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{"id":3071161,"date":"2011-07-01T16:11:00","date_gmt":"2011-07-01T14:11:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/resident_evil_the_mercenaries_3d\/3071161"},"modified":"2024-07-18T11:11:26","modified_gmt":"2024-07-18T09:11:26","slug":"resident_evil_the_mercenaries_3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/resident_evil_the_mercenaries_3d\/3071161","title":{"rendered":"Resident Evil: The Mercenaries 3D (Action-Adventure) – Resident Evil: The Mercenaries 3D"},"content":{"rendered":"Der junge Mann und die Untoten<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=71248,width=400,text=The Mercenaries 3D hat mit dem klassischen Resident Evil nichts zu tun – das hier ist eine reine Arcade-Ballerei, die ihre Bonusgame-Wurzeln nicht verleugnen kann.,align=right)]Ein einsamer Mann steht in einem spanischen Dorf. Drei Waffen hat er dabei, einige Heilkr\u00e4uter sowie ein paar Granaten – und er ist nicht allein. Endlose Gegnerwellen werfen sich ihm geistlos in den Weg, im Sekundentakt fallen diese Freaks vor ihm in den d\u00fcsteren andalusischen Staub. Pausenlos werden die Waffen nachgeladen, entfalten die Kr\u00e4uter ihre heilende Wirkung an den erlittenen Wunden. Immer m\u00e4chtiger werden die Feinde, immer gr\u00f6\u00dfer wird ihre Zahl – oh, das Zeitlimit ist abgelaufen. Na gut.

Resident Evil: The Mercenaries 3D (Resi M) ist kein Resident Evil. Jedenfalls nicht im klassischen Sinne. Die Serie definierte sich immer \u00fcber mehr oder weniger subtilen Horror, um die Angst im Nacken angesichts der gnadenlosen Gegner, dem omnipr\u00e4senten Munitionsmangel sowie der meist recht k\u00e4sigen, aber irgendwie doch fesselnden Handlung. All das gibt es hier nicht: Die Gegner sind Fallobst, das einzig und allein daf\u00fcr da ist, den Punkte-Multiplikator hoch zu jagen, Munition liegt massenhaft herum, eine Geschichte gibt es nicht. Nur gut zwei Dutzend Einzelmissionen, in denen man innerhalb des Zeitlimits so viele Feinde wie m\u00f6glich zerlegen muss. Ganz \u00bbThe Mercenaries\u00ab eben, der Bonus-Modus, der in Resi 4 seinen Anfang nahm. Trotz 18er Freigabe hier \u00fcbrigens fast komplett blutleer.

Ich bin unbesiegbar!<\/strong>

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\"Recycling<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Recycling wird gro\u00df geschrieben: Jeglichen Inhalt kennt man bereits aus Resident Evil 4 und 5, es gibt keine neuen Inhalte – nur frische \u00bbSkills\u00ab, die man seinen K\u00e4mpfern zuweisen kann.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nAnfangs hat man lediglich drei von acht Figuren zur Auswahl: Chris Redfield, Jill Valentine und den maskierten S\u00f6ldner Hunk. Die f\u00fcnf anderen, darunter Albert Wesker und Rebecca Chambers, m\u00fcssen erst freigeschaltet werden. Alle spielen sich gleich, haben aber unterschiedliche Waffen und Nahkampfattacken. Die Wummen lassen sich auch unter den K\u00e4mpfern wechseln, aber entweder spielt man diese F\u00e4higkeiten frei oder investiert pro Nase zehn \u00bbPlay Coins\u00ab. Jede Figur verf\u00fcgt \u00fcber ein Alternativkost\u00fcm, das aber ebenfalls erst freigespielt werden muss.

Ein weiterer zu findender Bonus: die \u00bbSkills\u00ab. Das sind kleine Spielverbesserungen, vergleichbar mit den \u00bbPerks\u00ab aus dem Online-Modus von Call of Duty: Modern Warfare. Diese sorgen u.a. f\u00fcr mehr Waffenschaden, stabilisieren den R\u00fcckstso\u00df, machen das Heilspray effektiver oder verhindern Sofortkills seitens der dickeren Gegner. Allerdings werden diese Skills, die mit fortschreitender Anwendung immer besser werden, nur sehr langsam freigeschaltet, au\u00dferdem darf man maximal drei gleichzeitig mit sich herumtragen.
Wiedersehen macht Freude?<\/strong>

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\"Zwei<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Zwei Spieler d\u00fcrfen lokal und online kooperativ auf Untoten-Jagd gehen – allerdings nur in wenigen ausgew\u00e4hlten Levels.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nWie gesagt gibt es keine Geschichte, jeder Level besteht nur aus dem Spieler, den Gegnern und dem Zeitlimit – das man mit kreativen Kills sowie speziellen Items verl\u00e4ngern kann. Ist es ausgelaufen, wird die Leistung nach dem \u00fcblichen Resi-System von \u00bbD\u00ab (schlecht) bis \u00bbSS\u00ab (ganz doll super) bewertet – allerdings nur lokal, Online-Ranglisten gibt es nicht. Was umso unverst\u00e4ndlich ist angesichts der Tatsache, dass ein Online-Modus sehr wohl vorhanden ist: Sowohl lokal als auch \u00fcbers Internet d\u00fcrfen zwei Spieler gleichzeitig auf Zombie-Jagd gehen, was in beiden F\u00e4llen auch unkompliziert und \u00fcber weite Teile lagfrei funktioniert – allerdings brauchen beide nachvollziehbarerweise je ein Spielmodul. \u00c4rgerlich ist allerdings, dass nicht mal die H\u00e4lfte der Levels kooperativ spielbar ist; nur ausgew\u00e4hlte Abschnitte sind f\u00fcr mehrere J\u00e4ger gedacht. Ebenfalls doof, auch wenn das nur die Online-Variante betrifft: Es gibt keine Kommunikations-M\u00f6glichkeit – in einem Spiel, in dem es sehr stark auf ein sich gut absprechendes Team ankommt, ist das nat\u00fcrlich suboptimal.

