zwischen die Augen schie\u00dfen? Dank der pr\u00e4zisen Steuerung gar kein Problem.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nDurch diese aufgezwungene Langsamkeit entsteht zwar wie im GameCube-Original eine gewisse Statik im Vergleich zu Run&Gun-Shootern, aber gleichzeitig gewinnt das Spiel dadurch an Dramatik: Man kann nicht einfach rennen und ballern. Und das ist gut so. Denn wer stehen bleibt und zielt, ger\u00e4t schnell ins Visier der Gegner, die sich zusammen rotten und im Rudel attackieren. Also hei\u00dft es vielleicht weglaufen, Deckung suchen und sich wieder per 180-Grad-Man\u00f6ver umdrehen. Solche Momente der Flucht und Positionswechsel braucht guter Survival-Horror.

Messerkampf & Kicks<\/strong>

Auch die Quick-Time-Reactions wurden sehr gut an die neue Steuerung angepasst: M\u00fcsst ihr einem heranrollenden Felsen ausweichen, bewegt ihr die Remote einfach schnell hin und her – das simuliert den Sprint noch etwas besser als das reine Knopfdr\u00fccken. Das kommt nat\u00fcrlich auch zum Einsatz, wenn ihr z.B. pl\u00f6tzlich zur Seite springen m\u00fcsst: Da m\u00fcssen dann A + B gleichzeitig gedr\u00fcckt werden, was aufgrund der Lage an der Remote kein Problem darstellt.

Der Messerkampf l\u00e4uft ebenfalls intuitiv ab: Kommt euch ein Feind zu nahe, sch\u00fcttelt ihr einfach die Remote von links nach rechts und Leon attackiert mit dem Messer. Dadurch sind sehr schnelle Wechsel vom Schuss- zum Nahkampf m\u00f6glich. Wer es noch pr\u00e4ziser haben will, h\u00e4lt das Messer schon vorher und greift Gegner dann gezielt an, was f\u00fcr h\u00f6heren Schaden sorgt. Das Nachladen l\u00e4uft \u00e4hnlich einfach: Ist das Magazin leer, wird die Remote schnell vertikal bewegt und Leon f\u00fcllt die Patronen auf.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAlte Liebe rostet nicht. Schon gar nicht, wenn sie einem nach mehr als zwei Jahren in dieser ge\u00f6lten Form begegnet: Die Steuerung ist intuitiv und pr\u00e4zise, die Kopfsch\u00fcsse sitzen noch besser als auf PS2 oder GameCube, der Kettens\u00e4genmann und Umbrellas Bossmonster entfalten \u00fcber Dutzende Stunden ihren\u00a0schrecklichen Reiz. Freut euch auf ein Stakkato an Adrenalinkicks, auf einen 20-st\u00fcndigen Horrortrip. Die d\u00fcstere Lady, die mich Ende 2005 mit ihrem verbl\u00fcffend frischen Auftreten so begeistern konnte, fesselt mich auch auf Wii. Zwar kann Capcom die damals geniale und auch heute noch sehr gute Kulisse nicht mit einer extra Feinpolitur toppen, aber der Rest vom Horrorfest spielt sehr schnell seine drei Joker Gewalt, Dramatik und Nervenkitzel aus. FarCry: Vengeance? Call of Duty? Red Steel? Medal of Honor? Alles nichts Halbes und nichts Ganzes. Alles verblasst gegen diese blutige Lady, die auf Wii auch noch mit\u00a0einer komfortableren\u00a0Handhabung auftrumpfen\u00a0kann – wer h\u00e4tte das gedacht?\u00a0Es gibt derzeit kein besseres Actionspiel f\u00fcr Nintendos junge Konsole.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
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\u00dcberraschend pr\u00e4zise Steuerung, dazu der Umfang von PS2- & GameCube-Fassung – zugreifen!<\/p><\/div><\/div>

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