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{"id":3072242,"date":"2007-05-27T08:24:29","date_gmt":"2007-05-27T06:24:29","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/xyanide_resurrection-2\/3072242"},"modified":"2024-07-18T11:57:48","modified_gmt":"2024-07-18T09:57:48","slug":"xyanide_resurrection-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/xyanide_resurrection-2\/3072242","title":{"rendered":"Xyanide: Resurrection (Arcade-Action) – Xyanide: Resurrection"},"content":{"rendered":"Kommt es oder kommt es nicht?<\/b>

Dass es der Titel von Playlogic hierzulande \u00fcberhaupt bis zur Ver\u00f6ffentlichung geschafft hat, ist keineswegs selbstverst\u00e4ndlich. Der Xbox-Vorg\u00e4nger Xyanide kam n\u00e4mlich nur in den Vereinigten Staaten auf den Markt, obwohl auf der Games Convention 2005 eine spielbare Fassung pr\u00e4sentiert wurde und obwohl die USK dem Titel bereits am 11. August eine Freigabe ab 12 Jahren verliehen hatte. Wegen des\u00a0schwindenden Marktes f\u00fcr Spiele auf der Original-Xbox habe man\u00a0 <\/p>

<\/p>keinen Publisher mehr f\u00fcr den Nischentitel gefunden, erkl\u00e4rte Beco Mulderij von Playlogic auf Nachfrage.

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Nur keine Panik: Wenn das Ufo seinen Projektilhagel spiralf\u00f6rmig von sich schleudert, k\u00f6nnt ihr darunter abtauchen oder im Zickzack ausweichen.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Sogar f\u00fcr den GameBoy Advance und das N-Gage existieren Demo-Fassungen vom Erstling, doch die Vollversionen\u00a0davon sind\u00a0nur\u00a0f\u00fcr\u00a0Mobiltelefone erschienen. Schade eigentlich, denn wenn man den Kollegen von der amerikanischen Presse glaubt, ist uns zumindest auf der Xbox ein recht ordentlicher Geometry Wars-Klon durch die Lappen gegangen. Wenigstens ist die US-Fassung codefree und l\u00e4uft somit auch auf der deutschen Original-Xbox. Aber genug der Vorgeschichte, kommen wir zum Nachfolger Xyanide Resurrection. Den d\u00fcrfen ausnahmsweise vorerst nur wir Europ\u00e4er zocken. In Deutschland \u00fcbernimmt Atari den Vertrieb. Seltsamerweise wurde das Spiel bereits im Dezember von der USK freigegeben\u00a0und hat es jetzt endlich in deutsche L\u00e4den geschafft – Halleluja!

F\u00fcr den neuen Teil hat sich das hauseigene holl\u00e4ndische Studio von Playlogic einiges einfallen lassen, denn Xyanide Resurrection ist kein Asteroids-Klon wie sein Vorg\u00e4nger. Stattdessen wurde die Action in die dritte Dimension verfrachtet. Das Spiel ist ein typischer Rail-Shooter wie Rez und die drei Teile der Panzer Dragoon-Reihe. Wie bei den Vorbildern fliegt ihr durch eine bunt leuchtende Fantasiewelt und nehmt mit einem Zielkreuz Gegner aufs Korn. Euer Auftrag: Ihr sollt die Hexe Aguira finden, die bei einem interstellaren Gefangenentransport fliehen konnte. Ihr Raumschiff kollidierte mit einem Asteroiden. Dabei wurde die zum Tode Verurteilte mit einer geheimnisvollen Substanz benetzt, die es ihr erlaubt, Objekte aus ihrer Fantasie zu materialisieren. Was die Hexe dadurch aus dem Hut zaubert, k\u00f6nnt ihr euch sicher denken: Unmengen an abenteuerlich aussehenden Gegnern!<\/p>

