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{"id":3071507,"date":"2011-05-13T17:20:00","date_gmt":"2011-05-13T15:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/lego_pirates_of_the_caribbean_-_das_videospiel-2\/3071507"},"modified":"2024-07-18T11:16:46","modified_gmt":"2024-07-18T09:16:46","slug":"lego_pirates_of_the_caribbean_-_das_videospiel-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/lego_pirates_of_the_caribbean_-_das_videospiel-2\/3071507","title":{"rendered":"Lego Pirates of the Caribbean – Das Videospiel (Action-Adventure) – Lego Pirates of the Caribbean – Das Videospiel"},"content":{"rendered":"Der klotzigste Urlaub aller Zeiten<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=72078,width=400,text=Der neue PotC-Film l\u00e4uft erst noch in den Kinos an – spielen kann man ihn aber schon. Und die anderen drei auch.,align=right)]Captain Jack Sparrow l\u00e4uft nicht, er taumelt, torkelt, blubbert. Lego Jack Sparrow l\u00e4uft nicht, er taumelt, torkelt, blubbert. Dem Kenner der Filme f\u00e4llt sofort auf, wie gro\u00dfartig die Entwickler von Traveller’s Tales das tuckige Wanklaufen des besten schlechtesten Piraten aller Zeiten ins Klotzformat \u00fcbertragen haben. Allein daf\u00fcr ist das Spiel das Geld wert. Daf\u00fcr und f\u00fcr die einmal mehr gro\u00dfartig-bescheuerten Zwischensequenzen, welche die vier Kinofilme wunderbar albern parodieren. Zu den Filmchen in Spielgrafik gesellen sich dieses Mal auch mindestens ebenso cool gemachte Szenen in Form eines Scherenschnitt-Puppentheaters. Zu lachen gibt es also wieder mehr als genug.

Das muss allerdings auch als Motivation reichen, denn sonst bietet Lego Pirates of the Caribbean (LPOTC) keine \u00dcberraschungen. Das mag innerhalb der Serie gar keine so schlechte Nachricht sein, denn wie man zuletzt bei Lego Star Wars III<\/a> sehen konnte, ist nicht jede neue Idee automatisch eine gute – ja, nervender Aufbaupart, ich sehe dich an! In\u00a0 Sachen Designschwerpunkt schlie\u00dfen sich die Piraten den Herren Indiana<\/a> und Potter<\/a> an, es wird also etwas mehr geknobelt als gefochten. Die Puzzles sind allerdings im Gro\u00dfen und Ganzen ein Kinderspiel: Sammelt man ein wichtig aussehendes Teil auf, zeigt einem ein Pfeil deutlich an, wo man es benutzen muss. Gelegentlich muss man auch Lichtstrahlen b\u00fcndeln und verschieben, au\u00dferdem ist da noch Jacks Kompass: In jedem der 20 Levels sind acht Geheimnisse oder Sch\u00e4tze verbuddelt – teilweise braucht man sie f\u00fcrs Weiterkommen im Level, teilweise sind sie einfach nur zum Finden da. So oder so entdeckt man sie \u00fcber den Kompass, der einem den Weg zu den Fundst\u00fccken weist. Selbst bei den immer wieder auftretenden Bossk\u00e4mpfen ist mehr K\u00f6pfchen als Schwerth\u00e4ndchen gefordert – Captain Barbosa, ein gigantisches Krokodil oder der riesige Kraken lassen sich nicht mit stumpfem Draufhauen erledigen.

Mehr Seeschildkr\u00f6ten!<\/strong>

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\"Die<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Die Zwischensequenzen sind f\u00fcr Kenner der Filme wieder mal ein Hort schmerzender Schenkel.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nDrei PotC-Filme gibt es schon, der vierte l\u00e4uft in K\u00fcrze an – und im Spiel sind sie alle. Pro Film gibt es f\u00fcnf Levels, wobei Story-L\u00fccken durch die legend\u00e4ren albernen Zwischensequenzen geschlossen werden. Nichtsdestotrotz sollte man mit den Filmen vertraut sein, sonst sind die Parodien zwangsl\u00e4ufig nur halb so witzig. Das Spielprinzip folgt der bew\u00e4hrten Lego-Formel: Man ist nie allein unterwegs, jedes Gruppenmitglied hat unterschiedliche F\u00e4higkeiten, die gezielt eingesetzt werden m\u00fcssen – der eine kann mit \u00c4xten werfen, der andere besonders hoch springen, der n\u00e4chste Dinge reparieren, ein ganz anderer durch Meeresfr\u00fcchtew\u00e4nde gehen. Teamwork ist wie immer das A und O, sehr viele Aufgaben sind nur zu zweit machbar – ist gerade kein menschlicher Partner verf\u00fcgbar (der wie immer jederzeit ein- und aussteigen darf, leider wieder mal nur lokal und nicht online), springt die KI zuverl\u00e4ssig zur Stelle. Zu sehr viel mehr ist sie traditionsgem\u00e4\u00df nicht zu gebrauchen: Die k\u00fcnstlichen Kameraden k\u00e4mpfen schlecht und sammeln keine Lego-Teile ein.
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\u2019<\/div>Da sich das Spiel an den Filmen orientiert, sollten einem die Levels vertraut vorkommen: Tortuga, Isla De Muerte, die Flying Dutchman unter Davy Jones oder Isla Cruces sind liebevoll und detailliert aufgebaut. Teilweise allerdings etwas zu dunkel: Okay, man hat sich in einigen Szenen eben an der Stimmung der Filme orientiert – aber es steht einem fr\u00f6hlichen Lego-Spiel einfach nicht so richtig zu Gesicht, wenn man den Helligkeitsregler erstmal weit nach rechts kurbeln muss, um etwas zu erkennen. Aber auch in jeder anderen Hinsicht hat man das klotzige Thema hervorragend verpiratisiert: Die obligatorischen Sammel-Minikits sind jetzt kleine Buddelschiffe, die Figuren k\u00f6nnen schwimmen und tauchen (sowie von Haien gefressen werden, wenn sie sich zu weit raustrauen).\u00a0 Es gibt jetzt keine dedizierten Vehikel-Levels mehr, stattdessen kommen immer wieder mal diverse Gef\u00e4hrte kurz ins Spiel: Hunde, Esel, Schweine, Pferde, ein rollender Knochenk\u00e4fig oder das gigantische M\u00fchlenrad aus dem zweiten Film.

