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{"id":3071844,"date":"2007-05-15T08:16:59","date_gmt":"2007-05-15T06:16:59","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/shin_megami_tensei_devil_summoner_-_raidou_kuzunoha_vs_the_soulless_army\/3071844"},"modified":"2024-07-18T11:51:55","modified_gmt":"2024-07-18T09:51:55","slug":"shin_megami_tensei_devil_summoner_-_raidou_kuzunoha_vs_the_soulless_army","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/shin_megami_tensei_devil_summoner_-_raidou_kuzunoha_vs_the_soulless_army\/3071844","title":{"rendered":"Shin Megami Tensei: Devil Summoner – Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army (Rollenspiel) – Shin Megami Tensei: Devil Summoner – Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army"},"content":{"rendered":"Detektiv mit dunkler Gabe<\/strong>

Inhaltlich entf\u00fchrt euch Devil Summoner ins turbulente Japan der 30er Jahre, wo Kultur und Technik aufeinander prallen. Ihr schl\u00fcpft in die Rolle des jungen Raidou Kuzunoha, dem 14. D\u00e4monenbeschw\u00f6rer eines altehrw\u00fcrdigen Klans, der mit seinen \u00fcbersinnlichen F\u00e4higkeiten in die Dienste einer modernen Detektei tritt.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
\u00dcbersinnliche\u00a0Ermittlungshilfe: D\u00e4monische Begleiter k\u00f6nnen Gespr\u00e4chspartnern zus\u00e4tzliche Infos entlocken.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Als eines Nachts eine ver\u00e4ngstigte Klientin darum bittet, get\u00f6tet zu werden, bevor sie vor den Augen der beiden Ermittler von einer maskierten Truppe verschleppt wird, werdet ihr allerdings in etwas hinein gezogen, das weit gr\u00f6\u00dfer ist als eine typische Vermisstenfahndung. Im Zuge der Ermittlungen kommen nicht nur famili\u00e4re Abgr\u00fcnde und okkulte Traditionen zum Vorschein, sondern ihr bekommt es mit einer ganzen Armee nat\u00fcrlicher und \u00fcbernat\u00fcrlicher Widersacher zu tun.

Nur gut, dass Raidou nicht nur die Macht hat, D\u00e4monen zu sehen und sie zu bek\u00e4mpfen, sondern sie auch zu b\u00e4ndigen und f\u00fcr seine Zwecke einzuspannen. Im Verlauf eurer Recherchen baut ihr euch dadurch ebenfalls eine d\u00e4monische Heerschar auf, die nicht nur an eurer Seite in den Kampf zieht, sondern euch auch bei Tatortbesichtigungen, Zeugenbefragungen und anderen Nachforschungen mit \u00fcbersinnlichen F\u00e4higkeiten unterst\u00fctzt. So k\u00f6nnen manche der f\u00fcr normale Menschen unsichtbaren H\u00f6llengesch\u00f6pfe z. B. Gedanken lesen, andere setzen eure Gespr\u00e4chspartner auf Knopfdruck in Erregung oder bes\u00e4nftigen erhitzte Gem\u00fcter und wieder andere haben ein Gesp\u00fcr f\u00fcr versteckte Hinweise oder die Pr\u00e4senz feindlicher Kreaturen. Zudem haben eure \u00fcbernat\u00fcrlichen Helfer verschiedene F\u00e4higkeiten, um Hindernisse zu \u00fcberwinden: Gefl\u00fcgelte D\u00e4monen k\u00f6nnen an f\u00fcr euch unerreichbaren Stellen auf Hinweissuche gehen, kleinere Artgenossen zw\u00e4ngen sich durch engste Ritzen, w\u00e4hrend verf\u00fchrerische Naturen Zielpersonen an andere Orte locken.

