Nat\u00fcrlich hat der gr\u00fcne Gigant auch vor gr\u00f6\u00dferen Kontrahenten keine Angst…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure> <\/p> <\/p> <\/p> <\/p>Meter vor mir auftauchende Passanten kann ich ebenfalls verzichten. Dass das Hulksche Manhatten dementsprechend keine berauschende Fernsicht erm\u00f6glicht, brauche ich an dieser Stelle wohl nicht mehr erw\u00e4hnen…
Dabei hat der Grafikmotor letztlich doch einiges zu bieten: Das Gegnerdesign kann sich sehen lassen, Hulk verf\u00fcgt \u00fcber viele geschmeidige Bewegungsabl\u00e4ufe und ist ansehnlich texturiert. Die pomp\u00f6sen Explosionen und Zerst\u00f6rungseffekte lassen mich die angesprochenen technischen Probleme auch immer wieder fast vergessen. Aber eben nur “fast”. Ich m\u00f6chte mir gar nicht vorstellen, was die Engine-Programmierer mit einem nicht so rigorosen Zeitplan im R\u00fccken auf die Beine stellen k\u00f6nnten. Dann n\u00e4mlich h\u00e4tte Bruce Banner mit seinem Alter Ego absolut in Wertungsbereiche vordringen k\u00f6nnen, die bislang nur der Superheldenelite vorbehalten waren. So bleibt “nur” die Gewissheit, dass Edge of Reality hinsichtlich Spielmechnaniken wenn schon nicht alles richtig, aber wenigstens absolut nichts falsch gemacht hat und die Engine mit zus\u00e4tzlicher Arbeit genug Potenzial zeigt, um in einer eventuellen Fortsetzung bzw. einem anderen Open World-Titel ihre St\u00e4rken ausspielen zu k\u00f6nnen. \u00a0\u00a0\u00a0\n\n \n \n Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie grunds\u00e4tzliche Entscheidung, den gr\u00fcnen Riesen in seinem neuen Auftritt irgendwo zwischen den Erfolgselementen der Spider-Man-Titel von Treyarch einerseits und dem Konzept von Hulk\u00a0– Ultimate Destruction anzusiedeln, ist gut und geht auf: Hulk kann nahezu alles zerst\u00f6ren, was ihm vor die F\u00e4uste kommt und es gibt im offenen Manhattan einiges zu entdecken. Das Upgrade-System wirkt ausbalanciert und die Bossk\u00e4mpfe machen Spa\u00df, so dass ich den eher am unteren Skalenrand angesiedelten Schwierigkeitsgrad verschmerzen kann. Bis hierhin ist Hulk eine richtig gute Lizenzumsetzung und war eigentlich auf dem Weg, sich auf eine Stufe mit Peter Parker zu stellen. Doch mit der schwachen Story, die im Gegensatz zum in dieser Hinsicht nur unmerklich besseren Spider-Man 3 keinerlei humoristischen Aspekte zeigt (die \u00fcbrigens auch ein Markenzeichen von Hulk\u00a0– Ultimate Destruction waren), beginnt der Putz zu br\u00f6ckeln. So solide sich der gewaltige gr\u00fcne Riese sich hinsichtlich Spielmechanik zeigt, so sehr hinkt er technisch hinterher. Dass der Titel offensichtlich zum Filmstart fertig werden musste, merkt man der Engine zu h\u00e4ufig an. Grunds\u00e4tzlich zu einigem f\u00e4hig\u00a0– was sich auch im enormen Zerst\u00f6rungspotenzial samt eindrucksvoller Explosionen \u00e4u\u00dfert \u2013 bleiben im Detail eher die Probleme im Ged\u00e4chtnis haften. Dazu geh\u00f6rt der nur selten gelungene Physikeinsatz, aufploppende Texturen, die im Vergleich zu Spider-Man geringe Sichtweite, Clipping-Fehler, Kameraprobleme usw. Ich bin \u00fcberzeugt, dass das lizenzerfahrene Team von Edge of Reality mit mehr Zeit zum Feintuning das visuelle Potenzial st\u00e4rker h\u00e4tte aussch\u00f6pfen k\u00f6nnen. So bleibt bedauerlicherweise ein schaler und vor allem gehetzter Geschmack zur\u00fcck. Das ist schade, denn obwohl der Hulk sich deutlich interessanter pr\u00e4sentiert als z.B. Iron Man, w\u00e4re hier noch viel mehr drin gewesen…\n<\/div>\n<\/div>\n\nWertung<\/strong><\/h3>360<\/div> 360<\/div><\/div> <\/div> Kurzweilige K\u00e4mpfe und ein enormes Zerst\u00f6rungs-Potenzial auf der einen, eine schw\u00e4chelnde Engine auf der anderen Seite…<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n \n \n Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n \n Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n\n- enormes Zerst\u00f6rungspotenzial
<\/li>\n\n\n - offene Spielwelt
<\/li>\n\n\n - balanciertes Upgradesystem
<\/li>\n\n\n - passable deutsche Lokalisierung
<\/li>\n\n\n - \u00fcbersichtliche Karte
<\/li>\n\n\n - viel zu entdecken
<\/li>\n\n\n - interessante Bossk\u00e4mpfe
<\/li>\n\n\n - viele Kombos und Spezialf\u00e4higkeiten
<\/li>\n\n\n - Umgebung kann als Waffe benutzt werden<\/li>\n\n\n
- englische Sprachversion inkl.
<\/li>\n\n\n - zahlreiche Minispiele
<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n\n Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n\n- schwach erz\u00e4hlte Story
<\/li>\n\n\n - kaum fordernd
<\/li>\n\n\n - niedrig aufgel\u00f6ste CG<\/li>\n\n\n
- Filme
<\/li>\n\n\n - Texturploppen, Polygon<\/li>\n\n\n
- Fade<\/li>\n\n\n
- Ins
<\/li>\n\n\n - vergleichsweise geringe Sichtweite
<\/li>\n\n\n - zweifelhafter Physikeinsatz
<\/li>\n\n\n - Clipping<\/li>\n\n\n
- Fehler
<\/li>\n\n\n - Kameraprobleme
<\/li>\n\n\n - Feintuning<\/li>\n\n\n
- Schwierigkeiten mit der Steuerung
<\/li>\n\n\n - Schema F<\/li>\n\n\n
- Missionen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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