Eine Freude f\u00fcr die Sinne<\/strong>

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\"Am<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Am vertrauten Lego-Spielprinzip \u00e4ndert sich nichts, zwei Spieler d\u00fcrfen gleichzeitig ran. Die sollten aber besser gute Augen haben, denn das Spiel ist zu einem gro\u00dfen Teil sehr dunkel.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nWie \u00fcblich hat man vom reinen Durchspielen der Geschichte bestenfalls die H\u00e4lfte von LPOTC gesehen: Jeder Level kann und sollte sp\u00e4ter nochmal im Freien Spiel angegangen werden, um auch wirklich alle Geheimnisse zu finden – was beim ersten Durchmarsch gar nicht m\u00f6glich ist. Au\u00dferhalb davon findet sich der \u00bbHub\u00ab – die zentrale Verbindungsstelle aller Levels. Bei Lego Batman<\/a> war das die Bath\u00f6hle, bei Indiana Jones das Barnett College – und hier ist es ein kleiner Hafen, zumindest am Anfang noch. Je mehr goldene Klotze man freispielt, desto mehr Bereiche des Ports kann man freischalten – und auf einmal stellt man fest, dass er verdammt gro\u00df und seinerseits nat\u00fcrlich ebenfalls, Tradition ist Tradition, voller Geheimnisse und Fundst\u00fccke ist.

Technisch hat schon Lego Star Wars 3 bewiesen, dass sich Lego und eine tolle Pr\u00e4sentation nicht ausschlie\u00dfen m\u00fcssen: LPOTC ist zwar nicht gerade Lego Crysis, aber dennoch gerade in den Abschnitten an der K\u00fcste ein echter Hingucker – da pl\u00e4tschert das Wasser, da schwingen die Palmen, da werden die Affen gejagt. Technisch nehmen sich 360- und PS3-Fassung nichts, die PC-Version die traditionsgem\u00e4\u00df etwas h\u00fcbscher aus, die Wii-Variante nat\u00fcrlich weniger – spielerisch sind alle aber identisch. Besondere Erw\u00e4hnung hat au\u00dferdem noch der Soundtrack verdient: Die wuchtigen Weisen aus den Federn von Klaus Badelt und Hans Zimmer dr\u00fccken den Zuh\u00f6rer in den Kinos\u00e4len dieser Welt ebenso zuverl\u00e4ssig in die Sofas wie in diesem Spiel!\n

Fazit<\/strong><\/h3>Mir ist durchaus bewusst, dass bei Traveller’s Tales mehr als zwei Leute arbeiten, aber trotzdem: Wie packen die Jungs und M\u00e4dels einen derartigen Output? Lego Star Wars 3: The Clone Wars ist gerade mal einen Monat alt, und schon steht der n\u00e4chste Lego-Titel im Laden! Der tats\u00e4chlich auch noch besser ist: Die Pr\u00e4sentation ist mit den karibischen Inseln einladender, bl\u00f6de Ideen wie Pseudo-Aufbaustrategie gibt’s hier nicht, die Zwischensequenzen sind abgedrehter als je zuvor – und ich finde es h\u00f6chst bemerkenswert, wie gut die Entwickler das tuckige Torkeln von Jack Sparrow auf seine Lego-Variante \u00fcbertragen haben. Die verklotzten Karibik-Piraten z\u00e4hlen zu der eher knobellastigen Gruppe der Lego-Spiele, obwohl nat\u00fcrlich auch viel gek\u00e4mpft wird. Aber das ist genauso wenig \u00fcberraschend wie der Rest vom Fest: Kennt man einen Lego-Teil, kennt man diesen hier auch. Das ist nicht so negativ gemeint, wie es vielleicht klingt – aber \u00dcberraschungen sollte man wirklich keine erwarten. Au\u00dfer vielleicht potenzielle Spoiler des vierten Films. Aber diese Levels kann man sich ja f\u00fcr \u00fcbern\u00e4chste Woche aufheben; auch dieses Lego-Abenteuer hat wieder mehr als genug anderweitig besch\u00e4ftigenden Inhalt zu bieten.
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Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Ein karibisch-alberner Spa\u00df f\u00fcr gro\u00dfe und kleine Kl\u00f6tzchenfreunde – allerdings ohne \u00dcberraschungen f\u00fcr Serienkenner.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
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Ein karibisch-alberner Spa\u00df f\u00fcr gro\u00dfe und kleine Kl\u00f6tzchenfreunde – allerdings ohne \u00dcberraschungen f\u00fcr Serienkenner.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
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Ein karibisch-alberner Spa\u00df f\u00fcr gro\u00dfe und kleine Kl\u00f6tzchenfreunde – allerdings ohne \u00dcberraschungen f\u00fcr Serienkenner.<\/p><\/div><\/div>

Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
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Grafisch l\u00e4sst die Wii-Fassung im Vergleich zu den anderen Versionen nat\u00fcrlich Federn – inhaltlich ist sie identisch.<\/p><\/div><\/div>

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