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{"id":3071414,"date":"2010-09-22T09:25:30","date_gmt":"2010-09-22T07:25:30","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/batman_the_brave_and_the_bold_-_das_videospiel\/3071414"},"modified":"2024-07-18T11:15:02","modified_gmt":"2024-07-18T09:15:02","slug":"batman_the_brave_and_the_bold_-_das_videospiel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/batman_the_brave_and_the_bold_-_das_videospiel\/3071414","title":{"rendered":"Batman: The Brave and the Bold – Das Videospiel (Action-Adventure) – Batman: The Brave and the Bold – Das Videospiel"},"content":{"rendered":"Ein Spiel, zwei Erfahrungen<\/strong>

Fans der gleichnamigen Zeichentrickserie auf Kabel 1 k\u00f6nnen zwischen zwei\u00a0Spielen dazu\u00a0w\u00e4hlen.
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Video:<\/strong> Der alberne Launch-Trailer gew\u00e4hrt auch kurze Einblicke in den Koop- & Link-Modus.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zwar sind beide Adaptionen als klassische Jump’n’Fights angelegt und stammen vom selben Entwickler, bieten aber dennoch sehr unterschiedliche Erlebnisse. W\u00e4hrend der Wii-Batman in erster Linie auf handfeste Pr\u00fcgelaction mit starrer Rollenverteilung setzt, stehen bei seinem DS-Bruder hingegen dynamische Charakterwechsel und Hindernisbew\u00e4ltigung im Vordergrund. Level- und Bossfight-Design wirken auf dem Handheld jedenfalls deutlich interessanter, der Spielverlauf sp\u00fcrbar abwechslungsreicher.

Wo Bats und Co auf Konsole einfach nur Massen an Gegner verm\u00f6beln und weitestgehend simple Sprungeinlagen meistern, m\u00fcssen DS-Spieler immer wieder die Rollen wechseln und individuelle Fertigkeiten einsetzen, um vorw\u00e4rts zu kommen: Green Arrow kann z. B. mit seinen Pfeilen k\u00fcnstliche Stufen bilden, Red Tornado mit Windst\u00f6\u00dfen Lavas\u00e4ulen erstarren lassen oder Plastic Man mit seinen Gummigliedma\u00dfen hohe Hindernisse \u00fcberwinden und schwer zug\u00e4ngliche Schalter bet\u00e4tigen. Batmans Gef\u00e4hrten sind zwar wie in der Konsolenfassung f\u00fcr jeden Abschnitt vorgegeben, der Spielverlauf durch das aktive Wechselspiel aber wesentlich dynamischer. W\u00e4hrend man sich auf der Wii vor jedem Abschnitt f\u00fcr eine von zwei Rollen entscheiden muss, k\u00f6nnen DS-Spieler jederzeit zwischen Batman und seinem aktuellen Begleiter hin und her springen und die jeweiligen Vorteile nutzen.

Kooperative Pr\u00fcgelorgie<\/strong>

Bei Kampfhandlungen haben hingegen Konsolenspieler die Nase vorn, da Batman & Co hier wesentlich mehr Aktionen beherrschen und sich jederzeit auch ein zweiter Spieler ins Geschehen einklinken kann, um kooperativ auf Schurkenjagd zu gehen – auch wenn die Kameraf\u00fchrung zu zweit nicht immer optimal ist.

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In der Wii-Version steht\u00a0stylische, aber unkomplizierte Pr\u00fcgel-Action klar im Vordergrund. Dank diverser Partner und Gadgets darf aber auch geballert werden – und das auf Wunsch sogar zu zweit.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Verbindet man Wii und DS via WiFi, kann man sogar zu dritt aktiv werden, wobei der DS-Spieler lediglich die Kontrolle \u00fcber Bat-Mite \u00fcbernimmt, dessen Eingriffsm\u00f6glichkeiten recht begrenzt sind: Man fliegt unverwundbar per Touchscreen durch die Gegend und kann mit dem Steuerkreuz alle paar Sekunden Energie-Auffrischungen auf seine Mitspieler sowie schwere Gewichte oder Zeitbomben auf deren Gegner werfen und nebenbei M\u00fcnzen aufsammeln.

