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{"id":3070949,"date":"2008-06-20T11:00:32","date_gmt":"2008-06-20T09:00:32","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/der_unglaubliche_hulk_-_das_offizielle_videospiel-2\/3070949"},"modified":"2024-07-18T10:31:41","modified_gmt":"2024-07-18T08:31:41","slug":"der_unglaubliche_hulk_-_das_offizielle_videospiel-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/der_unglaubliche_hulk_-_das_offizielle_videospiel-2\/3070949","title":{"rendered":"Der unglaubliche Hulk – Das offizielle Videospiel (Action-Adventure) – Der unglaubliche Hulk – Das offizielle Videospiel"},"content":{"rendered":"

Neues Spiel, neues Gl\u00fcck<\/strong>

Werfen wir einen Blick zur\u00fcck: Vor gut vier Wochen hat sich Sega mit Iron Man das erste Mal seit langer Zeit auf Lizenz-Terrain begeben. Das 360-Ergebnis: Ambitionierte, aber letztlich durchwachsene Unterhaltung und eher magere 55 % in der 4P-Wertung. “Das k\u00f6nnen wir besser!” dachte sich Sega und schiebt p\u00fcnktlich zum Release des Zelluloidwerkes den Unglaublichen Hulk nach.
Die Aufgabe, den gr\u00fcnen Griesgram zum Leben zu erwecken, fiel dabei dem Team von Edge of Reality zu. Ein kleiner Blick <\/p>

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In der zerst\u00f6rbaren Umgebung ist Hulk nicht nur auf seine F\u00e4uste als Waffe angewiesen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>in deren Portfolio offenbart, dass man f\u00fcr Activision bereits mit Shark Tale und Over the Hedge Lizenzerfahrung gesammelt hat und auch Superhelden kennt: Edge of Reality hat seinerzeit Spider-Man f\u00fcr das N64 entwickelt. Nun gut, es ist kein Qualit\u00e4tsstammbaum, wie ihn sich Treyarch mit den letzten Umsetzungen der Spider-Man-Filme gesammelt hat, doch Anlass zur Hoffnung gibt es trotzdem.

Spider-Man 4 Ultimate Destruction 2<\/strong>

Zumal sich das Team deutlich angeschaut hat, was den Erfolg von anderen Superhelden-Versoftungen ausgemacht hat.\u00a0 Neben dem bereits aufgef\u00fchrten Spider-Man (SM) orientiert man sich vor allem am von Radical Entertainment f\u00fcr Vivendi entwickelten Hulk – Ultimate Destruction (HUD).
Dementsprechend f\u00e4hrt man im neuen Hulk mit Manhattan (wie in SM) eine offene Welt auf, die in anderer Form auch in HUD zum Einsatz kam. Gef\u00fcllt mit zahlreichen kleinen Minispielen, zahlreichen Story-Str\u00e4ngen, die ihr nach eigenem Gutd\u00fcnken verfolgen k\u00f6nnt, vielen Kleinigkeiten zum Entdecken sowie einer ansprechenden Vertikalit\u00e4t (kennt man alles aus SM), k\u00f6nnte man fast schon den Eindruck bekommen, dass man hier die Spider-Man-Engine lizenziert h\u00e4tte…
Wenn nicht das enorme Zerst\u00f6rungspotenzial w\u00e4re, das man aus HUD kennt: Nahezu alles, inklusiver pomp\u00f6ser Wolkenkratzer, kann zerlegt und teilweise als Waffe recycelt werden.

Nat\u00fcrlich nicht ungeschoren: Mit jeder zerst\u00f6rten Fassade, mit jedem weggeworfenen Auto, ja selbst mit einem platt gewalzten Baum wird die Risikostufe erh\u00f6ht. Erreicht sie bestimmte Grenzwerte, wird das Milit\u00e4r mit immer st\u00e4rkeren

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Die Zwischensequenzen orientieren sich an den Filmen, sind aber vergleichsweise niedrig aufgel\u00f6st.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Einheiten auf den Plan gerufen, um euch aus dem Verkehr zu ziehen. Abhilfe schafft hier nur entweder die Flucht per U-Bahn-Schacht in ein anderes Stadtviertel oder der Versuch, euch aus der Sichtweite der Soldaten zu begeben und zu warten, bis die Risikostufe wieder ein passables Niveau erreicht.

