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{"id":3071928,"date":"2010-04-23T15:46:33","date_gmt":"2010-04-23T13:46:33","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/aquanauts_holiday_hidden_memories\/3071928"},"modified":"2024-07-18T11:53:32","modified_gmt":"2024-07-18T09:53:32","slug":"aquanauts_holiday_hidden_memories","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/aquanauts_holiday_hidden_memories\/3071928","title":{"rendered":"Aquanaut’s Holiday: Hidden Memories (Simulation) – Aquanaut’s Holiday: Hidden Memories"},"content":{"rendered":"

Woher nehmen, wenn nicht stehlen?<\/strong><\/p>

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Auge in Auge mit dem Fisch. Solche nahen\u00a0Begegnungen sind nicht selten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Im Zuge der Recherchen zu\u00a0 Endless Ocean 2 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=365123′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> stie\u00dfen wir auf einen Japan-Import, der zwar schon knapp zwei Jahre auf dem Buckel hat, aber unser Interesse weckte: Aquanaut’s Holiday – Hidden Memories. Eine Art Endless Ocean in HD? Das w\u00e4re es doch! Grund genug eine Ausnahme zur Regel zuzulassen. Grunds\u00e4tzlich testen wir n\u00e4mlich keine Spiele aus vergangenen Jahren nach. Zun\u00e4chst erwies sich die Bestellung als echte Herausforderung. Einfach mal in den einschl\u00e4gigen Online-Shops einkaufen, ist n\u00e4mlich nicht m\u00f6glich, denn die Chinese\/English Version ist \u00fcberall vergriffen und die komplett japanische Version ist f\u00fcr normalsterbliche Mitteleurop\u00e4er praktisch unspielbar. Auf Ebay wurden wir schlie\u00dflich f\u00fcr 80 Dollar f\u00fcndig. Nach “nur” sechs Wochen stand einem Ausflug in die Tiefen des Ozeans nichts mehr im Wege.

Urlaub im Paradies<\/strong><\/p>

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<\/p>Die Veteranen unter den Lesern werden sich\u00a0 vielleicht noch an den gleichnamigen, etwa f\u00fcnfzehn Jahre alten Vorg\u00e4nger f\u00fcr

\"\"<\/figure>
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Eines der Highlights der leistungsf\u00e4higen Grafik-Engine: Die Darstellung ganzer Schw\u00e4rme mit hunderten von Fischen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die PSone erinnern und auch f\u00fcr die PS2 gab es ein Aquanaut’s Holiday. Da aber beide noch im letzten Jahrhundert erschienen, werden wir uns Vergleiche\u00a0 mit den Vorg\u00e4ngern sparen. Nur so viel: Ihnen haftete immer der Makel an, gar keine “echten” Spiele zu sein, sondern vielmehr interaktive Bildschirmschoner. Wie verh\u00e4lt sich das mit dem aktuellen Ableger? Das Abenteuer beginnt auf einer\u00a0 maritimen Forschungsbasis namens Aqua Heaven auf dem fiktiven Kisira-Atoll in Polynesien. In der Rolle eines Journalisten soll ich die mysteri\u00f6sen Umst\u00e4nde um das Verschwinden des Forschers Bill Graber aufdecken…investigativer Journalismus im Paradies sozusagen. In den aus japanischen Abenteuern bekannten\u00a0 kurzen Textbl\u00f6cken werde ich den beiden einzigen Angestellten vorgestellt: Der jungen und etwas romatisch-verkl\u00e4rten Jessica Porter und ihrem Vorgesetzten, dem alten und pragmatischen Robert Kemelmann. Sprachausgabe gibt es nicht und so klicke ich mich in bekannter Manier durch die immerhin etwas unterhaltsamen Konversationen. Ich erfahre, dass die Ladekapazit\u00e4t des Mini-U-Bootes, indem ich k\u00fcnftig unterwegs sein werde, erweiterbar ist. Das kostet jedoch Geld, welches ich durch die Katalogisierung der Meeresbewohner und die Kartografisierung des Atolls einnehme. Umso ungeduldiger sehe ich meinem ersten Ausflug entgegen und schon bald darf ich in meinem “Dolphin 2” Platz nehmen. Irgendwelche Sequenzen des Einstiegs gibt es leider ebenso wenig wie eine umfassende Erkl\u00e4rung der Bedienung des Unterwasserfahrzeugs – auf einmal befinde ich mich in der Tiefe.\u00a0\u00a0

