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{"id":3071079,"date":"2006-01-24T11:10:07","date_gmt":"2006-01-24T10:10:07","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ridge_racer_6\/3071079"},"modified":"2024-07-18T11:10:54","modified_gmt":"2024-07-18T09:10:54","slug":"ridge_racer_6","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ridge_racer_6\/3071079","title":{"rendered":"Ridge Racer 6 (Rennspiel) – Ridge Racer 6"},"content":{"rendered":"

Alte Zeiten<\/strong><\/p>

Es war einmal im Jahre 1996. In dieser Zeit war ich dank Doom, DOTT (Day of the Tentacle), <\/p>

<\/p>Wing Commander & Co ein waschechter

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Auch im sechsten Teil sind Drifts das A und O.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>PC-Spieler und wollte von Konsolen nichts wissen. Doch eines Tages war ich bei einem Freund zu Besuch \u2013 ein echter Konsolen-Freak, der mir schon lange Zeit den Kauf eines SNES schmackhaft machen wollte. Vergebens. Allerdings hatte sich sein Bruder gerade ein neues Spielzeug gekauft, das auf den Namen PlayStation h\u00f6rte und vorgef\u00fchrt werden wollte. Womit? Ridge Racer Revolution. Mit dazugeh\u00f6rigem NeGcon-Controller versteht sich. Ich kann behaupten, dass diese Spielerfahrung meine Ansicht \u00fcber Konsolen grundlegend ver\u00e4nderte. Da lief dieses Rennspiel in einer atemberaubenden, superfl\u00fcssigen Geschwindigkeit \u00fcber die Mattscheibe und sah genau so aus wie in der Spielhalle. Wahnsinn! Davon konnte ich mit meinem damaligen 486er nur tr\u00e4umen. Anstatt den PC aufzur\u00fcsten wurde flei\u00dfig weiter gespart, bis endlich meine eigene PlayStation im Zimmer stand.

Die neue Generation?<\/strong><\/p>

Heute, fast zehn Jahre sp\u00e4ter, sitze ich an der Xbox 360 und schiebe voller Erwartung Ridge Racer 6 ins Laufwerk. Kommt nach dem eher ern\u00fcchternden PS2-Vorg\u00e4nger endlich die Arcade-Raserei der n\u00e4chsten Generation? Das Intro stimmt bereits mit tollen Schnitten auf die bevorstehende Asphalt-Action ein, genau wie die spartanischen, aber stylisch gestalteten Men\u00fcs. Im Zentrum steht die Welterforschung des Ridge Racer-Universums, in der \u00fcber 100 Rennen auf euch warten. Ihr startet zun\u00e4chst recht moderat in der ersten von vier Autoklassen und arbeitet euch Rennen f\u00fcr Rennen nach vorne, um weitere Herausforderungen und Bonuswagen freizuschalten. Dank der eing\u00e4ngigen Steuerung driftet ihr nicht nur galant durch scharfe Kurven, sondern ladet damit gleichzeitig euren Nitro-Boost auf, der erstmals in der PSP-Version der Serie eingef\u00fchrt wurde. Damit verschafft ihr eurem Flitzer f\u00fcr kurze Zeit einen enormen Geschwindigkeitsschub, mit dem ihr der Konkurrenz auf und davon fahrt. Allerdings ist bei manchen Veranstaltungen die Nitrof\u00fcllung begrenzt oder ihr m\u00fcsst sogar ganz auf das n\u00fctzliche Hilfsmittel verzichten. Dann gilt es, die Gegner einzig durch Fahrleistungen zu schlagen. Dabei erweist sich nicht selten der gew\u00e4hlte Bolide als Schl\u00fcssel zum Sieg. Je nach euren Vorlieben stehen verschiedene Fahrzeuge zur Auswahl, die entweder sehr driftfreudig sind und entsprechend schnell ihre Nitros aufladen oder aber gutm\u00fctiger reagieren und in der Spur bleiben, daf\u00fcr aber seltener von dem Turbo Gebrauch machen k\u00f6nnen. Wie nicht anders zu erwarten, \u00fcberzeugen die fiktiven Wagen wie schon in den Vorg\u00e4ngern durch klare Linien und <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Einige Rennen finden bei Nacht statt. Leider sehen die Strecken unspektakul\u00e4r aus.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>meist sportliches Aussehen. Der Fuhrpark w\u00e4re f\u00fcr manche Konstrukteure sicherlich eine wahre Inspirationsquelle f\u00fcr eigene Designstudien.