Missionen ohne Risiko
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Diese Mechanik ist allerdings nur im “Erforschungsmodus” im Einsatz. Befindet ihr euch auf einer Mission, ist die Risikostufe vernachl\u00e4ssigbar.
Mit den verschiedenen Story-Str\u00e4ngen, deren teils mehrstufige Aufgaben nat\u00fcrlich im Mittelpunkt von Hulk stehen und die \u00fcber die ganze Stadt verteilt sind, ist man gut zehn Stunden besch\u00e4ftigt.
Das Problem: Diese zehn Stunden sind mit meist am unteren Rand des Schwierigkeitsspektrums schrammenden Missionen vom Schema F gef\u00fcllt. In nahezu jedem Strang, den ihr verfolgt, geht es entweder um die Zerst\u00f6rung von Gegnern oder um den Schutz bestimmter Ziele. Gelegentlich kommt noch ein Zeitlimit dazu, aber das ist es dann auch meist.

Nat\u00fcrlich gibt es auch die obligatorischen Bossk\u00e4mpfe. Doch auch die pr\u00e4sentieren sich hinsichtlich der Anforderung als wohlgesonnen, da man meist immer wieder gute M\u00f6glichkeiten bekommt, seine Spezialf\u00e4higkeiten einzusetzen, allen voran die Heilung.



\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Beim Upgrade-System geht Edge of Reality einen gut tarierten und auf Belohnungen f\u00fcr inhaltliche Meilensteine basierten Weg, die beinahe an ein “Learning-by-Doing” erinnern. So wird sicher gestellt, dass Hulk nur dann neue F\u00e4higkeiten bekommt, wenn die bis dahin freigeschalteten Eigenschaften erlernt und verinnerlicht sind. Unter dem Strich kommt dabei ein enormes Kombo- und Spezialf\u00e4higkeitenarsenal heraus, das zusammen mit M\u00f6glichkeit, seine Umgebung als Waffe zu verwenden, f\u00fcr Unterhaltung sorgt, die gef\u00e4hrlich nahe an die letzten Spider-Man-Abenteuer heran r\u00fcckt. So kann Hulk z.B.

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Effektreiche K\u00e4mpfe, zerst\u00f6rbare Umgebungen: Hulk l\u00e4sst es krachen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

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<\/p>Autos nicht nur aufnehmen und diese als Schlaggegenstand verwenden, sondern sie auch zu ma\u00dfgeschneiderten “Metall-Handschuhen” f\u00fcr sich verarbeiten, mit denen man nat\u00fcrlich mehr Schaden anrichtet. Sp\u00e4ter lassen sich sogar Panzer in der einen oder anderen Form zweckentfremden.

Technische Unzul\u00e4nglichkeiten<\/strong>

Hulk hat allerdings nicht nur ein Problem mit seiner unz\u00fcgelbaren Wut, die im Spiel durch Zerst\u00f6rung angefeuert wird und letztlich die Energie f\u00fcr monstr\u00f6se Attacken liefert. Bei all den guten Ideen, die Edge of Reality eingebaut hat, wenngleich die meisten davon urspr\u00fcnglich auf anderen B\u00e4umen wuchsen, sa\u00df dem Team offensichtlich der Zeitdruck im Nacken. Der Titel musste unbedingt zum Filmstart fertig werden. Das Ergebnis: Die Technik schafft es nicht \u00fcber die gesamte Zeit, die unterhaltsamen Spielmechaniken ad\u00e4quat anzutreiben.

\u00dcber kleine Kameraprobleme und im einen oder anderen Krisenmoment etwas ungenau reagierende Steuerung will ich mich gar nicht \u00fcberm\u00e4\u00dfig aufregen. Denn letztlich ger\u00e4t man durch diese Mankos nur h\u00f6chst selten in unfaire Situationen.
Auch die immer wieder kehrenden Klonarmeen, die Jagd auf euch den gr\u00fcnen Giganten machen, st\u00f6ren mich weniger. Selbst die nur selten zufrieden stellende Physik-Einbindung kann ich einigerma\u00dfen verkraften\u00a0– obwohl dieser Punkt nat\u00fcrlich (wie alle anderen auch) die B-Note dr\u00fcckt. Auch die niedrig aufgel\u00f6sten CG-Videos, die die ohnehin kaum interessante Story voran treiben sollen, nehme ich hin\u00a0– immerhin sind die deutschen Synchronsprecher gut ausgew\u00e4hlt, w\u00e4hrend im englischen Original sogar die entsprechenden Schauspieler ins Studio gezerrt wurden und dementsprechend gut arbeiten.

