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{"id":3070870,"date":"2015-03-05T15:10:00","date_gmt":"2015-03-05T14:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/screamride\/3070870"},"modified":"2024-07-18T10:31:09","modified_gmt":"2024-07-18T08:31:09","slug":"screamride","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/screamride\/3070870","title":{"rendered":"ScreamRide (Simulation) – Schreien ist sch\u00f6n"},"content":{"rendered":"Aller Anfang ist leicht<\/strong>

Zwar steht der Sandkasten-Modus, in dem man sich nach Belieben als Achterbahn-Designer oder Landschafts-Architekt bet\u00e4tigen kann, von Anfang an zur Verf\u00fcgung. Dennoch sollte man seine ersten Schritte in der Welt von ScreamRide in der “Karriere” unternehmen. In diesen mehr als 50 Minispiel-Abschnitten aus drei Kategorien lernt man nicht nur die Grundlagen, sondern schaltet mit Erreichen neuer Meilensteine zus\u00e4tzliche Inhalte f\u00fcr den Editor frei. Mit sauber vertonten Videos bekommt man die Basismechaniken des Minispiel-Triumvirats erkl\u00e4rt, das sich an den aus den Trailern bekannten Schlagw\u00f6rten “Ride. Destroy. Build.” orientiert. Doch was steckt jeweils dahinter?

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Screamride steht f\u00fcr verzwirbelte Achterbahn und ein gutes Geschwindigkeitsgef\u00fchl. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHinter “Ride” steht die pure Achterbahnfahrt, wobei Frontier zahlreiche kompetitive Elemente eingebaut hat, die in die finale Punktzahl der so genannten “Schreiwertung” einflie\u00dfen. So muss man nicht nur in Kurven gegenlenken, um zu verhindern, dass der Wagen aus der Spur ger\u00e4t. Man versucht auch, die Grenzen der Physik auszuloten und so spektakul\u00e4r sowie so lange wie m\u00f6glich in Seitenlage auf nur einer Schienenseite zu fahren. Mit Spr\u00fcngen oder Turbo-Aufladesektionen, die einen gut getimten Tastendruck verlangen, um die H\u00f6chstpunktzahl einzuheimsen, werden weitere einfache Geschicklichkeitstests eingefordert. Als “Screamrider” wird man zwar unter dem Strich nur in den letzten Abschnitten einigerma\u00dfen gefordert – es sei denn, man m\u00f6chte alle optionalen Nebenaufgaben l\u00f6sen, die mitunter recht knackig sind. Aber um die Geschwindigkeit der Engine zu demonstrieren und einen Eindruck von den im Baumodus zur Verf\u00fcgung stehenden M\u00f6glichkeiten zu bekommen, ist dieser Modus erste Wahl.

Ver\u00e4rgerte Achterbahnwagen <\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77721,id=92500747)]\"<\/figure>\n
Der Zerst\u00f6rungsmodus ist eine dreidimensionale Angry-Birds-Variante. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie zweite Minispiel-Variation, die unter dem Motto “Destroy”, also “Zerst\u00f6re!” steht, l\u00e4sst sich einfach umschreiben: Angry Birds<\/a> in der dritten Dimension – oder auch eine Variante der 360-Kinect-Zerst\u00f6rung Wreckateer<\/a>. Meist schleudert man Gondeln mit verschiedenen Funktionen (u.a. abprallend oder explosiv) auf Geb\u00e4ude, durch Ringe, gen Zielscheiben usw. Dabei legt man vorher die Abschussgeschwindigkeit fest und muss den Abwurfwinkel in einem kleinen Geschicklichkeitstest optimieren. Sp\u00e4ter schie\u00dft man auch verschiedene Achterbahnwagen \u00fcber eine Rampe ab, um so viel Zerst\u00f6rung wie m\u00f6glich anzurichten. Wie auch beim Screamrider ist der Zerst\u00f6rungspfad nur hinsichtlich der Bonus-Aufgaben herausfordernd, belohnt aber ebenfalls durch neue Bauteile f\u00fcr den Sandkasten-Modus. Da zudem das Angry-Birds-Prinzip weitgehend bekannt sein d\u00fcrfte, h\u00e4lt sich die \u00dcberraschung ebenfalls in Grenzen.

Immerhin: Die Explosionen bzw. Kollisionen sowie die daraus resultierenden physikalisch bis auf minimale Aussetzer \u00fcberzeugend einst\u00fcrzenden Bauten k\u00f6nnen sich sehen lassen. Doch auch das reicht nur f\u00fcr ein kleines Spielchen zwischendurch, um die n\u00f6tige Minimal-Motivation aufzubauen. Vor allem wirkt dieser Modus trotz des kurzfristigen Unterhaltungswerts deplatziert. Dass ich im Gegensatz zu Thrillville (immerhin auch aus dem Hause Frontier) hier keinen Themenpark drumherum zu bewirtschaften oder zu besichtigen habe, kann ich schweren Herzens schlucken. Doch dass ich im Gegenzug mit einem Angry-Birds-Klon abgespeist werde, ist schade – auch wenn die Umsetzung unter dem Strich solide ist.


