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{"id":3071822,"date":"2006-10-05T15:35:12","date_gmt":"2006-10-05T13:35:12","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/metal_gear_solid_3_subsistence\/3071822"},"modified":"2024-07-18T11:51:47","modified_gmt":"2024-07-18T09:51:47","slug":"metal_gear_solid_3_subsistence","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/metal_gear_solid_3_subsistence\/3071822","title":{"rendered":"Metal Gear Solid 3: Subsistence (Action-Adventure) – Metal Gear Solid 3: Subsistence"},"content":{"rendered":"

Alt und neu<\/strong><\/p>

\u00dcber die hervorragend inszenierte Hintergrundgeschichte brauche ich an dieser Stelle eigentlich keine Worte zu verlieren und verweise auf unseren Testbericht zu Snake Eater<\/a>, denn inhaltlich ist Snakes Subsistence-Einsatz vollkommen identisch mit dem Vorbild. An der Spielmechanik wurde derweil flei\u00dfig gefeilt, so dass ihr auf Wunsch in den Genuss einer v\u00f6llig neuen 3D-Kamera kommt, die auch beim hei\u00df erwarteten PS3-Titel Metal Gear Solid 4 eingesetzt werden wird. Anstatt wie beim Vorg\u00e4nger mit festen Kameraeinstellungen und wenigen manuellen Eingriffen Vorlieb nehmen zu m\u00fcssen, habt ihr hier \u00e4hnlich Splinter Cell die volle Kontrolle und bewegt die Kamera mit dem rechten Analogstick in alle Richtungen. So habt ihr vor allem in den dicht bewachsenen Au\u00dfenabschnitten einen deutlich besseren \u00dcberblick, mit dem ihr die Feinde leichter ausmachen k\u00f6nnt. Genau dies kommt auch dem Spielablauf entgegen, in dem ihr durch das \u00fcberarbeitete Kamerasystem viel vorsichtiger vorgehen k\u00f6nnt, anstatt blind in die Arme der n\u00e4chsten Wache zu rennen, weil ihr sie mal wieder nicht gesehen habt. In hektischen K\u00e4mpfen ist aber auch die neue Inszenierung nicht optimal, weil ihr mit den manuellen <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ocelot\u00a0konfrontiert\u00a0Snake zusammen mit seiner Einheit auch im\u00a0Onlinemodus.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Schwenks nicht hinterher kommt und deshalb die Gegner schnell aus den Augen verliert. Bei Bedarf schaltet ihr aber einfach mit einem Klick auf den rechten Analogstick zwischen der alten und der neuen 3D-Kamera um. Gerade die Kombination beider M\u00f6glichkeiten ist f\u00fcr mich die optimale L\u00f6sung, sich mit Snake durch den Dschungel zu k\u00e4mpfen\u00a0– und unauff\u00e4llig vorzugehen, was mit der neuen Kamera deutlich besser umzusetzen ist.

Verbesserungsw\u00fcnsche<\/strong><\/p>

Doch die Kamera alleine ist nicht der einzige Kritikpunkt, den man sich h\u00e4tte vornehmen sollen – auch der Spielmechanik h\u00e4tte eine \u00dcberarbeitung sicher gut getan: Es ist einfach nervig, wenn man selbst als MGS-Veteran aufgrund der nerv\u00f6sen Steuerung mehrere Versuche unternehmen muss, um z.B. auf einen Baum zu klettern. “Lehn dich nicht dagegen, sondern kletter einfach hoch, du Super-Elite-K\u00e4mpfer,\u00a0” hab ich mich mehr als einmal fluchen h\u00f6ren. Auch wirken die Animations\u00fcberg\u00e4nge oft noch sehr abgehackt\u00a0– vor allem, wenn ihr euch an die Wand lehnt oder vom Gehen ins Laufen \u00fcbergeht. Diese Zick-Zack-Bewegungen sehen einfach nicht mehr zeitgem\u00e4\u00df aus und es ist zudem frustrierend, wenn sich Snake im Eifer des Gefechts in den <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Sieht zwar verf\u00fchrerisch aus, aber auch die weiblichen Charaktere lassen knallhart die Waffen sprechen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>ung\u00fcnstigsten Momenten an B\u00e4ume oder W\u00e4nde lehnt! Au\u00dferdem frage ich mich immer wieder, weshalb Konami einem solch cineastischen Erlebnis nicht endlich einen Breitbild-Modus spendiert. Ich will die genial inszenierten Zwischensequenzen und die Kulissen im Spiel auch auf einem 16:9-TV in ihrer vollen Pracht und ohne Balken erleben!