Der erste Eindruck…<\/strong><\/p>

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Der Dolphin: Mit so einem Unterwasserfahrzeug seid ihr im Kisira-Atoll unterwegs.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>…ist ja bekanntlich der wichtigste und ich muss sagen: Der war absolut positiv. Nachdem meine ganz pers\u00f6nliche, kurze Entt\u00e4uschung dar\u00fcber, dass es hier nicht um Ger\u00e4tetauchen geht, verflogen und die ersten “Runden” mit dem Dolphin absolviert waren, \u00fcberwiegt die Begeisterung, und freudige Erwartung stellt sich ein. Mit einem beruhigenden Surren setzt sich mein Gef\u00e4hrt per Mini-Stick in Bewegung (Sixaxis wird leider nicht unterst\u00fctzt, lediglich R\u00fctteleffekte bei Kollisionen). Die Steuerung ist denkbar einfach: Mit dem rechten Stick gehts vor oder zur\u00fcck, mit dem linken steuert man nach links oder rechts. Zus\u00e4tzlich k\u00f6nnen mit dem Steuerkreuz die Tiefe ver\u00e4ndert und mit X Fische katalogisiert\u00a0 und anvisiert werden. Da Kollisionen mit der Landschaft ebenso wenig nachteilige Konsequenzen nach sich ziehen wie solche mit Meeresbewohnern muss hier niemand bef\u00fcrchten \u00fcberfordert zu werden. Derart entspannt ziehe ich meine ersten Runden durch das sonnendurchflutete Wasser, vorbei an Korallenriffen und Steilh\u00e4ngen, durch Schw\u00e4rme von Fischen und in Grotten und H\u00f6hlensysteme hinein. Nun wollte Artdink mit seiner dritten Auflage offensichtlich dem Vorwurf eines interaktiven Bildschirmschoners entgegentreten und dementsprechend gilt es eine Story zu verfolgen.
K\u00fcnstliche Grenzen\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Eingeschr\u00e4nkter Transit<\/strong><\/p>

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Koralleng\u00e4rten d\u00fcrfen nat\u00fcrlich nicht fehlen. Im Hintergrund eine der Sonarbojen (links) und eine “Ankersonde” (rechts).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Damit ihr also nicht frei Schnauze durchs Atoll d\u00fcst wurde ein Grenzsystem errichtet. Folglich gelten im Kisira-Atoll nicht die normalen Naturgesetze und so kann hier nur via Sonarbojen navigiert werden, die zwar allesamt schon vorhanden sind, aber auch alle erst mit Batterien aktiviert werden m\u00fcssen. Erst wenn eine Boje auf diese Weise wieder angeschaltet wurde, kann der Einsatzradius erweitert werden. Anfangs kann ich aber immer nur eine dieser Batterien mit mir f\u00fchren und so dauert es nat\u00fcrlich eine Weile, bis nach und nach die gesamte Spielwelt freigeschaltet ist. Doch was sich vielleicht\u00a0 nach nerviger G\u00e4ngelei anh\u00f6rt, hat tats\u00e4chlich seine dramaturgische Berechtigung: Eine h\u00fcbsche Striptease-T\u00e4nzerin entledigt sich ja schlie\u00dflich auch nicht in einem Schwung ihrer Textilien. Au\u00dferdem muss ich immerhin nicht jedes Mal umst\u00e4ndlich zur Heimatbasis navigieren, um neue Batterien an Bord zu holen, sondern kann mich dort stets per Autopilot\u00a0 “hinbeamen”. Im Spielverlauf bekomme ich zudem eine (sp\u00e4ter bis zu acht) Bord-Boje, die ich quasi als “Anker” beliebig oft absetzen und auch wieder aufsammeln darf, um dort ebenfalls direkt hinzuspringen – das macht die Sache dann schon merklich einfacher.

