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{"id":3071300,"date":"2010-05-07T14:41:14","date_gmt":"2010-05-07T12:41:14","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/iron_man_2_-_das_videospiel\/3071300"},"modified":"2024-07-18T11:14:06","modified_gmt":"2024-07-18T09:14:06","slug":"iron_man_2_-_das_videospiel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/iron_man_2_-_das_videospiel\/3071300","title":{"rendered":"Iron Man 2 – Das Videospiel (Action-Adventure) – Iron Man 2 – Das Videospiel"},"content":{"rendered":"

Aus. Schluss. Vorbei.<\/strong>

Das San Francisco-Studio von Sega kann f\u00fcr Iron Man 2 weder gelobt noch zur Rechenschaft gezogen werden. Denn auch wenn vieles darauf hindeutet, dass die qualitative Entwicklung dieser Filmlizenz erheblichen Anteil an der Aufl\u00f6sung des Teams hatte, gibt es dennoch einige gute Ideen, die Einzug gehalten haben und die andeuten, in welche Richtung das Projekt h\u00e4tte gehen sollen oder k\u00f6nnen\u00a0– wenn die Zeit gereicht h\u00e4tte.

Dazu geh\u00f6rt z.B. der Einfall, die Geschichte unabh\u00e4ngig vom Film zu erz\u00e4hlen und nur auf die Figuren zu setzen. Wie schon im Vorg\u00e4nger kann man so neue Facetten der Charaktere zeigen, die im Film nicht beleuchtet werden. Die Story, die an den <\/p>

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Iron Man 2 bem\u00fcht sich vergeblich, den Ruf mieser Lizenz-Versoftungen aufzupolieren.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>letzten Kinoausflug von Tony Starks Metallkost\u00fcmen anschlie\u00dft, dreht sich um den Diebstahl von Tonys lernf\u00e4higer KI Jarvis

<\/p>bzw. eines gro\u00dfen Teiles davon, die nun als Copy-Paste-Version auf b\u00f6ser Seite ihre Dienste verrichtet. Zugegeben: Der Ansatz ist nicht au\u00dfergew\u00f6hnlich, aber dennoch gelungen.

Kein Filmflair<\/strong>

Noch gelungener w\u00e4re es allerdings, wenn auch nur eine einzige der zahlreichen Zwischensequenzen hinsichtlich Produktionsstandard, Schnitt-Technik, Dramaturgie oder Inszenierung einigerma\u00dfen Filmniveau erreicht h\u00e4tte.
Aber nichts davon scheint zusammen zu passen. Fangen wir bei den aus dem Film stammenden Figuren an: Black Widow (im Film: Scarlett Johanssen) sieht aus wie eine total abgest\u00fcrzte Amy Winehouse, Nick Fury (Samuel Jackson) erinnert an einen Piraten mit dunkler Hautfarbe, dem nur der Papagei fehlt und lediglich Tony Stark (Robert Downey Jr.) schafft es hin und wieder, an sein reales Ebenbild zu erinnern. Am Schlimmsten hat es jedoch Pepper Potts (Gwyneth Paltrow) erwischt: Das einzige, was sie mit der Filmfigur gemeinsam hat, ist die Hautfarbe. Alles andere ist erschreckend falsch.

Dieses Manko teilen sich auch die Stimmen, die den meist nur schlecht animierten M\u00fcndern entfleuchen. Ich vermute zwar, dass in der Original-Version die Schauspieler ins Studio gezerrt wurden, um die Samples einzuspielen, aber sicher sein kann man nicht. Selbst der sonst so markante Sam Jackson bleibt hier erstaunlich blass und wirkt wie ein schlechter Stimmenimitator.
Noch schlimmer hat es die deutsche Version erwischt. W\u00e4hrend im Englischen wenigstens der Versuch unternommen wird, die Figuren \u00fcber das gesprochene Wort mit Witz, Charme und etwas Leben zu f\u00fcllen, sind dies alles Charakteristika, die in der Synchro komplett fehlen.