Auf in den Kampf!
<\/strong>
Doch egal wie spitzfertig ihr bei euren Ermittlungen vorgeht: handfeste Auseinandersetzungen bleiben nicht aus. Immer wieder materialisieren sich ortsans\u00e4ssige Geister und D\u00e4monen, die euch in flotte Echtzeitk\u00e4mpfe verwickeln. Bevorstehende Scharm\u00fctzel sind allerdings in gewisser Weise vorhersehbar. Wie in Lucifer’s Call\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5328′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> gibt es n\u00e4mlich ein pulsierendes Signalfeld, das nach und nach seine Farbe wechselt und so die Wahrscheinlichkeit einer m\u00f6glichen Konfrontation angibt. Bei blauer Farbe sind \u00fcberhaupt keine Gegner in der N\u00e4he und ihr k\u00f6nnt euch in aller Ruhe umsehen, erscheint hingegen ein allm\u00e4hlich ins Rot \u00fcbergehender Gelbton ist Vorsicht geboten. Sp\u00e4testens, wenn das Signal dunkelrot ist, hat bereits ein angriffslustiger D\u00e4mon eure Witterung aufgenommen und ist bereit zuzuschlagen. [GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=7804)] An besonders gef\u00e4hrlichen Orten wechselt die Farbe \u00fcbrigens schneller von gelb zu rot. Doch auch spezielle Items und Begleiter k\u00f6nnen Einfluss auf die Kampfintervalle nehmen – sowohl hemmend als auch beschleunigend.

Insgesamt bewegen sich die Kampfunterbrechungen jedenfalls in einem annehmbaren Rahmen und die diversen Beeinflussungsm\u00f6glichkeiten sind ausreichend, um gezielt Kampferfahrung zu sammeln bzw. bei Hinweissuchen etwas mehr Ruhe zu haben. Gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig ist lediglich, dass ihr, wenn es zum Kampf kommt, immer nur einen einzigen Begleiter an eurer Seite habt. Diesen k\u00f6nnt ihr zwar beliebig festlegen und auch w\u00e4hrend einer Auseinandersetzung jederzeit auswechseln, aber stets in der Unterzahl zu sein, geh\u00f6rt bei Devil Summoner einfach zur Tagesordnung. Daf\u00fcr d\u00fcrft ihr eurem automatisch agierenden D\u00e4monenpartner taktische Anweisungen geben, wen er wie angreifen, ob er sich auf physische oder magische Angriffe konzentrieren, als Heiler agieren oder einfach machen soll, was er will. Ihr selbst bleibt w\u00e4hrenddessen allerdings nicht unt\u00e4tig und r\u00fcckt den Gegnern mit l\u00e4hmenden Schusssalven, flotten Schwerthieben oder aufgeladenen Spezial- und Teamangriffen auf den Pelz. Zudem k\u00f6nnt ihr Gegenangriffe blocken und versuchen, Gegner, deren Schwachpunkt ihr ausfindig gemacht habt, einzufangen. Die \u00dcbersicht ist aber leider nicht immer optimal und auch die Pr\u00e4zision der Angriffe l\u00e4sst teils zu w\u00fcnschen \u00fcbrig.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Das Schwachstellensystem kennen Serienveteranen bereits aus den Vorg\u00e4ngern. Wer z. B. einem k\u00e4lteempfindlichen Feuerd\u00e4mon einen Eisangriff entgegenschleudert, macht nicht nur mehr Schaden, sondern sorgt auch daf\u00fcr, dass dieser kurzzeitig benommen ist. Dadurch habt ihr nicht nur Zeit f\u00fcr fiese Folgeangriffe, sondern k\u00f6nnt den angeschlagenen Widersacher durch schnelles Tastenh\u00e4mmern in ein Reagenzglas einsaugen, dass ihn handzahm macht.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Strategisches Hack&Slay: Die nach wie vor taktischen K\u00e4mpfe finden erstmals in Echtzeit statt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Gelingt dies, d\u00fcrft ihr den D\u00e4mon fortan selbst im Kampf als Begleiter einsetzen oder ihn in einem geheimen Labor mit anderen erbeuteten D\u00e4monen kreuzen,\u00a0ihn klonen oder mit eurer Waffe verschmelzen – ein \u00e4u\u00dferst lohnender und motivierender Zeitvertreib, bei dem die Ergebnisse nicht immer vorhersehbar sind.