Die letzten Resi-Teile waren in einer Hinsicht ziemlich ber\u00fcchtigt – n\u00e4mlich in dem Stillsteh-Zwang beim Schie\u00dfen. Das hat sich mittlerweile ge\u00e4ndert: Wenn man m\u00f6chte, kann man nun beim Zielen (entweder aus der Ego- oder Schulteransicht) hin und her laufen, allerdings bleibt die Waffenposition dabei in jedem Fall fixiert. Das ist zwar einerseits eine willkommene Neuerung, f\u00fchlt sich andererseits in diesem Spiel auch irgendwie fremd an, weswegen Zombie-J\u00e4ger alter Schule auch darauf verzichten k\u00f6nnen. Die werden sowieso ein D\u00e9j\u00e0-vu nach dem anderen haben, denn ausnahmslos jeder Inhalt wurde aus Resi 4&5 recycelt: Alle Spielfiguren kennt man, alle Levels, alle Waffen, alle Bonusgegenst\u00e4nde, einfach alles. Selbst die Gegner kommen direkt aus der Zweitverwertungstonne: Die Sensenschwinger, die Ziegenkopf-Hoschis, die Zombie-Bauernt\u00f6lpel, die kreischenden Hausfrauen, die Riesenaxthammer-Schwinger oder die Doppelkettens\u00e4gen-Wahnsinnigen.

Da strahlt der Handheld<\/strong>

Wenn es bei Resi M ein herausragendes Merkmal gibt, dann ist es die Technik. Das Schlechte vorweg: In der Distanz sehen die Gegner furchtbar aus; grob und hoppelig animiert – kommen sie allerdings n\u00e4her, gewinnen sie erheblich an Details und \n

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\"Technisch<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Technisch ist The Mercenaries 3D ein Schmuckst\u00fcck auf dem 3DS: Levels, Gegner und Effekte sind \u00fcber weite Teile erstklassig.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nBewegungen. Und der Rest ist f\u00fcr den 3DS schlicht der Hammer: Die detailreich designten Levels, die abwechslungsreichen Figuren, die weichen Animationen, die wuchtigen Effekte – beeindruckend, h\u00f6chst beeindruckend. Der 3D-Effekt verleiht den kleinen Arenen eine solide Tiefe, ohne zu ablenkend zu wirken oder einen negativen Einfluss auf die Framerate zu haben. Das w\u00e4re allerdings auch sehr doof, denn die ist ohnehin nicht die stabilste: Bei vielen Feinden im Bild und der einen oder anderen Explosion sp\u00fcrt man deutlich, wie die Geschwindigkeit in die Knie geht.

Ein Wort zur im Vorfeld lang diskutierten Speicherproblematik: Ja, Resi M hat nur einen Spielstand, der ausschlie\u00dflich automatisch gesichert wird und sich nicht zur\u00fccksetzen l\u00e4sst – das ist sogar dem Handb\u00fcchlein einen knappen Satz wert. Den Neuk\u00e4ufer betrifft das pr\u00e4zise Null, der Gebrauchtk\u00e4ufer bekommt aber u.U. ein Spiel, in dem jede Figur, jede Waffe, jeder Level, jede Klamotte und jeder Skill bereits freigeschaltet ist. Was grunds\u00e4tzlich nicht schlimm ist, denn das Hauptaugenmerk des Spiels liegt in der optimalen Durchforstung jedes Levels. Aber das Freispielen der Extras macht trotzdem einen nicht unerheblichen Teil der Motivation aus – und dass Capcom diese bereitwillig beschneidet, ist schon sehr merkw\u00fcrdig.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Aus einem urspr\u00fcnglich kostenlosen Bonus-Modus wird ein Vollpreisspiel – kann das gut gehen? Wenn man The Mercenaries 3D als reine Highscore-Jagd betrachtet, dann schon: Die st\u00e4ndige Suche nach der Verbesserung der Bewertung, der optimalen Level-Laufzeit und dem schnellsten Weg, dem Bossgegner die Doppelkettens\u00e4ge \u00fcber den Scheitel zu ziehen, ist am 3DS genau reizvoll wie seinerzeit an den Konsolen. Das Problem ist nur, dass das Spiel dar\u00fcber hinaus nichts zu bieten hat: Alle Inhalte wurden aus den Teilen 4 und 5 recycelt, es gibt keinerlei Handlung, selbst der Koop-Modus ist halbgar – nicht mal die H\u00e4lfte der Levels ist im Team spielbar, eine Online-Kommunikationsm\u00f6glichkeit gibt es ebenso wenig wie Internet-Ranglisten. Was bleibt, ist ein technisch beeindruckender, spielerisch mickriger Action-Happen f\u00fcr die schnelle Ballerei zwischendurch, der kaum imstande sein d\u00fcrfte, die Wartezeit bis Revelations zu \u00fcberbr\u00fccken.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
3DS<\/div>
3DS<\/div><\/div>
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Eine simple Arcade-Ballerei, die schnell an Reiz verliert – sowohl allein als auch kooperativ.<\/p><\/div><\/div>

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