Nervens\u00e4gen-Alarm<\/strong><\/p>

So sch\u00f6n die Boliden auch aussehen, passen die schwachbr\u00fcstigen Motorger\u00e4usche nicht ganz zu den schnittigen Flitzern: Anstatt r\u00f6hrende Schalld\u00e4mpfer und knackige Kl\u00e4nge im hohen Drehzahlbereich zu liefern, summen sie unspektakul\u00e4r \u00fcber den Asphalt und erinnern mehr an Fahrgesch\u00e4fte auf dem Oktoberfest oder eine Carrera-Bahn als an wahre PS-Monster. Dazu dr\u00f6hnen meist harte Beats aus den Boxen, wobei nur wenige St\u00fccke an die Klasse \u00e4lterer Teile heran kommen. Selbstverst\u00e4ndlich k\u00f6nnt ihr auch eigene Tracks importieren, was in diesem Fall sicher die beste L\u00f6sung ist. Den absoluten Tiefpunkt im Audiobereich markiert jedoch der DJ, der die Rennen mit seinen durchweg nervigen und wiederholungsanf\u00e4lligen Spr\u00fcchen kommentiert. Keine Ahnung, was der Typ vor den Aufnahmen geschluckt hat, aber diese gespielte Begeisterung kann einfach keinen nat\u00fcrlichen Ursprung haben. Gl\u00fccklicherweise kann man die Nervens\u00e4ge auf Wunsch stumm schalten.<\/p>

\u00a0\u00a0\u00a0
\u00a0<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

On the road again\u2026<\/strong><\/p>

Was sollte ein guter Arcade-Racer neben einem ordentlichen Fuhrpark, wahnsinniger Geschwindigkeit und einem guten Fahrgef\u00fchl unbedingt bieten? Genau: viele Rennstrecken. Fans der Serie wird es sicher freuen, dass der sechste Teil massig Kurse bietet \u2013 zumindest auf den ersten Blick, denn meistens handelt es sich lediglich um verschiedene Ausbaustufen eines Szenarios oder eine umgekehrte Streckenf\u00fchrung. Folglich wiederholen sich Passagen sehr oft und lassen gerade bei der <\/p>

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Der neue Nitro sorgt kurzzeitig f\u00fcr einen enormen Geschwindigkeitsschub.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Welterforschung schnell Langeweile aufkommen. Ihr rast u.a. durch eine idyllische Parklandschaft, beobachtet die blinkenden Neonleuchten in der n\u00e4chtlichen Rave-City oder liefert euch am Flughafen zwischen den Maschinen auf dem Rollfeld spannende Positionsk\u00e4mpfe. Leider fallen die meisten Szenarien trist aus und sind weit entfernt vom knallig bunten Karibik-Flair, wie man es noch aus RR Revolution kennt. Tats\u00e4chlich finden viele Rennen in der Abendd\u00e4mmerung oder sogar bei Nacht statt, so dass euch die Funken vorausfahrender Wagen beim Aufsetzen besonders markant entgegen springen. Aber das war\u2019s auch schon mit herausragenden Effekten, denn insgesamt ist Ridge Racer 6 grafisch nur Durchschnitt und nicht gerade ein Aush\u00e4ngeschild f\u00fcr die n\u00e4chste Konsolengeneration. Mal abgesehen von der hohen Aufl\u00f6sung an einem HD-Display w\u00e4re der Titel auch ohne weiteres auf der ersten Xbox realisierbar gewesen. Landschaftstexturen und Fahrzeuge sehen kaum besser aus als bei PGR 2 und vor allem die Nachtrennen sind einfach nur \u00f6de inszeniert. Wo sind die glei\u00dfenden Lichteffekte an Stra\u00dfenlaternen oder H\u00e4userfassaden? Wo sind die Zuschauer, die euch w\u00e4hrend der Rennen fieberhaft anfeuern? Die Szenarien wirken allesamt \u00e4u\u00dferst steril und leblos – bis auf den ein oder anderen Hubschrauber oder ein Flugzeug. Kleine Lastwagen und Fahrzeuge, die im Hintergrund \u00fcber Br\u00fccken tuckern, fallen dagegen praktisch gar nicht auf und gesellen sich zu den Schafen, die genau wie die Menschen auf den Zuschauertrib\u00fcnen mit mickrigen Animationsphasen wie Pappaufsteller am Streckenrand verweilen.