Die Macht des Mondes
<\/strong>
\u00dcber Erfolg oder Misserfolg entscheidet u. a. der Mond, dessen stets eingeblendeter Zyklus auch Auswirkungen auf andere Dinge im Spiel hat. Gelegentlich kann Raidou auch direkt ins Reich der D\u00e4monen eintreten, um seine Ermittlungen in einer mit der tats\u00e4chlichen Welt eng verflochtenen, aber f\u00fcr andere nicht wahrnehmbaren Dimension fortzuf\u00fchren. Hier trefft ihr nicht nur auf zahlreichere und st\u00e4rkere Gegner, sondern auch auf verschleppte Entf\u00fchrungsopfer und d\u00fcstere Gestalten. Schade nur, dass die Spielwelt insgesamt sehr statisch und steril wirkt. Auch der Bruch zwischen vorberechneten bzw. gezeichneten Kulissen und dreidimensionalen Polygonfiguren wirkt nicht sehr harmonisch. In den Stra\u00dfen der Stadt herrscht zwar teils reges Treiben, aber dass Figuren pl\u00f6tzlich ins Bild ploppen, man sie wie Geister durchschreiten und nicht anreden kann, l\u00f6st eher wenig Begeisterung aus.

Ern\u00fcchternd auch die plumpe 2D-Oberwelt auf der man sich zu Fu\u00df oder mit der Stra\u00dfenbahn als abstraktes Symbol auf vorgegebenen Linien bewegt, um bestimmte Orte aufzusuchen. Wenigstens kann man fast immer auf Knopfdruck direkt zur Detektei zur\u00fcckkehren, um mit dem Chef zu plauschen, vergangene Ereignisse einzusehen oder den Spielstand zu speichern. Doch keine Angst, es existieren auch abseits eures B\u00fcros zahlreiche Speicherpunkte, an denen ihr eure Fortschritte sichern k\u00f6nnt. Auch Alt\u00e4re, um Lebens- und Zauberenergie aufzufrischen, sind vorhanden – genauso wie eine praktische Automap, auf der wichtige Orte automatisch eingetragen werden.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Du geh\u00f6rst mir! – Hat man einen Gegner erfolgreich geschw\u00e4cht, kann man ihn versuchen zu b\u00e4ndigen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Ansonsten deckt ihr euch beim \u00f6rtlichen H\u00e4ndler mit diversen Items ein, erlangt im Tempel h\u00f6here R\u00e4nge, um mehr Platz f\u00fcr mitgef\u00fchrte D\u00e4monen zu haben, steigert durch wiederholte Kampfeins\u00e4tze die Loyalit\u00e4t eurer h\u00f6llischen Begleiter, um sie sp\u00e4ter widerstandslos weiterz\u00fcchten zu k\u00f6nnen und sammelt nat\u00fcrlich flei\u00dfig Hinweise, um die Story weiterzuf\u00fchren sowie Erfahrungspunkte, um eure Statuswerte zu verbessern und neue Fertigkeiten zu erlangen.

