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{"id":3071836,"date":"2006-07-28T10:10:43","date_gmt":"2006-07-28T08:10:43","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/forbidden_siren_2\/3071836"},"modified":"2024-07-18T11:51:53","modified_gmt":"2024-07-18T09:51:53","slug":"forbidden_siren_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/forbidden_siren_2\/3071836","title":{"rendered":"Forbidden Siren 2 (Action-Adventure) – Forbidden Siren 2"},"content":{"rendered":"Mysteri\u00f6ses Eiland
<\/strong>
In Forbidden Siren 2 verschl\u00e4gt es euch auf die sagenumwobene Insel Yamijima vor der K\u00fcste Japans, wo vor 29 Jahren alle Einwohner spurlos verschwanden. Bevor ihr Recherchen \u00fcber das noch immer ungekl\u00e4rte Verschwinden aufnehmen k\u00f6nnt, bricht auf der Insel die H\u00f6lle los: Eine Sirene erklingt, das Meer f\u00e4rbt sich blutrot und untote Kreaturen beginnen die Jagd auf euch!

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Schau mir in die Augen, Kleines: Gesichter und Mimik der Charaktere setzen auf der PS2 Ma\u00dfst\u00e4be.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wie im Vorg\u00e4nger schl\u00fcpft ihr w\u00e4hrend des spannend inszenierten Survival-Horror-Trips jedoch nicht in die Haut eines einzelnen Protagonisten, sondern wechselt zwischen einer bunt gemischten Charakterriege zeit- und ortsabh\u00e4ngig hin und her. Mal seid ihr als junger Mistery-Redakteur, mal als blinder Schriftsteller, mal als \u00fcbersinnliche Wahrsagerin und dann wiederum als notgelandeter Soldat unterwegs.

Die Schicksale der einzelnen Figuren sind dabei eng miteinander verkn\u00fcpft, jedoch werden euch durch geschickte Zeit- und Ortswechsel viele Zusammenh\u00e4nge erst sp\u00e4ter klar. Manchmal seid ihr sogar zu zweit unterwegs und m\u00fcsst versuchen neben eurer eigenen Haut auch die eures KI-Gef\u00e4hrten, dem ihr erneut simple Anweisungen erteilen k\u00f6nnt, zu retten. In der Regel solltet ihr dabei Auseinandersetzungen mit Zombies und Geistern vermeiden, da euch diese meist kr\u00e4fte- und zahlenm\u00e4\u00dfig \u00fcberlegen sind und ihr nur selten effektive Waffen findet, um sie zu bek\u00e4mpfen. Mit Taschenlampe und Schusswaffen kommt ihr mit den Untoten zwar oft ganz gut klar, aber Munition ist rar ges\u00e4t und besiegte Gegner erwachen nach kurzer Zeit wieder zum Leben, wodurch ihr quasi st\u00e4ndig zur Flucht gezwungen werdet.

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=7569)]<\/p>Mit den Augen des Feindes
<\/strong>
Einfach nur Augen zu und die Beine in die Hand nehmen ist jedoch keine gute Idee, da die Gegner zielsicher und t\u00f6dlich sind. Also hei\u00dft es wie schon im ersten Teil behutsam voranpirschen und sich im richtigen Moment an der untoten Brut vorbeischleichen. Um dies m\u00f6glichst effektiv bewerkstelligen zu k\u00f6nnen, habt ihr erneut die M\u00f6glichkeit, euch in die K\u00f6pfe eurer J\u00e4ger zu versetzen, um deren Blickfelder und Laufwege zu studieren. Bestimmte Charaktere k\u00f6nnen sogar in die Vergangenheit blicken oder kurzzeitig die Kontrolle \u00fcber ihre Zielperson \u00fcbernehmen. Originell sind auch die Abschnitte, in denen ihr die Kontrolle \u00fcber den sehbehinderten Schriftsteller Shu Mikami \u00fcbernehmt, den ihr quasi nur durch die Augen seines Blindenhundes ans Ziel lotst.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Faulige Umarmung: Wenn euch ein untoter Gegner um den Hals f\u00e4llt, hilft nur noch heftiges Stick-R\u00fctteln.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Trotz des erweiterten Sight-Jackings und einer verbesserten Kartenfunktion, auf der ihr endlich auch eure genaue Position ablesen k\u00f6nnt, ist jedoch nach wie vor viel Trial&Error angesagt, das euch jede Menge Tode und Frust bescheren wird.