Geht\u2019s noch schneller?<\/strong><\/p>

Ridge Racer 6 ist schnell, keine Frage. Und selbst mit vierzehn Konkurrenten bleibt die Rennaction zu jeder Zeit ruckelfrei, wenn ihr sie nicht gerade mit dem vollkommen missratenen 50Hz-Modus betreibt, bei dem selbst das einf\u00fchrende Pac-Man-Bonusspiel nicht reibungslos funktioniert. Allerdings bleibt auch bei 60Hz und unter HD ein Problem: Die Entwickler schaffen es einfach nicht, ein \u00e4hnliches Geschwindigkeitsgef\u00fchl aufzubauen wie manche Mitbewerber. Hat man bei Namco vielleicht schon mal von einem Blur-Effekt geh\u00f6rt oder sich vielleicht Burnout Revenge n\u00e4her angesehen? Hat man mal daran gedacht, <\/p>

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Sch\u00f6ner Partikeleffekt: Beim Aufsetzen spr\u00fchen Funken.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die vielen Nachtrennen durch ein spektakul\u00e4res Lichterspiel aufzuwerten? Anscheinend nicht, denn sonst w\u00fcsste man, wie man f\u00fcr einen ordentlichen Geschwindigkeitsrausch sorgt. So bleibt Ridge Racer 6 zwar ein flotter Arcade-Racer, aber er haut einen in Zeiten von Burnout und auch PGR 3 einfach nicht mehr vom Hocker.

Ridge Racer online<\/strong><\/p>

Neben Einzelrennen und Zeitfahren habt ihr erstmals in der Serie die M\u00f6glichkeit, auch online \u00fcber Xbox Live gegen andere Fahrer anzutreten. Unverst\u00e4ndlicherweise hat es Namco f\u00fcr die sp\u00e4ter erschienene PAL-Version nicht geschafft, den bereits aus der US-Fassung bekannten Online-Bug zu beheben: Dabei werdet ihr bei einem Rennen mit derma\u00dfen heftigen Lags konfrontiert, dass die Partie unspielbar wird. Solltet ihr mit diesem Problem zu k\u00e4mpfen haben, m\u00fcsst ihr das Spiel beenden und euch in die Systemkonfiguration begeben. Dort w\u00e4hlt ihr dann den Men\u00fcpunkt “Computer”, anschlie\u00dfend “Windows-basierter PC” oder “Windows Media Center” und bet\u00e4tigt dort den Men\u00fcpunkt “Verbindung trennen”. Jetzt sollten die Rennen online funktionieren, so dass ihr mit maximal 14 Teilnehmern um den Sieg fahren k\u00f6nnt. Alternativ besteht die M\u00f6glichkeit, nur um beste Rundenzeiten zu k\u00e4mpfen und die Ergebnisse hochzuladen. <\/p>

