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{"id":3072368,"date":"2009-11-24T18:07:55","date_gmt":"2009-11-24T17:07:55","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/resident_evil_the_darkside_chronicles\/3072368"},"modified":"2024-07-18T11:58:49","modified_gmt":"2024-07-18T09:58:49","slug":"resident_evil_the_darkside_chronicles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/resident_evil_the_darkside_chronicles\/3072368","title":{"rendered":"Resident Evil: The Darkside Chronicles (Arcade-Action) – Resident Evil: The Darkside Chronicles"},"content":{"rendered":"Nostalgische Zeitreise<\/strong>

Es ist schon eine ganze Weile her, als mich die Ver\u00f6ffentlichung von Resident Evil 2 zum Importh\u00e4ndler meines Vertrauens gehen und anschlie\u00dfend zu Hause vor Begeisterung nicht mehr los lie\u00df. Auch mein bisheriger Liebling von Capcoms Survival Horror-Serie, Code Veronica, hat schon fast zehn Jahre auf dem Buckel und zeigte damals eindrucksvoll, was in Segas Dreamcast-Konsole steckt. Ja, ich habe einige sch\u00f6ne Erinnerungen an dieses mittlerweile indizierte Duo – Erinnerungen, die in den

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Video:<\/strong> Na, wer leidet unter Motion-Sickness? Die Darkside Chronicles eignen sich hervorragend als Test!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>Darkside Chronicles wieder wach gerufen werden, denn neben einer neuen Kampagne rund um Leon S. Kennedy und Jack Krauser l\u00e4sst Capcom die Geschehnisse des zweiten Teils und Code Veronica quasi als spielbare Flashbacks erneut erleben – wenn auch in komprimierter Form, ohne R\u00e4tsel sowie auf vorgegebenen Railshooter-Pfaden.

So mutiert der knallharte und blutige Horror \u00fcber weite Strecken auch zu einem emotionalen Nostalgie-Trip, wenn man pl\u00f6tzlich wieder mit Claire Redfield in der pomp\u00f6sen Haupthalle der Polizeistation von Raccoon City steht oder sich sp\u00e4ter zusammen mit Steve Burnside am S\u00fcdpol dem gef\u00e4hrlichen Nosferatu im ewigen Eis oder anderen bekannten End- und Zwischengegnern wie dem mutierten Dr. Birkin oder der Ameisenk\u00f6nigin Alexia Ashford stellen muss. Im Verlauf des Spiels erleben Kenner der Serie unheimlich viele dieser Aha-Momente, auch wenn die Handlung und Architektur teilweise von den Originalen abweicht.

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Kurze H\u00e4ppchen<\/strong>

Das ist jedoch unumg\u00e4nglich, da man im Gegensatz zu den Vorlagen hier immer im Duett unterwegs ist – ein zweiter Spieler kann jederzeit einsteigen – allerdings nur lokal an einer Konsole, denn die Onlinefunktionen beschr\u00e4nken sich auf das \u00dcbertragen der Highscore. An eine Drop-Out-Funktion hat man leider nicht gedacht, so dass man eine angefangene Episode innerhalb der Kampagne komplett im Team durchziehen muss. Lang sind diese ohnehin nicht: W\u00e4hrend man bei Dead Space:

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Bitte l\u00e4cheln…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Extraction teilweise bis zu 45 Minuten am St\u00fcck spielt, gibt es hier H\u00e4ppchen zwischen sieben und 15 Minuten. Erst auf Rockford Island (Code Veronica) ist man endlich l\u00e4nger in den Abschnitten unterwegs.