Biedere Kulisse
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Dass die Engine bei den Zwischensequenzen patzt, w\u00e4re ja vielleicht noch zu verschmerzen gewesen. Andererseits sollte

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Bosse geh\u00f6ren zu den H\u00f6hepunkten in einer unter dem Strich schwachen Kulisse.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>man auch nicht so hoffnungsvoll sein und davon ausgehen, dass die Grafikabteilung des (ich muss wieder daran erinnern) mittlerweile aufgel\u00f6sten Entwickler-Teams ihre ganze Energie auf die Kulissen gesetzt h\u00e4tte. Und was nutzen sie nicht alles: Physik basierend auf Havok- und ageia-Systemen, Criware als grunds\u00e4tzliche Engine-Tools, KI-Routinen von Kynapse usw. Das erzielte Ergebnis steht dabei allerdings in keiner Relation zum Aufwand.

Sicher: Das Geschehen bleibt jederzeit ruckelfrei. Doch wenn das schon im Wesentlichen das einzige visuell herausragende Merkmal ist, wird einem angst und bange. Und tats\u00e4chlich k\u00f6nnen einem manche Effekte wie Explosionen Schauer des Entsetzens den R\u00fccken hinunter jagen. Selbst der Vorg\u00e4nger hatte technisch mehr auf dem Kasten als dieser Versuch, so zeitnah wie m\u00f6glich zum Film noch ein paar Euros, Dollars oder sonstige W\u00e4hrungen mitzunehmen.\u00a0\u00a0
Gegen diese Kulisse, die sich mit Nier und Samurai Shodown Sen um den Preis f\u00fcr das unzeitgem\u00e4\u00dfeste Grafikdesign des Jahres streiten d\u00fcrfte, haben selbst sporadische Highlights wie gewisse Metalltexturen und das Aussehen der Mech-Bosse keine Chance.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Iron Man V2

<\/strong>Dabei gibt es spielmechanisch sogar einige Verbesserungen und deutlichen Fortschritt zu verzeichnen. Die Zeiten, in denen man als Iron Man (in manchen Missionen kann man auch als War Machine mit \u00e4hnlichen M\u00f6glichkeiten auf die Pirsch gehen) w\u00e4hrend der Flugsequenzen mehr mit der Steuerung als den Gegnern zu k\u00e4mpfen hatte, geh\u00f6ren der Vergangenheit an.
Die Kontrollen wurden deutlich entschlackt, intuitiver gestaltet und auf das Wesentliche getrimmt: Explosive Action. Dass die Explosionen in diesem Fall tats\u00e4chlich meist eher Rohrkrepierer bleiben, lassen wir mal au\u00dfen vor und nehmen um des lieben Friedens willen an, dass die Action explosiv ist.

Zumindest kann man haufenweise Mechs in zahlreichen Variationen in schlecht animierten Feuerb\u00e4llen aufgehen sehen, nachdem man sie mit seinen durchschaltbaren Waffensystemen beharkt hat.

<\/p>Die Zielerfassung arbeitet dabei zwar mitunter etwas hektisch, aber daran kann man sich gew\u00f6hnen, so dass die

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In\u00a0einigen Missionen hat man die Wahl zwischen Iron Man und War Machine.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>Auseinandersetzungen sogar unerwartet in Spa\u00dfbereiche abdriften, die ich dem Titel angesichts der Pr\u00e4sentation nicht zugetraut h\u00e4tte.
Doch sp\u00e4testens wenn es in die schwach sowie lieblos gestalteten Innenr\u00e4ume oder in den Nahkampf geht, wird dem Spa\u00df schnell wieder ein Riegel vorgeschoben. Denn so unterhaltsam (wenngleich sinnfrei) die luftigen Duelle sein k\u00f6nnen, so schwach und hinsichtlich der Kameraarbeit unterirdisch sind die Gefechte von Blech zu Blech – standardisiertes Button-Mashen ohne Taktik-, Strategie- oder Planungsbedarf.