Zwar gibt es nun eine gro\u00dfz\u00fcgigere Checkpoint-Verteilung und drei Schwierigkeitsgrade – aber selbst auf der leichtesten Stufe verlangt euch der Titel noch einiges ab. Gewissenhafte Strategen und Veteranen aus Teil eins werden zwar dennoch recht z\u00fcgig voran kommen, aber ungeduldige Neulinge d\u00fcrften schon nach kurzer Zeit frustriert die Flinte ins Korn werfen, w\u00e4hrend der h\u00f6chste Schwierigkeitsgrad selbst f\u00fcr Profis an Masochismus grenzt. Ein gro\u00dfes \u00c4rgernis ist auch die hakelige Steuerung, die in Verbindung mit der bockigen Kamera und schwammigen Kollisionsabfrage teils gewaltig an den Nerven zehrt. Zumindest muss man dank kontextsensitiver Aktionstaste jetzt nicht mehr wegen jeder Kleinigkeit ins Befehlsmen\u00fc gehen. Dadurch gewinnt das Gameplay etwas an Dynamik, wobei die K\u00e4mpfe immer noch recht statisch ablaufen. Eure KI-Gef\u00e4hrten haben ebenfalls dazu gelernt – wirklich intelligent verhalten sie sich aber immer noch nicht.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Licht und Schatten<\/strong>

Interessant ist auch die aktivierbare Ego-Perspektive, die eure Bewegungen und Aktionen realistisch mit einbezieht und euch einen guten \u00dcberblick gibt. Allerdings ist die Stickabfrage viel zu zappelig, die Daueraktivierung m\u00fchsam und die automatische Zentrierung ein nicht abschaltbares \u00dcbel. Trotzdem w\u00fcrde ich mir w\u00fcnschen, wenn Sony dieses Feature in Zukunft noch weiter ausbauen und ihm die n\u00f6tige Sorgfalt erweisen w\u00fcrde. Verbesserungsw\u00fcrdig sind auch die Animationen der Spielfiguren.

\u00a0<\/p> Wenn euer Alter Ego etwa eine Treppe erklimmt, wirkt dies eher wie ein epileptischer Anfall aus als eine nat\u00fcrliche Bewegung

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Tristes grau in graus: Bei der\u00a0grafischen Pr\u00e4sentation der Spielumgebungen w\u00e4re weit mehr drin gewesen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>und auch sonst scheinen die Charaktere unter akutem Rheuma und fortgeschrittener Gicht zu leiden.\u00a0\u00dcberhaupt wirkt Forbidden Siren 2 wie schon sein Vorg\u00e4nger grafisch antiquiert. Gelungene Farb-, Filter- und Effektspielereien sorgen dennoch f\u00fcr ein stimmungsvolles Allgemeinbild. Die Gesichtsz\u00fcge der Charaktere inklusive Mimik setzen auf der PS2 sogar Ma\u00dfst\u00e4be. Schade nur, dass Bewegungen und Gestik damit nicht wirklich harmonieren und teils wie Fremdk\u00f6rper wirken.

\u00c4hnliches gilt f\u00fcr die Soundkulisse, die mit herrlich verschrobenen Kl\u00e4ngen und Effekten aufwartet, w\u00e4hrend die englischen Sprecher krampfhaft versuchen, japanische Akzente zu setzen und dabei klingen als w\u00e4ren sie unter Drogen oder auf dem Klo. Zum Gl\u00fcck kann man jedoch auch den deutlich authentischeren japanischen Originalton aktivieren und dem Inhalt der Gespr\u00e4che \u00fcber gr\u00f6\u00dftenteils solide eingedeutschte Untertitel folgen. Eine Option auf deutsche Sprachausgabe suchen lesefaule Spieler jedoch vergeblich. Aber ob faul oder nicht, mit teils unklaren Missionsbeschreibungen und Hinweisen muss sich jeder abfinden – egal, welche Sprache er w\u00e4hlt. Und auch die Karte gibt nicht immer Aufschluss dar\u00fcber, wo man eigentlich hin muss oder was zu erledigen ist. Das nervt auf Dauer und h\u00e4tte einfach nicht sein m\u00fcssen. Immerhin f\u00e4llt die Orientierung leichter als beim Vorg\u00e4nger. Aber das ist nur ein schwacher Trost.