Die Schlange im Netz<\/strong><\/p>

Die gr\u00f6\u00dfte Neuerung neben der \u00fcberarbeiteten Kamera ist jedoch der Onlinemodus, mit dem ihr euch erstmals seit Bestehen der Serie \u00fcber das Internet spannende Duelle mit bis zu sieben weiteren Mitspielern liefert. Kojima hat sich dazu eine ganze Reihe netter Spielmodi einfallen lassen, in denen ihr nicht nur als Einzelk\u00e4mpfer in <\/p>

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Videos:<\/strong><\/u><\/p>

Alte Kamera<\/a><\/p>

Neue Kamera<\/a><\/p>

Onlinemodus (Deathmatch)<\/a><\/p>

Metal Gear 2 (Retro)<\/a><\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Deathmatches unterwegs seid, sondern auch im Team vorgehen m\u00fcsst. So gilt es z.B. ein niedliches Knuddelvieh vor dem angreifenden Team zu besch\u00fctzen oder es in CTF-Manier zuerst zu finden und dann sicher zum Ziel zu bringen. Besonders hei\u00df geht es beim Modus “Schleichmission” zu: Hier schl\u00fcpft einer der Spieler in Snakes Haut und muss versuchen, einen Gegenstand zu stehlen und ans Ziel zu bringen, w\u00e4hrend er von allen anderen Teilnehmern gejagt wird\u00a0– da kommt selbst ein abgebr\u00fchter\u00a0Einzelk\u00e4mpfer wie Snake ins Schwitzen. Allerdings habt ihr online mit den gleichen Problemen zu k\u00e4mpfen wie im Offline-Abenteuer: In hektischen Gefechten f\u00e4llt es manchmal schwer, mit den manuellen Schwenks der 3D-Kamera in der Schulterperspektive die \u00dcbersicht zu behalten. Schaltet ihr bei Schusswechseln dagegen auf die Egoansicht um, k\u00f6nnt ihr nur zielen, euch aber nicht vor- oder r\u00fcckw\u00e4rts bewegen. Im Prinzip funktioniert der Onlinemodus wie bei Counterstrike: Vor dem Beginn der Runde stellt ihr euch eine Bewaffnung aus Gewehren, Pistolen und Granaten zusammen und legt dann los.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0In den Kulissen, die teilweise direkt aus dem Hauptspiel stammen aber auch auf komplett neuen Karten aufbauen, findet ihr weitere Waffen und Gadgets. Wirklich gelungen ist Kojima die Integration bekannter Stealth-Elemente: Es geht nicht prim\u00e4r darum, sich wilde Feuergefechte zu liefern, sondern taktisch und unauff\u00e4llig vorzugehen. Versteckt euch z.B. im Gras und attackiert den Gegner dann aus dem Hinterhalt. Dabei m\u00fcsst ihr nicht zwingend von Schusswaffen Gebrauch machen, sondern k\u00f6nnt ihn auch leise mit dem Messer und den CQC-Techniken im Nahkampf erledigen. Selbstverst\u00e4ndlich sind auch die Kartons mit von der Partie, die ihr als “mobiles Versteck” einsetzen k\u00f6nnt. Euer Puls wird unweigerlich steigen, wenn ihr unter einem Karton hockt und durch den Schlitz beobachtet, wie sich ein Gegner n\u00e4hert. Wird er die Kiste pr\u00fcfen oder blind vorbeirennen, so dass ihr einen \u00dcberraschungsangriff starten k\u00f6nnt? In unseren Testspielen, in denen wir teilweise mit acht Leuten unterwegs waren, hinterlie\u00df auch die Technik einen hervorragenden Eindruck: Klar, die Kulissen hauen heute keinen

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Im Bonusmaterial\u00a0geht Snake u.a. auf Affenjagd!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>mehr vom Hocker und wirken teilweise etwas detailarm, doch konnten wir uns auch mit der maximalen Anzahl an Mitspielern durchweg lagfrei durch die Onlinewelten bewegen. Da ihr auch Freundes- und Black-Listen f\u00fchren und euch per Headset verst\u00e4ndigen k\u00f6nnt, bietet dieser Onlinemodus eigentlich alles, was sich Metal Gear-Fans gew\u00fcnscht haben.