Heirate mich!<\/b><\/p>

Warum soll ich ausgerechnet diese Frau umbringen? Lieber w\u00fcrde ich ihr einen Heiratsantrag machen. Gut, sie hat ein paar Planeten pulverisiert, aber k\u00f6nnen wir das nicht als Kavaliersdelikt unter den Tisch fallen lassen? Wer eine solch gro\u00dfartige Fantasie besitzt, kann nicht wirklich schlecht sein. Im Sekundentakt fliegen die aberwitzigsten Kreaturen auf euch zu. <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Hexe Aguira erschafft die aberwitzigsten Kreaturen aus ihrer Fantasie. Bearbeitet die roten\u00a0Punkte an\u00a0der Riesenspinne, dann gibt sie f\u00fcr kurze Zeit ihre\u00a0Schwachstelle auf dem\u00a0R\u00fccken frei.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Organisch-technische Riesenw\u00fcrmer, Krabben und kugelrunde Ufos, die einen leuchtenden Kugelhagel in s\u00e4mtliche Himmelsrichtungen absto\u00dfen, sorgen bei Cyberpunks wie mir f\u00fcr ein unbeschreibliches Gl\u00fccksgef\u00fchl. Auf eurer vorgegebenen Flugroute k\u00f6nnt ihr keinen Einfluss nehmen, wohl aber ein kleines St\u00fcck ausweichen und das Zielkreuz in alle erdenklichen Richtungen drehen. Dr\u00fcckt ihr dazu die Schubtaste, k\u00f6nnt ihr euch dadurch schnell umdrehen und von hinten anr\u00fcckende Feinde anvisieren.

Das Ballern funktioniert ein klein wenig anders als bei Rez und Panzer Dragoon. Der Raumgleiter besitzt vier Slots, die ihr jeweils mit einer Waffe oder einem der Extra-Items ausr\u00fcsten k\u00f6nnt. Nur, wenn ihr den Raumgleiter mit Zielsuchraketen ausgestattet habt, k\u00f6nnt ihr eure Gegner markieren und die Marschflugk\u00f6rper suchen sich eigenst\u00e4ndig ihr Ziel. Bei den anderen drei Waffengattungen zielt und ballert ihr direkt mit dem Fadenkreuz. Leider wurde der Standard-Waffe kein Dauerfeuer spendiert. Stattdessen sollt ihr wie ein Berserker auf den X-Knopf h\u00e4mmern\u00a0–\u00a0so etwas\u00a0sollte doch\u00a0in der heutigen Zeit wirklich nicht mehr n\u00f6tig sein. <\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Zeit f\u00fcr neue Ballerm\u00e4nner<\/b>

Dieses Manko f\u00e4llt aber nicht ins Gewicht, wenn ihr den Standard-Schuss und die schwachen und schwer bedienbaren Zielsuchraketen gleich zu Beginn verkauft und eure Maschine mit der Schrotflinte ausstattet. Die besitzt einen gro\u00dfen Trefferradius und ist dadurch gut f\u00fcr Scharen von kleinen Gegnern geeignet. <\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ein Rausch ohne Drogen:\u00a0Schaut euch am besten unser Video an, um einen Eindruck von der fl\u00fcssig animierten Farbenpracht und dem flotten Soundtrack zu bekommen.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Sp\u00e4ter solltet ihr ein paar Laser dazukaufen, mit denen ihr die Achillesfersen der riesigen und ausdauernden Bossgegner effektiver sch\u00e4digen k\u00f6nnt. Sowohl der Laser als auch die Schrotflinte ben\u00f6tigen eine kurze Pause zum Nachladen, so dass das fehlende Dauerfeuer sich bei diesen Waffengattungen nicht negativ auswirkt. Es gen\u00fcgt, wenn ihr in einem gem\u00fctlichen Rhythmus auf die Feuertaste dr\u00fcckt. Zus\u00e4tzlich solltet ihr euren Raumj\u00e4ger mit einem Xyanide-Magneten ausstatten. Zerst\u00f6rte Feinde hinterlassen kleine stachelige Kugeln aus dem Wunderelement, das euch mit Energie versorgt und als Zahlungsmittel f\u00fcr Upgrades dient. Mit Hilfe des Magneten m\u00fcsst ihr keinen Finger mehr r\u00fchren, denn die wertvollen Xyanide-Teilchen fliegen euch dann buchst\u00e4blich von selbst zu.