Stumme Deutschverweigerer<\/strong>

Eurem wieder mal v\u00f6llig stummen und austauschbaren Helden mehr Profil zu verleihen, ist jedoch nicht m\u00f6glich. Dieses Mal seid ihr allerdings nicht der einzige, der den Mund nicht auf bekommt. Im Gegensatz zu den beiden Digitial Devil Saga-Episoden mit ihren hervorragenden englischen Synchronsprechern gibt es in Devil Summoner n\u00e4mlich \u00fcberhaupt keine Sprachausgabe, was die ohnehin schon angestaubte Pr\u00e4sentation noch antiquierter erscheinen l\u00e4sst. Warum man sich zu diesem R\u00fcckschritt entschlossen hat, wei\u00df ich nicht, denn die Atmosph\u00e4re leidet darunter teils deutlich. Schade auch, dass man sich erneut eine Lokalisierung gespart hat. Lediglich das umfangreiche und durchg\u00e4ngig farbige Handbuch wurde eingedeutscht. Na ja, wenigstens schlagen sich die eingesparten \u00dcbersetzungskosten in einem erm\u00e4\u00dfigten Verkaufspreis\u00a0nieder und PAL-Balken sind dank 60Hz-Modus ebenfalls kein Thema. Ohne solide Englischkenntnisse solltet ihr euch eine Anschaffung aber dennoch zweimal \u00fcberlegen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDevil Summoner hebt sich teils deutlich von seinen Vorg\u00e4ngern ab. So wurde nicht nur das nach wie vor okkulte Szenario samt neuer Charaktere und Schaupl\u00e4tze in die Vergangenheit verlegt, sondern erstmals auch das Kampfsystem komplett umgekrempelt: Statt taktischen Rundenschlachten werden die zuf\u00e4lligen Konfrontationen erstmals in Echtzeit bestritten. Die Auseinandersetzungen fu\u00dfen zwar auf dem vertrauten Elementarsystem, bei dem man gegnerische Schw\u00e4chen ausloten muss, um Erfolg zu haben. Aber ansonsten bewegt ihr euch frei \u00fcber das Schlachtfeld, setzt zu l\u00e4hmenden Sch\u00fcssen an, f\u00fchrt schnittige Kombo- und Spezialangriffe aus und legt Verhaltensmuster f\u00fcr eure KI-gesteuerten D\u00e4monenpartner fest. Das klappt sogar erstaunlich gut und stellt eine nette Abwechslung zum mittlerweile etwas festgefahrenen System dar. Allerdings mangelt es der Umsetzung teils an \u00dcbersicht und Pr\u00e4zision. Hinzu kommt eine Pr\u00e4sentation, die alles andere als zeitgem\u00e4\u00df ist: Die Kulissen sind statisch und steril, die 2D-Oberwelt wirkt wie ein Relikt aus l\u00e4ngst vergangenen Zeiten, den Figuren mangelt es an Details, die in Digital Devil Saga <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=8286′)”><\/A><\/B><\/B> noch begeisternde englische Sprachausgabe wurde komplett gestrichen und f\u00fcr eine Lokalisierung hat es auch nicht gereicht. Daf\u00fcr feiert die motivierende D\u00e4monenaufzucht aus Lucifer’s Call\u00a0<A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5328′)”><\/A><\/B><\/B> ein gelungenes Comeback, zus\u00e4tzliche Ermittlungsaufgaben sorgen f\u00fcr willkommene Abwechslung und \u00fcber den reduzierten Verkaufspreis kann man auch nicht meckern. Genrefans, die \u00fcber solide Englischkenntnisse verf\u00fcgen und keine allzu hohen technischen Anspr\u00fcche stellen, werden den Kauf sicher nicht bereuen!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Okkulte RPG-Kost mit taktischen Echtzeitk\u00e4mpfen & motivierender D\u00e4monenaufzucht.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • erm\u00e4\u00dfigter Preis
    <\/li>\n\n\n
  • bizarres Szenario
    <\/li>\n\n\n
  • taktisches Kampfsystem
    <\/li>\n\n\n
  • nette Ermittlungseinlagen
    <\/li>\n\n\n
  • motivierende D\u00e4monenaufzucht
    <\/li>\n\n\n
  • individuelle D\u00e4monenf\u00e4higkeiten<\/li>\n\n\n
  • 60Hz-Modus
    <\/li>\n\n\n
  • praktische Automap<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • sterile Kulissen
      <\/li>\n\n\n
    • primitive 2D<\/li>\n\n\n
    • Oberwelt
      <\/li>\n\n\n
    • keinerlei Sprachausgabe
      <\/li>\n\n\n
    • altmodische Zufallsk\u00e4mpfe
      <\/li>\n\n\n
    • stummer, profilloser Protagonist
      <\/li>\n\n\n
    • teils un\u00fcbersichtliche Echtzeitk\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
    • starre Kamera
      <\/li>\n\n\n
    • nicht lokalisiert<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Dank THQ k\u00f6nnen sich heimische Fans \u00fcber mangelnden Nachschub neuer Shin Megami-Abenteuer nicht beklagen. Erst im M\u00e4rz fand Teil zwei der Digital Devil Saga <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=8286′)”><\/A><\/B><\/B> seinen Weg zu uns und nur zwei Monate sp\u00e4ter steht mit Devil Summoner auch schon der n\u00e4chste Serienspross parat. Die serientypischen Rundenk\u00e4mpfe werden darin erstmals in Echtzeit ausgetragen – gelungene Modernisierung oder entstellendes Face-Lifting?<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3202979,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army - Test, Rollenspiel, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Dank THQ k\u00f6nnen sich heimische Fans \u00fcber mangelnden Nachschub neuer Shin Megami-Abenteuer nicht beklagen. Erst im M\u00e4rz fand Teil zwei der\u00a0Digital Devil Saga seinen Weg zu uns und nur zwei Monate sp\u00e4ter steht mit Devil Summoner auch schon der n\u00e4chste Serienspross parat. 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