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{"id":3071804,"date":"2007-02-02T10:25:21","date_gmt":"2007-02-02T09:25:21","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/battlestations_midway\/3071804"},"modified":"2024-07-18T11:20:38","modified_gmt":"2024-07-18T09:20:38","slug":"battlestations_midway","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/battlestations_midway\/3071804","title":{"rendered":"Battlestations: Midway (Simulation) – Battlestations: Midway"},"content":{"rendered":"

Schlachtenget\u00fcmmel
<\/strong>\u00a0
M\u00e4chtige Zerst\u00f6rer schie\u00dfen aus allen Rohren, Flugzeuge liefern sich mit ratternden Maschinengewehren hei\u00dfe Dogfights \u00fcber dem Meer und in der Entfernung pirscht sich\u00a0ein Periskop an die Wasseroberfl\u00e4che. Mit dessen Hilfe visiert ein U-Boot das n\u00e4chste Ziel an, bevor\u00a0sich Torpedos\u00a0wie hungrige Raubfische ihren Weg durch das Nass bahnen: Schiffr\u00fcmpfe werden aufgerissen, Flugzeugtr\u00e4ger von 1000 Pfund-Bomben zerfetzt und die Wracks der abgeschossenen J\u00e4ger fallen vom Himmel. Der Zweite Weltkrieg ist\u00a0in vollem Gange und f\u00fchrt euch als US-K\u00e4mpfer angefangen beim japanischen Angriff auf Pearl Harbor \u00fcber die Verteidigung der Philippinen bis hin zur entscheidenden Schlacht um die Inselgruppe Midway. Die Kampagne\u00a0 erstreckt sich \u00fcber elf Missionen, wobei die ersten vier\u00a0kaum der Rede wert sind, da sie nicht nur einfach, sondern auch sehr kurz ausgefallen sind. Ab dem f\u00fcnften Auftrag zieht der Schwierigkeitsgrad allerdings brutal an, so dass ihr mehrere Anl\u00e4ufe braucht, bis ihr eine Taktik erarbeitet habt, die zum Erfolg f\u00fchrt. Seid ihr \u00fcber- oder unterfordert, d\u00fcrft ihr vor jedem neuen Versuch den Schwierigkeitsgrad anpassen. Als <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ob \u00fcber den Wolken, auf oder unter der Wasseroberfl\u00e4che: ihr seid \u00fcberall im Einsatz!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Anf\u00e4nger marschiert ihr ohne gro\u00dfe Gegenwehr durch, w\u00e4hrend ihr als Berufssoldat vor allem in sp\u00e4teren Missionen gefordert werdet. Veteranen m\u00fcssen dagegen nicht nur brillante Taktiker sein, sondern auch die Steuerung und Waffensysteme der \u00fcber 40 Einheiten perfekt beherrschen.