Die stimmungsvoll gestalteten Hintergr\u00fcnde fliegen best\u00e4ndig an euch vorbei. Ich wurde dadurch regelrecht in einen “Flow” versetzt, \u00e4hnlich wie bei Rez. Ihr gleitet vorbei an Felsmonumenten mit blutroten Wasserf\u00e4llen, mechanischen Gebilden und absonderlich wabernden Bl\u00e4schen, die wie Quecksilber gl\u00e4nzen. Um den Spielern ein derart stimmiges audiovisuelles Erlebnis bieten zu k\u00f6nnen, greifen die Entwickler auf eine eigens entwickelte Technik zur\u00fcck: Die Hintergr\u00fcnde bestehen nicht aus Polygonen, sondern aus einer Art Film, der an den Bildr\u00e4ndern abl\u00e4uft. Doch obwohl es sich im\u00a0 <\/p>

<\/p>Prinzip um vorberechnete Hintergr\u00fcnde handelt, wird das Bild der Kulissen stets so angepasst, dass es in der richtigen Perspektive angezeigt wird – egal, in welche Richtung ihr Zielkreuz und dadurch auch die Kamera lenkt. Der Effekt ist wirklich sehr gelungen. Man f\u00fchlt sich, als w\u00fcrde man tats\u00e4chlich an den Hintergr\u00fcnden vorbeifliegen. Bei n\u00e4herer Betrachtung sieht das Ergebnis zwar ein wenig unscharf und pixelig aus, doch w\u00e4hrend all der Action f\u00e4llt dieses kleine Manko kaum auf. Au\u00dferdem vermute ich mal, dass dank dieser Technik mehr Ressourcen f\u00fcr die h\u00fcbsch gestalteten und fl\u00fcssig animierten Polygongegner im Vordergrund \u00fcbrig geblieben sind. Nur das eigene Schiff wirkt im Vergleich dazu ein wenig klobig und uninspiriert.

Cyberpunk is not dead<\/b><\/p>

Die visuelle Umsetzung des Titels allein ist schon toll, doch der grandiose Soundtrack von Alex Otterlei setzt dem Erlebnis die Krone auf. Die schnellen, treibenden und abwechslungsreichen Rave- und Drum’n’Bass-Tracks lassen euch noch intensiver ins Spielgeschehen eintauchen. Au\u00dfer der Karriere warten noch ein kleiner alternativer Spielmodus f\u00fcr Highscore-J\u00e4ger und eine Variante davon f\u00fcr zwei Spieler auf euch. <\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Mit Hilfe\u00a0der Smartbombs kriegt ihr auch den dicksten Gegner klein. Habt ihr ihn besiegt, gibt’s zur Belohnung ein h\u00fcbsches Explosionsfeuerwerk.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>In einer Hand voll f\u00fcr die Modi entworfenen Levels gilt es, innerhalb von 4 Minuten so viele Gegner wie m\u00f6glich wegzupusten und die Bonus-Symbole einzusammeln, die sie hinterlassen. Manche davon verdoppeln oder verfielfachen f\u00fcr kurze Zeit den Wert der eingesammelten Punkte. Leider nervt der laute Preifton beim Einsammeln der Icons schon von der ersten Sekunde an.