Panische Momente
<\/strong>
Irgendwie kommt es einem vor, als h\u00e4tten die Entwickler genau gewusst, woran der Erstling seinerzeit gekrankt hatte. Doch statt die Mankos auszub\u00fcgeln hat man sie nur mehr oder weniger leicht abgemildert… Nicht beklagen kann man sich hingegen bez\u00fcglich der Spannungs- und Schockmomente. Hier steht Sonys virtueller Alptraum einem Silent Hill oder Project Zero nicht nach.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Treffer: Da besiegte Gegner nie lange tot bleiben, solltet ihr\u00a0mit der knappen Munition\u00a0sparsam umgehen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Das Gef\u00fchl st\u00e4ndiger Bedrohung mit einem Schuss Hilflosigkeit wurde gut eingefangen. Wenn man durch die Augen eines Zombies mit anschaut, wie jemand zu Tode kommt ohne dass man angreifen kann oder man versehentlich eine Katze aufscheucht, die pl\u00f6tzlich ein ganzes Rudel blutr\u00fcnstiger J\u00e4ger alarmiert, ger\u00e4t man schon mal in Panik.

Gut hinbekommen haben die Entwickler auch die Entfaltung der Story \u00fcber die verzweigte, nicht-lineare Missionsstruktur. Diese erlaubt euch sogar, durch bestimmte Erfolge oder Funde neue Verbindungen und optionale Spielabschnitte zu entdecken. Dadurch und durch das Sammeln zahlreicher Bonus-Gegenst\u00e4nde d\u00fcrfte euch Forbidden Siren 2 eine ganze Weile besch\u00e4ftigen. Neben dem Freischalten des dritten und h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrades erwarten euch am Ende auch noch diverse Extras wie Missionen unter Zeitdruck oder Eins\u00e4tze als Untoter. Hinter dem Steuer diverser Fahrzeuge k\u00f6nnt ihr hingegen schon fr\u00fcher Platz nehmen. Doch Vorsicht: Statt sich einfach \u00fcberfahren zu lassen, springen manche Gegner beherzt auf und versuchen euch aus dem Fahrzeug zu zerren. Zudem sind nicht alle Gegner mit Waffengewalt zu bezwingen. Bei Geistern erweist euch eine grelle Taschenlampe weit gr\u00f6\u00dfere Dienste als jede Schuss- oder Schlagwaffe, von denen ein breites Spektrum zur Verf\u00fcgung steht.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nZugegeben: Forbidden Siren 2 ist weit weniger frustrierend und nicht so sperrig wie der Vorg\u00e4nger. Es gibt zahlreiche gr\u00f6\u00dfere und kleinere Verbesserungen, die insgesamt f\u00fcr ein angenehmeres und ausgewogenes Spielerlebnis sorgen. Trotzdem gibt es immer noch viele unn\u00f6tige Frustmomente, technische Schw\u00e4chen und reichlich Platz f\u00fcr Verbesserungen. Vor allem Steuerung und KI sind trotz Facelifting teils nach wie vor ein Graus. Auch die Pr\u00e4sentation l\u00e4sst vielerorts sehr zu w\u00fcnschen \u00fcbrig: Die Texturen sind matschig, viele Animationen geradezu peinlich und die englische Synchro mit ihren Pseudoakzenten ein echter Atmosph\u00e4rekiller. Zum Gl\u00fcck kann man jedoch alternativ auf japanischen Originalton mit soliden deutschen Untertiteln umschalten. Gegen die hakelige Kollisionsabfrage und bockige Kamera ist hingegen kein Kraut gewachsen und der Schwierigkeitsgrad ist selbst auf der leichtesten Stufe eine ziemliche Herausforderung. Die originelle Funktion, sich in die K\u00f6pfe eurer Gegner zu versetzen sowie die nicht-lineare Missionsstruktur wurden hingegen konsequent weiterentwickelt. So erwartet euch auch in Teil 2 ein Wechselbad aus Frust, Spannung und Faszination, verbunden mit dem Wunsch, dass beim n\u00e4chsten Teil endlich alle M\u00e4ngel behoben werden.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Origineller, aber technisch und spielerisch durchwachsener Survival-Horror-Trip.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • variabler Schwierigkeitsgrad
    <\/li>\n\n\n
  • kontextsensitive Aktionssteuerung
    <\/li>\n\n\n
  • interessante Story-\/Missionsstruktur
    <\/li>\n\n\n
  • nette Schock- & Spannungsmomente
    <\/li>\n\n\n
  • sehr authentische Gesichtsz\u00fcge & Mimik
    <\/li>\n\n\n
  • nach wie vor originelles Gegnersicht-Feature<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • bockige Kamera
      <\/li>\n\n\n
    • durchwachsene KI
      <\/li>\n\n\n
    • hakelige Steuerung
      <\/li>\n\n\n
    • hohes Frustpotential
      <\/li>\n\n\n
    • schwache Animationen
      <\/li>\n\n\n
    • oft unklare Missionsziele
      <\/li>\n\n\n
    • m\u00e4\u00dfige englische Synchro<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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