Die rettenden Schienen<\/strong>

Der dritte Modus (“Ingenieur”) wird als finale Vorbereitung auf den offenen Achterbahnbau-Spielplatz gut genutzt. Hier muss man begonnene Bahnen zu Ende planen und St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck bauen. Anf\u00e4nglich sind die zu \u00fcberbr\u00fcckenden L\u00fccken noch schmal und man hat gr\u00f6\u00dftenteils nur Standardschienen zur Verf\u00fcgung. Steigungen, Gef\u00e4lle, Kurven und Neigungswinkel lassen sich \u00fcber das Pad St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck erstellen, wobei mitunter die Kameraperspektive daf\u00fcr sorgt, dass man kurzzeitig in die falsche Richtung baut. Doch man gew\u00f6hnt sich schnell daran, diese Probleme der nicht immer intuitiven Kontrolle zu umschiffen. Nat\u00fcrlich kann man auch von Sektion zu Sektion springen, um dort ggf. \u00c4nderungen durchzuf\u00fchren. Denn sollte man bei einer jederzeit m\u00f6glichen Testfahrt feststellen, dass die G-Kr\u00e4fte die Passagiere aus den Fahrzeugen schleudern oder der \u00dcbelkeitsfaktor zu hoch ist, muss man justieren, um eine m\u00f6glichst hohe Schreiwertung ohne Punktabz\u00fcge zu erhalten. Man bekommt \u00fcbrigens komfortabel nach einer Proberunde angezeigt, wo die Problemzonen liegen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77721,id=92500755)]\"<\/figure>\n
Der Achterbahn-Bau ist nicht immer intuitiv, aber l\u00e4sst viel Spielraum f\u00fcr Nervenkitzel-Experimente. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSp\u00e4ter kommen Sonderbauteile wie Beschleuniger, zahlreiche vorgefertigte Schrauben, Kurven oder Loopings hinzu, die beim Bau bzw. der entscheidenden Fahrt danach Bonuspunkte geben. Zus\u00e4tzlich muss man maximale oder minimale Streckenl\u00e4ngen beachten und nat\u00fcrlich muss man versuchen seine Konstruktion an die bestehenden Bauteile anzuschlie\u00dfen. Sprich: Bastler und Experimentierfreudige k\u00f6nnen hier trotz einer nicht immer \u00fcbersichtlichen Benutzerf\u00fchrung eine Menge Spa\u00df haben. Und wenn alle Stricke rei\u00dfen, kann man auch die automatische Streckenverbindung nutzen, die \u00fcber einen m\u00f6glichst direkten, aber auch unspektakul\u00e4ren Weg die L\u00fccken zu schlie\u00dfen versucht. Von den drei “Minispiel”-Modi ist der Ingenieurs-Weg derjenige, der mir als Theme-Park, RollerCoaster-Tycoon- oder Thrillville-Fan am meisten Spa\u00df gemacht hat.