Keine Experimente<\/strong>

Bei Umbrella & Co stehen Experimente ganz weit oben auf der Agenda – bei den Spieldesignern von Darkside Chronicles dagegen weniger: Wo Deadspace: Extraction mit alternativem Feuermodus, Minispielen beim \u00dcberbr\u00fccken von Stromkreisen sowie Gl\u00fchw\u00fcrmchen-Sch\u00fctteleinsatz frischen Wind ins Genre brachte, bleibt Capcom eher konservativ und bietet bis auf ein paar vereinzelte Reaktionsspielchen nichts, was man nicht auch aus anderen Spielen kennt. Das muss nicht schlecht sein, trotzdem hat EA gezeigt, dass man noch mehr aus dem Konzept herausholen kann. Hier bleibt dagegen alles beim Alten: Das Fadenkreuz bewegt man wie gewohnt mit der Remote, w\u00e4hrend man wahlweise mit dem Digitalkreuz oder einem angeschlossenen Nunchuk die Waffen wie Schrotflinte, Granatwerfer, Uzi oder sp\u00e4ter auch einen Raketenwerfer durchschaltet. Bis zu vier Wunsch-Wummen wandern ins Arsenal, das sich jederzeit austauschen l\u00e4sst, falls es z.B. doch lieber die Magnum oder der Bogen sein soll. Brand- oder S\u00e4uremunition f\u00fcr den Granatwerfer findet man aber leider nicht. Immer mit dabei ist das Messer, das zusammen mit dem Z-Knopf und einem beherzten Sch\u00fctteln geschwungen wird und vor allem gegen kleine Gegner-Horden von Piranhas \u00fcber Killer-Ameisen bis hin zu Flederm\u00e4usen n\u00fctzlich ist.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Schnelle Reaktion gefragt<\/strong>

Sch\u00fcttelt man wahlweise das Nunchuk oder die Remote wird ohne Reaktionsspielchen nachgeladen. Stattdessen kann man das Waffenarsenal gegen Bargeld aufr\u00fcsten – sei es bez\u00fcglich der Kapazit\u00e4t, Feuerkraft oder Nachladegeschwindigkeit. Bis auf die Pistole ist die Munition begrenzt und muss sogar zwischen zwei Spielern geteilt werden. Nachschub findet man in den\u00a0abwechslungreichen Kulissen wie d\u00fcsteren Abwasserkan\u00e4len, ausgeschm\u00fcckten Herrenh\u00e4usern oder einem sterilen Labor-Komplex, wo man die Magazine genau wie Heilkr\u00e4uter, Goldbarren und Sprays mit dem A-Knopf aufsammeln kann, sofern man bei den Kameraschwenks schnell genug reagiert. W\u00e4hrend man sich die Pflanzen manuell verabreichen muss, fungiert das Erste Hilfe-Spray quasi als Continue und wird automatisch aktiviert, falls einer der beiden Akteure vorzeitig stirbt. Verfehlen die Kugeln ihre Ziele wie Zombiehorden, Frosch-Mutanten, Riesen-Spinnen oder schleimige Licker, ist das nicht unbedingt tragisch, denn so wird man zumindest Zeuge der (teilweise) zerst\u00f6rbaren Umgebung und einigen netten Physik-Spielereien.

<\/p>Dabei

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Im Kill House stellt man sich den perfiden Spielchen von Alfred Ashford.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>sollte man auch das Auge nach gut versteckten Emblemen mit dem Umbrella-Logo offen halten, nach deren Beschuss bei den ohnehin schon reichlichen Extras weitere Hintergrund-Infos rund um das Resident Evil-Universum freigeschaltet werden.

Mitten drin statt nur dabei<\/strong>

Eine Sache wird die Spielergemeinschaft vermutlich spalten wie die Axt den Sch\u00e4del: die Wackelkamera! Genau wie in Filmen wie “The Blair Witch Project” oder “Cloverfield” erlebt man das Geschehen aus den Augen der Akteure und es geht dabei \u00e4u\u00dferst holprig sowie mit schnellen Kameraschwenks zur Sache. W\u00e4hrend man die Wackel-Intensit\u00e4t bei Dead Space: Extraction in den Optionen anpassen konnte, hat man hier keine Wahl und muss den unruhigen Trip auf sich nehmen. Ich liebe diese Art der Pr\u00e4sentation – auch wenn mir das Gewackel stellenweise selbst etwas zu heftig wurde. Trotzdem habe ich Resident Evil oder einen anderen Railgunner selten so intensiv erlebt wie hier. Soundkulisse und vereinzelte Schockmomente tragen ebenfalls zur packenden Atmosph\u00e4re bei, doch es ist und bleibt vor allem die hektische Kameraf\u00fchrung, die den Puls nach oben schnellen l\u00e4sst.