<\/p>

\u00a0<\/p>Au\u00dferdem verbessert die in s\u00e4mtlichen Modi\u00a0implementierte Kill Chain euer Konto. Zerst\u00f6rt ihr einen Gegner nach dem anderen und lasst dazwischen nur eine Pause von weniger als zwei Sekunden,\u00a0treibt ihr dadurch den Multiplikator in die H\u00f6he. Nach zwei Gegnern verdoppeln sich die Punkte f\u00fcr den n\u00e4chsten Abschuss, nach drei verdreifachen sie sich und so weiter. Leider l\u00e4sst sich die Kette nicht endlos in die H\u00f6he treiben, weil vor allem im Story-Modus relativ lange Pausen zwischen einzelnen Angriffswellen entstehen. Andererseits habt ihr in diesen Momenten Zeit, einmal kurz durchzuatmen und den Flug durch die sch\u00f6ne Kulisse zu genie\u00dfen. Wer m\u00f6chte, kann auch einen einzelnen der 15 Levels aus der Karriere noch einmal spielen, um dort eine h\u00f6here Punktzahl zu erreichen.\u00a0Dann f\u00e4llt auch das nervige Pfeifger\u00e4usch weg, weil es dort keine Bonus-Icons gibt. Zur Belohnung f\u00fcr eure M\u00fchen gibt es freischaltbare Design-Skizzen und den so genannte Graphic Novel. Dabei handelt es sich um einen leicht animierten Comic mit beeindruckend gut abgemischter Ambient-Musik. Nach und nach schaltet ihr die einzelnen Kapitel frei, und erfahrt mehr \u00fcber die Hintergrundgeschichte.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDanke, Atari, dass ihr diesen exotischen Titel nach Deutschland bringt. Ich liebe das Science-Fiction-Techno-Setting einfach und genauso sehr liebe ich Rail-Shooter im Stil von Rez. Doch auch wer nicht ganz so vernarrt in das Genre ist wie ich, bekommt mit Xyanide einen guten und vor allem unheimlich stimmungsvollen Action-Titel. Zugegeben, er hat ein paar kleine Macken wie das etwas unausgewogene Waffensystem. Er ist spielerisch nicht ganz so perfekt durchdacht wie Rez, wie Panzer Dragoon Orta oder wie ein guter 2D-Score-Shooter. Trotzdem sind Spielmechanik und Steuerung insgesamt gelungen. Dank der bombastischen audiovisuellen Aufmachung von Xyanide Resurrection kam ich regelrecht in einen Rausch, und das schaffen nur ganz wenige Titel. Au\u00dferdem bietet das Spiel f\u00fcr einen fairen Kurs von rund 30\u00a0Euro einen guten Wiederspielwert dank mehrerer Modi, Schwierigkeitsgrade und freischaltbarer Extras. Also Baller-Fans, zugreifen, denn solch ein futuristischer Techno-Shooter erscheint nicht all zu oft. Vielleicht schafft es ja auch die angek\u00fcndigte PS2-Umsetzung nach Deutschland. Wir konnten leider noch nicht endg\u00fcltig kl\u00e4ren, ob und wann. Ich dr\u00fccke jedenfalls schon mal die Daumen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unterhaltsamer Rail-Shooter in beeindruckender Cyberspace-Kulisse und mit krachigem Techno-Soundtrack.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • <\/li>\n\n\n

  • fantasievolle, technisch-organische Gegner und Hintergr\u00fcnde
    <\/li>\n\n\n
  •  beeindruckende Technik f\u00fcr die 3D-Filme im Hintergrund 
    <\/li>\n\n\n
  • gro\u00dfartiger, treibender Rave- und Drum’n’Bass-Soundtrack
    <\/li>\n\n\n
  • audiovisuelles Erlebnis versetzt den Spieler in einen Rausch
    <\/li>\n\n\n
  • lange Bossk\u00e4mpfe
    <\/li>\n\n\n
  • hoher Wiederspielwert durch unterschiedliche Spielmodi und Schwierigkeitsgrade<\/P><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    •  etwas unausgewogene Waffensysteme
      <\/li>\n\n\n
    • Hintergrundvideos ein wenig unscharf und pixelig<\/li>\n\n\n
    • seltene Slowdowns
      <\/li>\n\n\n
    • nervig pfeifender Soundeffekt im Score<\/li>\n\n\n
    • Attack<\/li>\n\n\n
    • Modus<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Eine bunt blitzende Traumwelt voller merkw\u00fcrdiger mechanisch-organischer Killermaschinen und ein hypnotischer Techno-Soundtrack \u2013 das ist Xyanide Resurrection. Wer schon beim Spielen von Segas Ausnahmetitel Rez in einen Rauschzustand verfiel und eine PSP besitzt, sollte sich das Spiel unbedingt besorgen. Denn ein derart spaciger Rail-Shooter erscheint nicht alle Tage.<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3203105,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Xyanide: Resurrection - Test, Arcade-Action, Sony PSP","_yoast_wpseo_metadesc":"Eine bunt blitzende Traumwelt voller\u00a0merkw\u00fcrdiger mechanisch-organischer Killermaschinen und ein hypnotischer Techno-Soundtrack \u2013 das ist Xyanide Resurrection. Wer schon beim Spielen von Segas Ausnahmetitel Rez in einen Rauschzustand verfiel und eine PSP besitzt, sollte sich das Spiel unbedingt besorgen. 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