Action und Taktik<\/strong><\/p>

Anstatt sich auf ein Genre festzulegen, haben sich die ungarischen Entwickler von Eidos bei Battlestations Midway f\u00fcr eine Mischung aus Echtzeitstrategie und Action entschieden. Strategen werden sich vor allem auf der Karte heimisch f\u00fchlen,\u00a0denn hier k\u00f6nnt ihr\u00a0Einheiten simple Befehle erteilen. So legt ihr z.B. fest, welche Ziele angegriffen oder besch\u00fctzen werden sollen. Auf Wunsch \u00fcbertragt ihr die Befehlsgewalt \u00fcber\u00a0Zerst\u00f6rer, Flugzeugtr\u00e4ger oder Bomber der KI, die nicht nur automatisch die Angriffsroute bestimmt, sondern s\u00e4mtliche Waffen an Bord bedient. Meist erledigt sie ihren Job gut und zuverl\u00e4ssig, aber manchmal agiert sie idiotisch: Wo liegt z.B. der Sinn, eine Torpedo-Breitseite abzufeuern, die nach wenigen Metern an einer Insel zerschellt? Warum verharrt ein Zerst\u00f6rer regungslos an einer Stelle, obwohl ich ihm ganz klar einen Angriffsbefehl erteilt habe? Trotzdem ist die Mithilfe der KI unerl\u00e4sslich, da ihr selbstverst\u00e4ndlich nicht alle Einheiten gleichzeitig bedienen k\u00f6nnt. M\u00fcsstet ihr euch wirklich um alles k\u00fcmmern, w\u00e4rt ihr hoffnungslos \u00fcberfordert. Doch auch so habt ihr alle H\u00e4nde voll zu tun und es f\u00e4llt oft schwer, den \u00dcberblick zu behalten. Stellt euch folgende Situation vor: Ihr kommandiert eine kleine Flotte bestehend aus drei Zerst\u00f6rern, die gegen sechs japanische Schlachtschiffe in die See sticht. Gleichzeitig m\u00fcsst ihr nahende Kampfflugzeuge und Bomber abwehren, indem ihr auf dem Flugfeld bis zu vier Fliegerstaffeln samt Bewaffnung managt\u00a0– da kommt man schnell ins Schwitzen. Wirklich kritisch wird es, wenn eure Schiffe im Eifer des Gefechts von Feuer, Lecks sowie Aussetzern der Waffensysteme und des Ruders heimgesucht werden. In diesem Fall m\u00fcsst ihr manuell f\u00fcr jedes Schiff Priorit\u00e4ten setzen, um welche Sch\u00e4den sich die Matrosen zuerst k\u00fcmmern sollen. Folglich springt ihr hektisch zwischen den Einheiten her, um verzweifelt zu retten, was noch zu retten ist. Ich empfand <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Durch den \u00dcberraschungseffekt hatten die Japaner beim Angriff auf Pearl Harbor einen ungemeinen Vorteil.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>diese Ablenkung vom eigentlichen Kampfgeschehen unn\u00f6tig stressig, da man teilweise nur noch mit Reparaturen besch\u00e4ftigt ist und keine Zeit mehr hat, sich um strategische Z\u00fcge zu k\u00fcmmern. Etwas Erleichterung schafft jedoch die M\u00f6glichkeit, Einheiten zu Verb\u00e4nden zusammenzufassen.

Verwirrung<\/strong><\/p>

Obwohl ich mich eigentlich mehr zur Action-Fraktion z\u00e4hle, habe ich es bei Battlestations Midway vorgezogen, in die Rolle des Taktikers zu schl\u00fcpfen. Tats\u00e4chlich k\u00f6nnt ihr die Missionen abschlie\u00dfen, ohne ein einziges Mal selbst eine der Waffen wie Torpedos, Wasserbomben sowie Flak- oder Artelleriegesch\u00fctze abzufeuern. Umgekehrt wird es da schon schwieriger: Zwar k\u00f6nnt ihr den Einheiten eine uneingeschr\u00e4nkte Bewegungsfreiheit einr\u00e4umen, doch da sich die KI auch hier oft in sinnlose Positionen man\u00f6vriert, werdet ihr auch als Action-Junkie nicht um die ein oder andere taktische Anweisung herum kommen. Was mich ebenfalls mehr in die Rolle des Strategen gedr\u00e4ngt hat, ist die mitunter komplexe Steuerung, bei der man sich je nach Einheit immer wieder stark umorientieren muss. Erst nach einer Einarbeitungszeit schaltet ihr nicht nur auf dem Digitalkreuz, sondern auch im Kopf blitzschnell zwischen Flugzeug, Zerst\u00f6rer und U-Boot um. Obwohl sich die Missionsziele oft wiederholen und auf ein simples “Zerst\u00f6re alle feindlichen Einheiten” hinauslaufen, ist aufgrund der vielen Einheiten f\u00fcr Abwechslung gesorgt: Springt von der taktischen Karte direkt ins Cockpit eines Sturzbombers und heizt den japanischen Piloten mit MG-Salven ein, bevor ihr im Sturzflug euren t\u00f6dlichen Torpedo auf die Reise schickt. Genug H\u00f6henluft geschnuppert? Dann ab auf das Schlachtschiff, wo ihr mit Artelleriegesch\u00fctzen Frachter und feindliche Kreuzer versenkt. Dies l\u00e4sst sich auch prima unter der Wasseroberfl\u00e4che bewerkstelligen, indem ihr euch mit einem U-Boot unauff\u00e4llig heranschleicht, auf Periskoph\u00f6he geht und unerwartet angreift. Zusammen mit dem Piepen des Sonars und donnernden Wasserbomben kommt hier die Stimmung auf, wie man sie aus Filmen wie “Das Boot” oder “U-571” kennt. Neben der Kampagne warten zus\u00e4tzliche Herausforderungen auf euch, in denen ihr auch in die Rolle der Japaner schl\u00fcpfen d\u00fcrft und die jeweils speziell auf den Einsatz von Schiffen, Flugzeugen und U-Booten zugeschnitten sind. Allerdings richten sich diese vier Zusatzauftr\u00e4ge pro Einheitentyp eher an Profis.<\/p>