Dabei zeigt Capcom erneut, wie gut Wii-Spiele aussehen k\u00f6nnen, wenn man sich entsprechend M\u00fche gibt. Zwar schw\u00e4cheln die Texturen manchmal und es flimmert teilweise gewaltig, doch sehen vor allem die Au\u00dfenbereiche des neuen Erz\u00e4hlstrangs mit ihrem wundersch\u00f6nen Panorama rund um einen Staudamm oder ein abgelegenes Dorf im Dschungel fantastisch aus. Entt\u00e4uschend ist lediglich die Tatsache, dass gerade in den d\u00fcsteren Abschnitten mit Taschenlampenbeleuchtung weder Objekte noch Figuren dynamische Schatten in Echtzeit an die W\u00e4nde werfen – darunter leidet die Atmosph\u00e4re. Dass es auch anders geht, zeigt z.B. Konami mit Silent Hill: Shattered Memories. Auch die fehlerhafte Kollisionsabfrage, durch die Gegner halb in Gel\u00e4ndern oder W\u00e4nden verschwinden, st\u00f6\u00dft etwas sauer auf. Daf\u00fcr machen die englischen Sprecher erneut einen guten Job, obwohl einige Dialogzeilen direkt aus den Drehb\u00fcchern drittklassiger Fernseh-Produktionen stammen k\u00f6nnten

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Die Endgegner haben es in sich!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>und dabei nicht immer lippensynchron vorgetragen werden. Leider haben sich bei den deutschen Untertiteln auch ein paar Rechtschreibfehler und unvollst\u00e4ndige S\u00e4tze eingeschlichen, doch verstehen Neulinge aufgrund der komprimierten Handlung und des hohen Erz\u00e4hltempos eh nur die H\u00e4lfte, w\u00e4hrend Veteranen schon bestens mit den Geschehnissen vertraut sind.

Der Kopf ist das Ziel<\/strong>

Wie schaltet man Zombies am besten aus? Durch einen gezielten Kopfschuss! Das wei\u00df mittlerweile jeder. Trifft man die nur noch m\u00e4\u00dfig arbeitende Denkzentrale der Untoten, wird deutlich, dass Capcom in Deutschland auch mit USK 18-Freigabe eine ungeschnittene Fassung bringt, wenn K\u00f6pfe zerplatzen und blutige Zombie-Fetzen durch die Gegend fliegen. Allerdings gibt die Kollisionsabfrage beim Zielen manchmal R\u00e4tsel auf: Mal reicht ein gezielter Kopfschuss, um den Angreifern sprichw\u00f6rtlich das Gehirn raus zu blasen, aber beim n\u00e4chsten Mal ist selbst nach f\u00fcnf Treffern noch keine Ruhe. Das alles w\u00e4re halb so wild, wenn die Anzahl der Kopftreffer nicht in die abschlie\u00dfende Auswertung der Leistung pro Episode mit einflie\u00dfen w\u00fcrde. So hat man das Gef\u00fchl, es handele sich mehr um Gl\u00fcckstreffer als echtes K\u00f6nnen beim Zielen. H\u00e4lt man die A-Taste gedr\u00fcckt, kann man das Fadenkreuz \u00fcbrigens vergr\u00f6\u00dfern und dadurch das Anvisieren erleichtern. Wer eine zus\u00e4tzliche Zielhilfe braucht, muss den einfachen Schwierigkeitsgrad w\u00e4hlen, bei dem der Cursor automatisch auf die K\u00f6rper (nicht die K\u00f6pfe) der Gegner wandert.\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWas f\u00fcr ein herrlicher, intensiver, actionreicher und nostalgischer Horror-Trip! Mit Resident Evil: The Darkside Chronicles werden so viele Erinnerungen wach, dass ich die Reise auf Schienen durch Raccoon City, Rockford Island, die Antarktis und den neuen Schauplatz einfach lieben muss! Dabei fesselt mich vor allem die Wackelkamera mit ihren hektischen Fahrten und l\u00e4sst mich instinktiv zusammen mit den Akteuren in Deckung gehen, auch wenn es die Entwickler dabei manchmal \u00fcbertreiben. Allerdings hat Capcom ein Problem – und das hei\u00dft Dead Space: Extraction: Der Neuling von EA macht nicht nur technisch einen leicht besseren Eindruck, sondern hat auch gezeigt, dass man mit kreativen Zus\u00e4tzen noch mehr aus dem Railshooter-Konzept herausholen kann als das, was das etwas zu konservative Resident Evil zeigt. Trotzdem bekommt man hier einen der besten Vertreter des Genres, der vor allem grafisch eindrucksvoll zeigt, was man aus der Wii herausholen kann. Den Mutanten auf der Ishimura m\u00fcssen sich die Zombies allerdings geschlagen geben…\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
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Alles andere als (un)tot: Die Darkside Chronicles sorgen mit ansprechender Pr\u00e4sentation und Wackel-Kamera f\u00fcr Leben auf der Baller-Schiene!<\/p><\/div><\/div>

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