Der Weg ist das Ziel<\/strong><\/p>

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Direkt aus dem Spiel fotografiert: Die spektakul\u00e4re Begegnung mit einem Riesenkraken in der Tiefsee.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Aber warum auch gegen das “Reisen” wettern? Genau darum geht es hier doch! Im Stile von Flower schwebe ich dahin. Wundersch\u00f6ne Unterwasserlandschaften wechseln sich ab, eine h\u00fcbscher als die andere. Ich begegne so ziemlich jedem bekannten maritimen Lebewesen, von der Anemone bis zum Walhai (sogar einen Riesen-Oktopus gilt es zu entdecken) und erfreue mich einfach nur an der wundersch\u00f6nen Kulisse. Zen-Gaming at it’s best. Dabei werde ich w\u00e4hrend meiner Tauchg\u00e4nge in der Regel auch nicht von nervigen Tauchpartnern voll getextet und Sauerstoffreserven spielen auch keine Rolle. Nat\u00fcrlich hat das mit der Realit\u00e4t des Tauchens genauso wenig gemeinsam wie Endless Ocean, aber echte Simulationen wollen schlie\u00dflich beide nicht sein. Schon bald nimmt die Story zudem Fahrt auf und entwickelt sich zu einer durchaus unterhaltsamen pseudo-wissenschaftlichen M\u00e4r von der Kommunikation zwischen Mensch und Fisch. Meinen Geschmack trifft sie jedenfalls eher als jene um das “Lied der Wale” aus Endless Ocean.\u00a0 Das Lustige: Im Spielverlauf nehme ich tats\u00e4chlich Kontakt zu bestimmen Fischen auf; so genannten “Singer-Fischen”. In jedem Atoll-Abschnitt schwimmen drei von ihnen herum. Mit einer vern\u00fcnftigen 5.1-Anlage ist es m\u00f6glich sie anhand ihrer T\u00f6ne zu orten. Habe ich einmal die grobe Richtung ausgemacht, kann ich auch deren emittierende T\u00f6ne erkennen, so unrealistisch das auch klingen mag. Aber es kommt noch besser: Sobald ich einen solchen Fisch per Schultertaste “anpinge”,\u00a0 kommt er angesaust und es beginnt eine Art Senso-Spiel. Der Fisch gibt abwechselnd zwischen einer und vier Tonarten in bestimmten Folgen von sich und es gilt diese \u00fcber die Schultertasten korrekt nachzuspielen. Anfangs ist das ein Kinderspiel, doch sp\u00e4ter wird das Ganze zu einer echten Herausforderung.\u00a0 Und wof\u00fcr das alles? F\u00fcr roten Schleim! Dieses so genannte “Meme” wiederum ist der Schl\u00fcssel zu Erweiterungen meines Tauchbootes. So kann ich die Kapazit\u00e4t f\u00fcr das gleichzeitige Transportieren der Sonar-Batterien und der “Anker-Bojen” erweitern, das Schiff wendiger und schneller machen, oder die Foto-Funktion freischalten, mit der \u00fcbrigens s\u00e4mtliche Screenshots hier erstellt wurden.