<\/p>Wo mir allerdings der Superhelden-Geduldsfaden rei\u00dft, sind die offensichtlichen Schw\u00e4chen der Engine. Wenn mir ein Spiel schon eine offene Welt anbietet, dann sorgt doch bitte sch\u00f6n auch daf\u00fcr, dass mich diese Welt in ihren Bann zieht.
Und zwar nicht nur durch die M\u00f6glichkeit, Lampen, Autos, Fassaden und ganze Stra\u00dfenz\u00fcge zu zerlegen. Sondern auch in Momenten der Ruhe, wenn ich einfach nur auf dem Weg zu meinem n\u00e4chsten Missionsziel bin oder wenn ich mir die Zeit nehme, nach Geheimnissen und Nebenaufgaben zu suchen.
Dann will ich keine aufploppenden Texturen an Geb\u00e4uden, die gesch\u00e4tzte 25 bis 30 Meter von mir entfernt sind. Ich will auch keine pl\u00f6tzlich rein fadenden Geb\u00e4udeteile wie Balkone, Fahnenstangen, oder Notleitern. Und auch auf gut f\u00fcnf bis zehn

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Nat\u00fcrlich hat der gr\u00fcne Gigant auch vor gr\u00f6\u00dferen Kontrahenten keine Angst…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>

<\/p>

<\/p>

<\/p>Meter vor mir auftauchende Passanten kann ich ebenfalls verzichten. Dass das Hulksche Manhatten dementsprechend keine berauschende Fernsicht erm\u00f6glicht, brauche ich an dieser Stelle wohl nicht mehr erw\u00e4hnen…