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Am Anfang war das Tutorial<\/strong><\/p>

Bevor ihr einen Kampfeinsatz in Angriff nehmt, solltet ihr ohnehin die Marineakademie \u00fcber euch ergehen lassen. Zwar gestaltet sich das gut 30-min\u00fctige Tutorial mit seinem demotiviert wirkenden deutschen Sprecher etwas z\u00e4h, doch bekommt ihr hier dennoch einen guten \u00dcberblick und sinnvolle Einf\u00fchrungen in die Einheiten sowie deren Bewaffnung und Handhabung. Dies ist \u00fcbrigens der einzige Abschnitt, in dem deutsche Sprache aus den Lautsprechern ert\u00f6nt. Im Spiel und <\/p>

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Hier hat ein Bomber seine feurige Ladung auf einem Flugzeugtr\u00e4ger “abgeladen”.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>den guten, wenn auch zu k\u00fcnstlich auf alt getrimmten Zwischensequenzen m\u00fcsst ihr euch mit englischer Sprachausgabe und deutschen Untertiteln begn\u00fcgen. Angesichts des lahmen Tutorial-Sprechers war diese Entscheidung vielleicht die bessere Wahl.

Der Zahn der Zeit<\/strong><\/p>

Technisch merkt man Battlestations die lange Entwicklungszeit an. Vor allem, wenn das Kampfgebiet in der N\u00e4he von Inselgruppen mit Flugfeldern und H\u00e4fen angesiedelt ist, bestimmen grobe Texturen und karge Objekte wie vereinzelte B\u00e4ume die Kulissen, die nicht mehr zeitgem\u00e4\u00df wirken. Auch die sterilen Hintergr\u00fcnde, bei denen z.B. Wolken oder Rauchs\u00e4ulen regungslos am Horizont verharren, tr\u00fcben die Pr\u00e4sentation. Dem entgegen stehen neben der gelungenen Wasserdarstellung die liebevoll modellierten Einheiten, auf denen sich teilweise sogar kleine Fig\u00fcrchen tummeln. Allerdings frage ich mich, warum Offiziere und Matrosen mitten in einem brenzligen Gefecht in aller Seelenruhe \u00fcber das Deck wandern als w\u00e4ren sie auf einem gem\u00fctlichen Kreuzfahrtschiff. Hier h\u00e4tte man das Chaos des Krieges vielleicht etwas besser und vor allem glaubw\u00fcrdiger inszenieren k\u00f6nnen. Zwar wirkt Battlestations Midway nicht hoffnungslos veraltet, doch wissen wir, dass sowohl auf dem PC als auch auf der Xbox 360 <\/p>

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Meist dreht es sich bei den Auftr\u00e4gen um reine Seegefechte.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>mehr geht – grafisch sind beide Fassungen nahezu identisch. L\u00f6blich sind die vielen vorgefertigten Controllerkonfigurationen der PC-Version: Egal, ob ihr mit Maus-\/Tastatur, Xbox (360-)Controller oder diversen Pads von Logitech oder Saitek in die Schlacht ziehen wollt, findet ihr in den Optionen sinnvolle Belegungen f\u00fcr das jeweilige Steuerungsger\u00e4t.