Ab in den Sandkasten<\/strong>

Dementsprechend holt der Sandkastenmodus auch viele der Kohlen aus dem Feuer. Zwar kann man hier keinen Themenpark im eigentlichen Sinne bauen. Doch was Achterbahnen oder zu demolierende Insellandschaften f\u00fcr den Zerst\u00f6rungs-Modus betrifft, hat man hier freie Hand. In jedem Areal stehen ein paar Gebiete unterschiedlicher Gr\u00f6\u00dfe zur Verf\u00fcgung, in denen man sich austoben darf. Man kann Blaupausen erstellen und speichern, um bestimmte Modelle oder Muster nicht jedes Mal neu erstellen zu m\u00fcssen. Und man kann sogar Ziele definieren, die von den Spielern erf\u00fcllt werden m\u00fcssen, die das Level heruntergeladen haben. Denn selbstverst\u00e4ndlich kann man seine Kreationen auch der ScreamRide-Gemeinde zur Verf\u00fcgung stellen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77721,id=92500756)]\"<\/figure>\n
Das Geschwindigkeitsgef\u00fchl ist gut, die Kulisse im Allgemeinen bleibt aber meist durchschnittlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer Haken: Wie beim reinen Achterbahnbau ist die Benutzerf\u00fchrung mitunter sehr verschachtelt, so dass es dauert, bis man gefunden hat, was man sucht – was angesichts der bereits integrierten Bauteile und Blaupausen zu einem kleinen Geduldsspiel wird. Immerhin darf man auch Gebiete, Areale, Geb\u00e4ude etc. kopieren und einf\u00fcgen, um so zumindest etwas Zeit einsparen zu k\u00f6nnen. Wie bei anderen Titeln, die starken Wert auf von Nutzern erstellte Inhalte legen, kann man Tags erstellen, um bei der Suche entsprechende Ergebnisse zu erzielen. Ich bin gespannt, mit welchen Kreationen die Community die Xbox-Server f\u00fcllt. Die im Vorfeld der Ver\u00f6ffentlichung zur Verf\u00fcgung stehenden Bahnen und Zerst\u00f6rungs-Abschnitte als erster Anhaltspunkt sind viel versprechend. Leider kann man dies von der Kulisse nur eingeschr\u00e4nkt sagen. Zwar sind die Achterbahnfahrten sehr rasant und werden im Normalfall ohne Bildrateneinbu\u00dfen auf den Schirm gebracht, w\u00e4hrend die Zerst\u00f6rungen ebenfalls immer einen Blick wert sind. Dennoch bleibt die Kulisse insgesamt auf einem leidlich durchschnittlichen Niveau. Gleiches gilt f\u00fcr die Akustik. W\u00e4hrend die deutsche “GlaDOS-light”-Stimme noch ganz passabel ist, ist der stark auf Dubstep konzentierte Soundtrack so gar nichts f\u00fcr mich. Immerhin kann ich ihn so weit reduzieren, dass ich die Schreie der als Crash Test Dummies verkleideten Gondel-Insassen genie\u00dfen kann.\n\n
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\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nScreamRide ist leider nicht der erhoffte geistige Nachfahre der Thrillville-Serie. Statt auf Parkbau und gr\u00f6\u00dfere wirtschaftliche Zusammenh\u00e4nge setzt die dreigeteilte Kampagne mit \u00fcber 50 Missionen im Wesentlichen auf Minispiele. W\u00e4hrend die Achterbahnrennen der “Screamrider” wenigstens mit Geschwindigkeit punkten k\u00f6nnen, ist der Zerst\u00f6rungsmodus nichts anderes als ein verkappter Angry-Birds-Klon, der bei mir keinen bleibenden Eindruck hinterlie\u00df. Immerhin kann sich das Abr\u00e4umen der Geb\u00e4ude etc. dank ordentlicher Physik sehen lassen, wobei die Kulisse trotz eines guten Geschwindigkeitsgef\u00fchls ohnehin nur selten \u00fcber Durchschnittswerte hinaus kommt. Bleibt noch der passable Achterbahnbau, der als direkte Vorbereitung auf den Sandkastenmodus zu sehen ist, der f\u00fcr mich die Kohlen aus dem Feuer geholt hat. Die zur Verf\u00fcgung stehenden Tools f\u00fcr Achterbahnen, Umgebungen und zerst\u00f6rbare Objekte sind potent, verzetteln sich aber manchmal in einer hakeligen Benutzerf\u00fchrung. F\u00fcr ein Spielchen zwischendurch ist ScreamRide in Ordnung und d\u00fcrfte auch mittelfristig dank des Fokus auf Austausch von Benutzer-Inhalten immer wieder unterhalten. Doch f\u00fcr langfristige Sessions, die ich dank Rollercoaster Tycoon & Co mit Achterbahnbau assoziiere, konnten mich die Ausfl\u00fcge nicht begeistern.

(Anm. d. Red.: Zum Test stand nur die Xbox-One-Version zur Verf\u00fcgung. Der Titel erscheint aber auch mit eingeschr\u00e4nkten Community-Funktionen auf Xbox 360)<\/em>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

W\u00e4hrend die Karriere mit ihren \u00fcber 50 Minispiel-Abschnitten ihr Spa\u00df-Auf-und -Ab erlebt, sorgt der umfangreiche, aber nicht immer einfach zu bedienende Editor f\u00fcr die Motivation.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • \u00fcber 50 Abschnitte in der dreigeteilten Minispiel-“Karriere”<\/li>\n\n\n
  • saubere Kulisse mit solider Geschwindigkeit und \u00fcberzeugender Zerst\u00f6rung…<\/li>\n\n\n
  • ordentliche Lokalisierung<\/li>\n\n\n
  • einfache Steuerung in den Minispielen<\/li>\n\n\n
  • Abschnitte, Bahnen, Umgebungsteile etc. k\u00f6nnen mit anderen Usern getauscht werden<\/li>\n\n\n
  • Sandkastenmodus lockt zum Experimentieren<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Minispiele der Kampagne mit schwankendem Unterhaltungswert<\/li>\n\n\n
    • … die unter dem Strich aber gerade mal Durchschnittswerte erreicht<\/li>\n\n\n
    • mitunter hakelige Benutzerf\u00fchrung im Baumodus<\/li>\n\n\n
    • Minispiele erst gegen Ende fordernd<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 40 Euro (One), ca. 30 Euro (360)<\/li>
      • Getestete Version: digitale Store-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Ranglisten, Austausch von erstellten Inhalten <\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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