Wii Spieler k\u00f6nnen in die DS-Version hingegen nicht aktiv eingreifen. Einen Bat-Mite-Modus gibt es aber auch auf dem Handheld. Wer diesen aktiviert, wird dauerhaft unverwundbar und erh\u00e4lt zus\u00e4tzliche Sprungplattformen, um problemlos jedes Hindernis zu bew\u00e4ltigen. Eine Art God-Modus also, der jedoch selbst Anf\u00e4ngern das Leben so leicht macht, dass nahezu jeglicher Spa\u00df fl\u00f6ten geht. Der Schwierigkeitsgrad ist aber auch ohne diese \u00dcber-Hilfe eher harmlos. Wii-Spieler brauchen sich sogar fast \u00fcberhaupt keine Gedanken \u00fcber den Tod ihres Helden zu machen, da dieser nach seinem Exitus direkt an Ort und Stelle wiederbelebt wird.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Story oder Herausforderung<\/strong>

F\u00fcr gelangweilte Spieler gibt es zwar auch einen Herausforderungsmodus, der besteht auf der Konsole aber lediglich aus einem mehrstufigen, nach Ende verf\u00fcgbaren \u00dcberlebenskampf gegen immer neue Angreiferwellen, die es unter Zeitdruck zu eliminieren gilt – und selbst hier kann man beliebig oft den L\u00f6ffel abgeben, so lange man nur das Zeitlimit einh\u00e4lt.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die DS-Adaption\u00a0punktet vor allem durch gelungenes Level- und Bosskampfdesign.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Handheld-Spieler haben es da schon besser und k\u00f6nnen aus \u00fcber 20 ma\u00dfgeschneiderten Herausforderungen w\u00e4hlen, die es teilweise wirklich in sich haben. Daf\u00fcr ist aber wiederum der eigentliche Story-Modus nur halb so lang wie das zudem wesentlich aufw\u00e4ndiger und humorvoller inszenierte Wii-Pendant, f\u00fcr das sogar hochrangige deutsche Synchronsprecher verpflichtet werden konnten. Zwar gibt es auch auf dem DS ein paar Brocken deutsche Sprachausgabe, aber die Charaktere bleiben v\u00f6llig blass, die Dialoge witz- und die Story belanglos.

Auf der Wii plappern die Figuren hingegen auch w\u00e4hrend des Spielgeschehens st\u00e4ndig vor sich hin, verh\u00f6hnen ihre Gegner und sorgen mit selbstironischen Seitenhieben f\u00fcr breites Grinsen. Klar, dass der DS hier allein schon technisch bedingt nicht mithalten kann, aber selbst den in Bild- und Textform pr\u00e4sentierten Handlungsfetzen mangelt es auff\u00e4llig an Witz und Charme, so dass die Atmosph\u00e4re sp\u00fcrbar leidet. Was man beiden Umsetzungen jedoch ankreiden muss, ist der ungemein knapp bemessene Umfang und geringe Wiederspielwert. Zwar gibt es ein paar, teils erst nach Spielende zug\u00e4ngliche Bonusr\u00e4ume (Wii) bzw. versteckte Sammelobjekte (DS), aber trotz der M\u00f6glichkeit einzelne Abschnitte gezielt zu wiederholen (auf dem DS kann man sogar schon zu Beginn jeden Level bis auf das Finale direkt anw\u00e4hlen) ist dieses Angebot weitestgehend witzlos, da mit keinerlei praktischem Nutzen verbunden.

Vielschichtiges Waffenarsenal<\/strong>

Was hingegen Spa\u00df macht, ist das Aufr\u00fcsten und Einsetzen diverser Gadgets, wie den Batarang, das G\u00fcrtelschwert oder Blendgranaten, die man sich im Spielverlauf aneignet. Vor allem in der Konsolenfassung, wo man auch die Ger\u00e4tschaften von Bats Begleitern stufenweise verbessern kann, ist das Angebot sehr \u00fcppig. DS-Spieler k\u00f6nnen hingegen nur Batmans Ausr\u00fcstung aufmotzen, daf\u00fcr aber auf insgesamt mehr Partner zur\u00fcckgreifen, die zudem individuellere F\u00e4higkeiten besitzen. Nicht fehlen darf nat\u00fcrlich Batmans Greifhaken, mit dem der dunkle Ritter auf beiden Plattformen elegant durch die Levels turnt. Ansonsten wird geh\u00fcpft, gegleitet, gepr\u00fcgelt, geblockt und ausgewichen.