Dabei hat der Grafikmotor letztlich doch einiges zu bieten: Das Gegnerdesign kann sich sehen lassen, Hulk verf\u00fcgt \u00fcber viele geschmeidige Bewegungsabl\u00e4ufe und ist ansehnlich texturiert. Die pomp\u00f6sen Explosionen und Zerst\u00f6rungseffekte lassen mich die angesprochenen technischen Probleme auch immer wieder fast vergessen. Aber eben nur “fast”.
Ich m\u00f6chte mir gar nicht vorstellen, was die Engine-Programmierer mit einem nicht so rigorosen Zeitplan im R\u00fccken auf die Beine stellen k\u00f6nnten.
Dann n\u00e4mlich h\u00e4tte Bruce Banner mit seinem Alter Ego absolut in Wertungsbereiche vordringen k\u00f6nnen, die bislang nur der Superheldenelite vorbehalten waren.
So bleibt “nur” die Gewissheit, dass Edge of Reality hinsichtlich Spielmechnaniken wenn schon nicht alles richtig, aber wenigstens absolut nichts falsch gemacht hat und die Engine mit zus\u00e4tzlicher Arbeit genug Potenzial zeigt, um in einer eventuellen Fortsetzung bzw. einem anderen Open World-Titel ihre St\u00e4rken ausspielen zu k\u00f6nnen. \u00a0\u00a0\u00a0\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie grunds\u00e4tzliche Entscheidung, den gr\u00fcnen Riesen in seinem neuen Auftritt irgendwo zwischen den Erfolgselementen der Spider-Man-Titel von Treyarch einerseits und dem Konzept von Hulk\u00a0– Ultimate Destruction anzusiedeln, ist gut und geht auf: Hulk kann nahezu alles zerst\u00f6ren, was ihm vor die F\u00e4uste kommt und es gibt im offenen Manhattan einiges zu entdecken. Das Upgrade-System wirkt ausbalanciert und die Bossk\u00e4mpfe machen Spa\u00df, so dass ich den eher am unteren Skalenrand angesiedelten Schwierigkeitsgrad verschmerzen kann. Bis hierhin ist Hulk eine richtig gute Lizenzumsetzung und war eigentlich auf dem Weg, sich auf eine Stufe mit Peter Parker zu stellen. Doch mit der schwachen Story, die im Gegensatz zum in dieser Hinsicht nur unmerklich besseren Spider-Man 3 keinerlei humoristischen Aspekte zeigt (die \u00fcbrigens auch ein Markenzeichen von Hulk\u00a0– Ultimate Destruction waren), beginnt der Putz zu br\u00f6ckeln. So solide sich der gewaltige gr\u00fcne Riese sich hinsichtlich Spielmechanik zeigt, so sehr hinkt er technisch hinterher. Dass der Titel offensichtlich zum Filmstart fertig werden musste, merkt man der Engine zu h\u00e4ufig an. Grunds\u00e4tzlich zu einigem f\u00e4hig\u00a0– was sich auch im enormen Zerst\u00f6rungspotenzial samt eindrucksvoller Explosionen \u00e4u\u00dfert \u2013 bleiben im Detail eher die Probleme im Ged\u00e4chtnis haften. Dazu geh\u00f6rt der nur selten gelungene Physikeinsatz, aufploppende Texturen, die im Vergleich zu Spider-Man geringe Sichtweite, Clipping-Fehler, Kameraprobleme usw. Ich bin \u00fcberzeugt, dass das lizenzerfahrene Team von Edge of Reality mit mehr Zeit zum Feintuning das visuelle Potenzial st\u00e4rker h\u00e4tte aussch\u00f6pfen k\u00f6nnen. So bleibt bedauerlicherweise ein schaler und vor allem gehetzter Geschmack zur\u00fcck. Das ist schade, denn obwohl der Hulk sich deutlich interessanter pr\u00e4sentiert als z.B. Iron Man, w\u00e4re hier noch viel mehr drin gewesen…\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Kurzweilige K\u00e4mpfe und ein enormes Zerst\u00f6rungs-Potenzial auf der einen, eine schw\u00e4chelnde Engine auf der anderen Seite…<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • enormes Zerst\u00f6rungspotenzial
    <\/li>\n\n\n
  • offene Spielwelt
    <\/li>\n\n\n
  • balanciertes Upgradesystem
    <\/li>\n\n\n
  • passable deutsche Lokalisierung
    <\/li>\n\n\n
  • \u00fcbersichtliche Karte
    <\/li>\n\n\n
  • viel zu entdecken
    <\/li>\n\n\n
  • interessante Bossk\u00e4mpfe
    <\/li>\n\n\n
  • viele Kombos und Spezialf\u00e4higkeiten
    <\/li>\n\n\n
  • Umgebung kann als Waffe benutzt werden<\/li>\n\n\n
  • englische Sprachversion inkl.
    <\/li>\n\n\n
  • zahlreiche Minispiele

    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • schwach erz\u00e4hlte Story
      <\/li>\n\n\n
    • kaum fordernd
      <\/li>\n\n\n
    • niedrig aufgel\u00f6ste CG<\/li>\n\n\n
    • Filme
      <\/li>\n\n\n
    • Texturploppen, Polygon<\/li>\n\n\n
    • Fade<\/li>\n\n\n
    • Ins
      <\/li>\n\n\n
    • vergleichsweise geringe Sichtweite
      <\/li>\n\n\n
    • zweifelhafter Physikeinsatz
      <\/li>\n\n\n
    • Clipping<\/li>\n\n\n
    • Fehler
      <\/li>\n\n\n
    • Kameraprobleme
      <\/li>\n\n\n
    • Feintuning<\/li>\n\n\n
    • Schwierigkeiten mit der Steuerung
      <\/li>\n\n\n
    • Schema F<\/li>\n\n\n
    • Missionen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Sega, Marvel und Filmumsetzungen f\u00fcr die aktuelle Konsolengeneration… Da war doch was? Richtig: Iron Man, vor gut vier Wochen ins Rennen um die Fangunst gestartet, zeigte sich auf der 360 nicht so durchschlagend, wie es sich f\u00fcr einen Helden seines Ranges geh\u00f6rt. Und ebenso schnell, wie der Eiserne im Kino vom Unglaublichen Hulk abgel\u00f6st wird, unternimmt Sega einen zweiten Anlauf, um zu beweisen, dass man mit Lizenzen umgehen kann.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3201875,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Der unglaubliche Hulk - Das offizielle Videospiel - Test, Action-Adventure, Xbox 360","_yoast_wpseo_metadesc":"Sega, Marvel und Filmumsetzungen f\u00fcr die aktuelle Konsolengeneration... Da war doch was? 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