Feines Bonusmaterial<\/strong><\/p>

Ihr wollt noch mehr? Gut, k\u00f6nnt ihr haben! Neben bekannten Spielchen wie der Ape Escape-Parodie Snake Vs Monkey hat Konami die beiden ersten Metal Gear-Abenteuer vom MSX-Computer originalgetreu umgesetzt. Dabei wurden die 2D-Abenteuer hervorragend an die PS2-Steuerung angepasst, so dass ihr euch heute noch komfortabler durch die schwierigen Missionen arbeitet als zu MSX-Zeiten. Doch damit nicht genug: Auf der dritten CD findet ihr neben dem letztj\u00e4hrigen TGS-Trailer zu Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots auch einen etwa dreist\u00fcndigen Snake Eater-Film, der aus Zwischensequenzen und Spielausschnitten zusammengesetzt wurde. Zwar verlieren einige Szenen aufgrund starker Zusammenk\u00fcrzungen viel von ihrer \u00c4sthetik und Emotionalit\u00e4t, doch ist der Film sicher eine sch\u00f6ne Idee, um den Einsatz Revue passieren zu lassen, auch wenn mir manche Schnitte etwas wirr erscheinen. So startet das Werk mit Ausschnitten aus dem Endkampf und kommt dann zum eigentlichen Anfang im Flugzeug zur\u00fcck. Auch h\u00e4tte die Bildqualit\u00e4t etwas besser ausfallen k\u00f6nnen, denn auf einem gr\u00f6\u00dferen Bildschirm wirken die Sequenzen mit viel Artefaktbildung recht grob. So, jetzt aber genug gemeckert&\u00a0\u00a0
\u00a0<\/p>\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nKonami und Kojima Productions wissen, wie man Fans gl\u00fccklich macht! Wo andere Hersteller mit immer neuen, kleinen Updates den Spielern das Geld aus der Tasche ziehen, bekommt ihr in Metal Gear Solid 3: Subsistence die volle Packung! Der hervorragend gelungene Onlinemodus alleine w\u00e4re zwar schon Grund genug, sich das Spiel zuzulegen, doch auch die neue, vollkommen freie 3D-Kamera hat mich trotz beibehaltener Kritikpunkte wie der zu nerv\u00f6sen Steuerung dazu motiviert, den Einsatz gegen Volgin & Co erneut in Angriff zu nehmen. Auch wenn die Story zun\u00e4chst nur langsam in Schwung kommt, hat sie mich nach wenigen Stunden wieder genau so gefesselt wie damals! Z\u00e4hlt man dann noch das interessante Bonusmaterial hinzu, kann man nur zu einem Schluss kommen: MGS Subsistence ist die ultimative Fan-Collection und Snake hat sich mit diesem imposanten 3 DVD-Set inklusive packendem Onlinemodus den Hit redlich verdient! Hab ihr dagegen bereits Snake Eater im Regal stehen, einen MSX-Computer auf dem Speicher und keinen Onlinezugang, lohnt sich der Neukauf trotz Midprice-Politik nicht wirklich. \n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • \u00fcberarbeitetes Kamerasystem
    <\/li>\n\n\n
  • genial inszenierte Zwischensequenzen
    <\/li>\n\n\n
  • neuartiger Onlinemodus mit vielen Spielmodi
    <\/li>\n\n\n
  • auch mit acht Spielern keine Lags
    <\/li>\n\n\n
  • Stealth-Elemente auch online einsetzbar
    <\/li>\n\n\n
  • erstklassiger Audiobereich
    <\/li>\n\n\n
  • Metal Gear 1<\/li>\n\n\n
  • 2 im Bonusmaterial
    <\/li>\n\n\n
  • 3-st\u00fcndiger CGI-Film als Bonus
    <\/li>\n\n\n
  • packende Story
    <\/li>\n\n\n
  • einfaches Umschalten zwischen neuer und alter Kamera
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Steuerung reagiert noch zu empfindlich
      <\/li>\n\n\n
    • unlogische Levelgrenzen (H\u00fcgel)
      <\/li>\n\n\n
    • neue Kamera nicht immer optimal
      <\/li>\n\n\n
    • teilweise enge Abschnitte ohne Versteckm\u00f6glichkeiten
      <\/li>\n\n\n
    • KI<\/li>\n\n\n
    • Aussetzer
      <\/li>\n\n\n
    • grafisch nicht mehr up<\/li>\n\n\n
    • to<\/li>\n\n\n
    • date
      <\/li>\n\n\n
    • kein 16:9<\/li>\n\n\n
    • Modus
      <\/li>\n\n\n
    • lange Funkdialoge
      <\/li>\n\n\n
    • schlechte Animations\u00fcberg\u00e4nge
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Vor \u00fcber einem Jahr ist Metal Gear Solid 3: Snake Eater bei uns im Test mit 84% nur knapp am Hit vorbeigeschrammt. Mit Subsistence schickt Konami die Schlange erneut in den russischen Dschungel und hat die Fassung nicht nur m\u00e4chtig aufgebohrt und erweitert, sondern auch nette Boni f\u00fcr die Fans auf die insgesamt drei DVDs gepackt. Schleicht sich Snake mit dieser Mischung endlich bis zum Award?<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3202971,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Metal Gear Solid 3: Subsistence - Test, Action-Adventure, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Vor \u00fcber einem Jahr ist Metal Gear Solid 3: Snake Eater bei uns im Test mit 84% nur knapp am Hit vorbeigeschrammt. 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