Die Steuerung ist jeweils sehr handlich und macht clever Gebrauch von systemspezifischen Eigenheiten wie Touchscreen oder Bewegungssensoren, ohne diese \u00fcberzustrapazieren. Nett gemacht sind dabei die Bildschirm f\u00fcllenden Spezialangriffe, bei denen Konsolenspieler einen vorher festgelegten Ersatzhelden beschw\u00f6ren, w\u00e4hrend Handheld-Besitzer zu fulminanten Teamattacken ansetzen. Auch sonst kann sich der zweidimensionale Cartoon-Look mit seinen geschmeidigen Animationen, prallaxen Hintergr\u00fcnden und liebevollen Details\u00a0wahrlich sehen lassen. Durch die Eingabe spezieller Codes kann man sogar alternative Outfits sowie zus\u00e4tzliche Begleiter (Wii) oder Herausforderungen (DS) freischalten. L\u00e4nger als einen Tag wird man sich zwar mit Batmans Nintendo-Abenteuern nicht besch\u00e4ftigen, aber die kurze Zeit, die man es tut, werden Fans nicht bereuen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>The Brave and the Bold bietet sowohl auf Konsole als auch Handheld kurzweilige Jump’n’Fight-Action in schmuckem Cartoon-Look. W\u00e4hrend die Wii-Version mit facettenreicherer Pr\u00fcgelkost und Koop-Modus punktet, gl\u00e4nzt die DS-Fassung mit abwechslungsreicherem Leveldesign und interessanteren Bossfights. Konsolenspieler freuen sich zudem \u00fcber eine witzige, teils selbstironische Inszenierung mit hochwertiger deutscher Sprachausgabe. Die DS-Helden beherrschen zwar auch ein paar Brocken Deutsch, bleiben erz\u00e4hlerisch aber v\u00f6llig blass und belanglos. Beim Umfang lassen wiederum beide arg zu w\u00fcnschen \u00fcbrig: Nach ein paar Stunden hat man quasi alles gesehen, wobei der Story-Vorhang auf dem DS deutlich fr\u00fcher f\u00e4llt, Handheld-Spieler aber wesentlich mehr Bonus-Herausforderungen serviert bekommen. Das Sammeln, Aufr\u00fcsten und Einsetzen diverser Gadgets wei\u00df hingegen in beiden Versionen zu gefallen, wobei Wii-Spieler mehr solcher Tools, DS-Spieler hingegen mehr spielbare Charaktere zur Auswahl haben. Unterm Strich hatte ich mit beiden Umsetzungen in etwa gleich viel Spa\u00df. Wer sein Geschick vorwiegend im Kampf unter Beweis stellen und auch gern mal mit einem Freund losziehen m\u00f6chte, sollte zum Wii-Batman greifen. Wer hingegen lieber solo durch abwechslungsreiche 2D-Welten turnt, sollte sich den DS-Batman zulegen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Kurzweilige Pr\u00fcgel-Action im Stil der Cartoon-Vorlage – kooperativ spielbar, witzig inszeniert, aber auch kinderleicht und schnell vorbei.<\/p><\/div><\/div>

NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Der DS-Batman \u00fcberrascht mit dynamsichen Charakterwechseln und gelungenem Leveldesign, schw\u00e4chelt allerdings bei Umfang und Pr\u00e4sentation. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • aufr\u00fcstbare Gadgets
    <\/li>
  • handliche Jump’n’Fight-Action
    <\/li>
  • kurzweiliger Koop-Modus (Wii)
    <\/li>
  • individuelle Charakterf\u00e4higkeiten
    <\/li>
  • fordernder Challenge-Modus (DS)<\/li>
  • witzige Dialoge (Wii)
    <\/li>
  • hochwertige Synchro (Wii)
    <\/li>
  • 60Hz & Progressive Scan (Wii)
    <\/li>
  • Linkmodus zwischen Wii & DS<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • \u00f6de Story & Dialoge (DS)
      <\/li>
    • eint\u00f6niges Leveldesign (Wii)
      <\/li>
    • bescheidener Umfang & Wiederspielwert<\/li>
    • eingeschr\u00e4nkte Koop<\/li>
    • \u00dcbersicht (Wii)
      <\/li>
    • weitestgehend harmloser Schwierigkeitsgrad<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Sp\u00e4testens seit Batman: Arkham Asylum <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=205213′)”><\/A><\/B><\/B> genie\u00dft der dunkle Ritter auch im Videospielbereich einen guten Ruf. Bis zum Erscheinen des Nachfolgers ist es aber noch eine ganze Weile hin. Vielleicht kann man sich die Wartezeit ja mit Warners Adaption der aktuellen Zeichentrickserie vers\u00fc\u00dfen? Wir haben dem DC-Helden auf Wii und DS auf den Zahn gef\u00fchlt.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3202117,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Batman: The Brave and the Bold - Das Videospiel - Test, Action-Adventure, Nintendo Wii, Nintendo DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Sp\u00e4testens seit Batman: Arkham Asylum genie\u00dft der dunkle Ritter auch im Videospielbereich einen guten Ruf. Bis zum Erscheinen des Nachfolgers ist es aber noch eine ganze Weile hin. Vielleicht kann man sich die Wartezeit ja mit Warners Adaption der aktuellen Zeichentrickserie vers\u00fc\u00dfen? 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