Achtung: Gefahr f\u00fcr den Spielstand!<\/strong><\/p>

Leider haben die Japaner nicht nur bei den Online-Rennen geschlampt, sondern offensichtlich auch das Risiko \u00fcbersehen, dass euer Spielstand \u00fcberschrieben wird: Wollt ihr nach einem Online-Rennen bei der Offline-Erkundungstour weiter machen, werdet ihr gefragt, ob der Spielstand neu gespeichert, sprich \u00fcberschrieben werden soll. Bejaht ihr die Frage, werden s\u00e4mtliche Erfolge gel\u00f6scht und ihr m\u00fcsst wieder bei Null anfangen. Und jetzt stellt euch mal vor, ihr habt schon mehrere Stunden mit der World Tour verbracht und dann passiert euch das\u2026\u00a0\u00a0<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ridge Racer bzw. Ridge Racer Revolution war damals f\u00fcr mich der Kaufgrund f\u00fcr\u00a0eine PlayStation. W\u00fcrde ich mir f\u00fcr Ridge Racer 6 eine Xbox 360 kaufen? Nein. Denn daf\u00fcr ist der Titel einfach zu gew\u00f6hnlich, zu durchschnittlich. Das Nitro-Feature ist nett, aber nicht neu. Einige Strecken sehen hervorragend aus, w\u00e4ren aber auch auf der Xbox ohne gr\u00f6\u00dfere Abstriche m\u00f6glich gewesen und wirken insgesamt zu leblos. Das Geschwindigkeitsgef\u00fchl ist hoch, aber nicht sensationell. Irgendwie hat man st\u00e4ndig das Gef\u00fchl, als fehle dem Titel an allen Ecken und Enden dieses gewisse Etwas, das manch anderer Arcade-Racer. Was bleibt, ist die gute Spielbarkeit, dank der ihr mit Leichtigkeit tolle Drift-Man\u00f6ver ausf\u00fchrt und \u00fcber die Strecken prescht. Hat man sich aber erst an den Kursen satt gesehen, l\u00e4sst der Fahrspa\u00df sp\u00fcrbar nach. Es ist sch\u00f6n, dass Ridge Racer auf der 360 endlich online durchstartet \u2013 und das sogar mit 14 Teilnehmern. Allerdings st\u00f6\u00dft hier der nicht behobene Bug sowie die Spielstand-Misere sauer auf und spricht nicht gerade daf\u00fcr, dass man bei der Umsetzung und Entwicklung viel Sorgfalt hat walten lassen. So traurig es f\u00fcr mich und jeden Fan der Serie auch klingen mag: Insgesamt ist Ridge Racer 6 nur gute Durchschnittsware. Mehr nicht.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • gewohnt gute Spielbarkeit
    <\/li>
  • sportliche, schnittige Boliden
    <\/li>
  • gute Steuerung
    <\/li>
  • umfangreicher Karrieremodus
    <\/li>
  • Online-Rennen mit bis zu 14 Teilnehmern
    <\/li>
  • konstant hohe Framerate
    <\/li>
  • Nitro-Feature
    <\/li>
  • Pac-Man als Bonus-Spiel<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • grafisch nur Durchschnitt
      <\/li>
    • \u00f6de Nachtrennen
      <\/li>
    • leblose Szenarien
      <\/li>
    • nicht behobener Online<\/li>
    • Bug
      <\/li>
    • Spielstand<\/li>
    • \u00dcberschreibung (siehe Bericht)
      <\/li>
    • missratene 50Hz<\/li>
    • Anpassung
      <\/li>
    • nur 16:9 \/ keine 4:3 Fullscreen<\/li>
    • Unterst\u00fctzung
      <\/li>
    • Strecken(abschnitte) wiederholen sich sehr schnell
      <\/li>
    • nervt\u00f6tender Gute<\/li>
    • Laune<\/li>
    • DJ
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Mit der Ridge Racer-Serie hat Namco nicht nur in der Spielhalle f\u00fcr spektakul\u00e4re Drifts und einen sagenhaften Geschwindigkeitsrausch gesorgt, sondern auch auf Konsolen und Handhelds. Nur um Microsoft-Konsolen wurde bisher ein gro\u00dfer Bogen gemacht. Doch mit dem sechsten Teil gibt Namco endlich auch auf der Xbox 360 Gas. Kann die Raserei auf der neuen Plattform \u00fcberzeugen?<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3201955,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Ridge Racer 6 - Test, Rennspiel, Xbox 360","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit der Ridge Racer-Serie hat Namco nicht nur in der Spielhalle f\u00fcr spektakul\u00e4re Drifts und einen sagenhaften Geschwindigkeitsrausch gesorgt, sondern auch auf Konsolen und Handhelds. Nur um Microsoft-Konsolen wurde bisher ein gro\u00dfer Bogen gemacht. 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