Online-Schlachten<\/strong><\/p>

Online oder via LAN d\u00fcrft ihr euch mit bis zu acht Spielern in die Schlachten st\u00fcrzen, wobei ihr nicht l\u00e4nger nur amerikanische, sondern auch japanische\u00a0Truppen kontrolliert. Jedem Spieler werden nach der Teamwahl bestimmte Einheiten zugewiesen, wodurch sich der Spielablauf sehr interessant und abwechslungsreich gestaltet.\u00a0Ihr erbittet\u00a0z.B.\u00a0 Luftunterst\u00fctzung\u00a0 f\u00fcr eure Schiffe oder startet mit U-Booten nach Absprache fiese Angriffe aus dem Hinterhalt.\u00a0Allerdings stehen nicht immer alle Einheiten zur Verf\u00fcgung: Genau wie in der Singleplayer-Kampagne entscheiden auch hier die Missionsanforderungen, welches Kriegsger\u00e4t ihr f\u00fcr den Kampf einsetzen d\u00fcrft. Zwar stehen euch lediglich neun Multiplayer-Karten zur Auswahl, doch\u00a0dauern die K\u00e4mpfe je nach Anzahl der Spieler und Einheiten locker \u00fcber eine Stunde.\u00a0Etwas unrealistisch ist jedoch die Handhabung bei den Flugzeugtr\u00e4gern: Hier habt ihr anscheinend einen unendlichen Nachschub an J\u00e4gern und Bombern, falls es eure Staffeln erwischt. Ich habe mich selbst dabei ertappt, die letzten \u00dcberbleibsel meiner angeschlagenen Geschwader in den sicheren Tod zu schicken, um m\u00f6glichst schnell wieder frische Piloten in die Luft zu schicken. Das Ende vom Lied: Ich lieferte mir eine halbe Ewigkeit einen Stellungskrieg mit meinem Gegner, indem wir uns beiden immer wieder Geschwader auf den\u00a0Hals hetzten – ohne zu einem Ergebnis zu kommen. Hier w\u00e4re es besser gewesen, die Anzahl der verf\u00fcgbaren Einheiten auf ein bestimmtes Limit festzulegen.
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Fazit<\/strong><\/h3>Battlestations Midway hat mich positiv \u00fcberrascht: Nach den ersten Trailern und dem doch sehr z\u00e4hen Tutorial hatte ich schon mit einer Schlaftablette einschlie\u00dflich unangenehmer Nebenwirkungen gerechnet. Doch hat man sich mit der anf\u00e4nglich komplexen Steuerung vertraut gemacht und sich entweder als Stratege, K\u00e4mpfer oder beides in den Pazifikkrieg gest\u00fcrzt, kann man \u00fcber kleine M\u00e4ngel wie die altbackene Pr\u00e4sentation hinwegsehen. Allerdings wirkt mir das Geschehen teilweise zu hektisch \u2013 vor allem, wenn es an die Reparaturen der Schiffe w\u00e4hrend eines Gefechts geht. Und auch wenn die KI ihren Job meist zuverl\u00e4ssig erledigt, liegt sie mit ihren Entscheidungen ab und an vollkommen daneben, was euch leicht den Sieg kosten kann. Hier gilt es abzuw\u00e4gen, wie viel Kompetenzen ihr der KI einr\u00e4umen wollt und zu welchen Aufgaben ihr euch selbst imstande f\u00fchlt. Auch die pers\u00f6nlichen Vorlieben, sei es nun der Strategie- oder Actionbereich, spielt hier eine Rolle. Auf jeden Fall ist\u00a0den Ungarn die Mischung beider Genres gut gelungen, die sich vom typischen Ego-Shooter oder reinen Flugsimulator erfrischend abhebt. <\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Gelungener Mix aus Action und Strategie. Technisch allerdings etwas veraltet.<\/p><\/div><\/div>

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