Bildung inklusive<\/strong><\/p>

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Eine versunkene Stadt istauch dabei. Im Kisira-Atoll findet man eben alles aus den sieben Weltmeeren.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Im Laufe des Spieles erweitere ich automatisch meine “Aqua-Bibliothek”. Hunderte von Spezies lassen sich so s\u00e4uberlich geordnet nach Fundort im Atoll und\/oder Gr\u00f6\u00dfe\u00a0 aus einer Datenbank abrufen. Hier erfahre ich dann Wissenswertes \u00fcber die Meeresbewohner und kann sie mir in aller Ruhe von allen Seiten ansehen. Und das ist sicher nicht nur f\u00fcr Aquaristen, Taucher und Schnorchler interessant. Oder wusstet ihr, dass Clownfische ihr Geschlecht wechseln? Ich jedenfalls nicht – ich dachte “Nemo” ist ein kleiner Junge und bleibt es auch. Es ist schwierig, zu viel von der Geschichte zu verraten, ohne zu spoilern – nur so viel: Es wird zum Ende sehr “abgespaced”\u00a0– und das im wahrsten Sinne des Wortes. Die Story aus “The Abyss” ist nichts dagegen. Das Spiel ist danach aber nicht einfach zu Ende. Ist die Story gel\u00f6st, bleibt Aquanaut’s Holiday das, was man den Vorg\u00e4ngern auch schon “vorwerfen” konnte: Ein interaktiver Bildschirmschoner – aber ein verdammt umfangreicher und umwerfend sch\u00f6ner.\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWer immer es zu verantworten hat, so ein Spiel nicht in den USA und Europa zu ver\u00f6ffentlichen, sollte noch ein paar Semester Marktwirtschaftslehre nachsitzen. Sch\u00e4tzungsweise 80% aller Sporttaucher leben im englischsprachigen Raum (Europa mal miteingerechnet).\u00a0 Dieses Spiel d\u00fcrfte sich als eine Offenbarung f\u00fcr mindestens die H\u00e4lfte von ihnen erweisen, so sie denn eine PS3\u00a0 besitzen. Und selbst wer nicht taucht d\u00fcrfte sich der Faszination dieses Geheimtipps nicht entziehen k\u00f6nnen. Zwar entfaltet das Spiel erst ab der H\u00e4lfte der etwa sechs bis achtst\u00fcndigen Spielzeit sein volles Potential, aber dann auch richtig! Wenn ich mit meinem Dolphin in tiefschwarze Grotten tauche und nur der Bereich vor mir durch Scheinwerfer ausgeleuchtet wird und dann aus der Dunkelheit ein gigantischer Krake auftaucht, dann sind das tolle, stimmungsvolle Momente! Wenn ich danach wieder in Richtung Oberfl\u00e4che steige, der Sonne entgegen, dann f\u00fchle ich mich unweigerlich zur\u00fcckversetzt an meinen letzten Tauchgang\u00a0 im Roten Meer – und daf\u00fcr liebe ich dieses Spiel! Allerdings gibt es auch Kritikpunkte: Warum spielt es keine Rolle, ob ich mit meinem U-Boot Felsen ramme? Warum interagieren\u00a0 Fische nicht mit mir (au\u00dfer via Senso-Spiel) und vor allem auch nicht untereinander? Jagdszenen zwischen Haien und Seel\u00f6wen h\u00e4tten das Szenario ebenfalls bereichert. Schlie\u00dflich w\u00e4re das Spiel auch f\u00fcr eine Steuerung per Sixaxis pr\u00e4destiniert gewesen. Diese Punkte versagen dem Titel zwar einen Award, doch der Import lohnt sich f\u00fcr alle,\u00a0 die Flower oder Endless Ocean etwas abgewinnen konnten in jedem Fall.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein wundersch\u00f6nes Unterwasserabenteuer vor beeindruckender Kulisse, wenn nur die Import-H\u00fcrden nicht w\u00e4ren.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • sehr einsteigerfreundlich
    <\/li>\n\n\n
  • intuitive Steuerung \u2026
    <\/li>\n\n\n
  • angenehm entspannender Soundtrack \u2026 
    <\/li>\n\n\n
  • Hintergrundgeschichte \u2026
    <\/li>\n\n\n
  • fordernde Senso-Spielchen \u2026
    <\/li>\n\n\n
  • wundersch\u00f6ne, realistische Unterwasser-Grafik
    <\/li>\n\n\n
  • hunderte  Meeresbewohner k\u00f6nnen katalogisiert werden
    <\/li>\n\n\n
  • Weiterspielen nach Ende der Story m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
  • nahezu grenzenlose Spieldauer
    <\/li>\n\n\n
  • entspannendes Zen-Gaming<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    •  keine Sprachausgabe
      <\/li>\n\n\n
    •  \u2026 die aber Sixaxis nicht unterst\u00fctzt
      <\/li>\n\n\n
    •  \u2026 das Einbinden eigener Musik ist aber nicht m\u00f6glich
      <\/li>\n\n\n
    •  \u2026 die auch zwingend gespielt werden muss.
      <\/li>\n\n\n
    •  \u2026 die auf Dauer etwas an Reiz verlieren
      <\/li>\n\n\n
    •  Fische interagieren nicht (au\u00dfer Senso)
      <\/li>\n\n\n
    •  Kollisionen haben keine Konsequenzen<\/li>\n\n\n
    •  Keine Jagdszenen mit Meersr\u00e4ubern<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Virtuelle Tauchg\u00e4nge m\u00fcssen nicht ausschlie\u00dflich Wii-Abenteurern  vorbehalten sein. Auch Besitzer einer PS3 d\u00fcrfen sich unter Wasser begeben, um sich an Fauna und Flora zu erfreuen – und das sogar in HD. Aber Kulisse allein ist nicht alles in den tiefen der Meere…”taucht” der Japan-Import was?<\/p>\n","protected":false},"author":673,"featured_media":3203007,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Aquanaut's Holiday: Hidden Memories - Test, Simulation, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Virtuelle Tauchg\u00e4nge m\u00fcssen nicht ausschlie\u00dflich Wii-Abenteurern\u00a0 vorbehalten sein. Auch Besitzer einer PS3 d\u00fcrfen sich unter Wasser begeben, um sich an Fauna und Flora zu erfreuen\u00a0- und das sogar in HD. 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