Aufr\u00fcst-Wahn mit Verwirr-Garantie<\/strong>

Dass man zwischen den Missionen an den Kampfanz\u00fcgen werkeln und seine Bewaffnung oder Nahkampfprogramme mit allerlei Verbesserungen ausr\u00fcsten darf, ist ein weiteres sinnvolles Element\u00a0– zumindest auf dem Papier. Denn die Benutzerf\u00fchrung in diesem Bereich ist derart kompliziert, dass man entweder mit einem Navigationssystem oder einem Hochschulabschluss in Astrophysik ausgestattet sein sollte, wenn man sich schnell und einfach zurechtfinden m\u00f6chte. Das h\u00e4tte deutlich einfacher gehen k\u00f6nnen, ja m\u00fcssen.

Und wenn wir schon bei “h\u00e4tte eigentlich drin sein m\u00fcssen” sind: Wo ist der kooperative Modus? In Zwischensequenzen arbeiten Iron Man und War Machine immer wieder zusammen. Im Spiel hingegen ist man auf eine der beiden Figuren beschr\u00e4nkt. Angesichts der ohnehin schwachen Kulisse h\u00e4tte f\u00fcr mein Empfinden ein Splitscreen keine Performance-Einbu\u00dfen mit sich gebracht. Und getreu dem Motto “Halbes Leid ist geteiltes Leid”\u00a0 h\u00e4tte sich diese ambitionierte Lizenz vielleicht sogar noch einige bitter n\u00f6tige Bonuspunkte verdienen k\u00f6nnen.\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Eigentlich kann Tony Stark einem leid tun. Der zeitliche Zwang, der oft mit Filmlizenzen einhergeht, hat in diesem Fall nicht nur dem Studio das Genick gebrochen, sondern sorgt auch daf\u00fcr, dass die zweifellos vorhandenen Qualit\u00e4ten von Iron Man 2 den schwachen Produktionsstandards geopfert werden. Die Vereinfachung der Flugkontrollen im Vergleich zum Vorg\u00e4nger tut der Mechanik ebenso gut wie die eing\u00e4ngige Steuerung bei den ballistischen Gefechten gegen andere Mechs, w\u00e4hrend die Nahkampf-Auseinandersetzungen eher mau bleiben. Auch die M\u00f6glichkeit, die Kampfanz\u00fcge durch Aufr\u00fcstungen st\u00e4ndig zu verbessern und zu tweaken, ist gelungen. Aber kann mir mal jemand verraten, wieso man studiert haben muss, um aus der Men\u00fcstruktur bei der Waffenaufr\u00fcstung schlau werden zu k\u00f6nnen? Und wo wir gerade bei Erkl\u00e4rungsbedarf sind: Wer hat eigentlich das Figurendesign in den Zwischensequenzen zu verantworten? Scarlett Johannsen als Black Widow erinnert an Amy Winehouse auf Koks, Gwyneth Paltrow ist nicht einmal ansatzweise zu erkennen und selbst Robert Downey Jr. und Samuel Jackson sind nur dann zu identifizieren, wenn man wei\u00df, wen die virtuellen Karikaturen darstellen sollen. Wundert es da noch, dass die Kulisse im Allgemeinen entt\u00e4uscht? Schwache Soundabmischung und Sprachausgabe, bei denen man im Englischen nie sicher sein kann, ob es die Original-Sprecher oder schlechte Stimmen-Imitatoren sind, w\u00e4hrend die deutsche Synchro gr\u00f6\u00dftenteils indiskutabel ist, runden die technische Seite ab, die keinen Zweifel daran l\u00e4sst, dass das verantwortliche Team entweder mit der Thematik oder dem Zeitplan vollkommen \u00fcberfordert war.\u00a0 Schade eigentlich, denn das grunds\u00e4tzliche Konzept h\u00e4tte tats\u00e4chlich aufgehen k\u00f6nnen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
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Ein ansatzweise gutes Konzept wurde ein Opfer des Lizenz- und Zeitdrucks. Technisch schwach, spielerisch bieder.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
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Einige gute Konzept-Ideen werden von einer schwachen Kulisse und noch schw\u00e4cherer Inszenierung in den Lizenz-Orkus abgeschoben.<\/p><\/div><\/div>

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