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{"id":3070518,"date":"2019-02-19T12:43:00","date_gmt":"2019-02-19T11:43:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/defense_grid_2-2\/3070518"},"modified":"2024-07-18T10:25:59","modified_gmt":"2024-07-18T08:25:59","slug":"defense_grid_2-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/defense_grid_2-2\/3070518","title":{"rendered":"Defense Grid 2 (Taktik & Strategie) – Tower-Defense f\u00fcr Switch"},"content":{"rendered":"Krieg um die Kerne<\/strong>

Defense Grid 2 gibt sich pragmatisch und spartanisch, denn das Spiel m\u00f6chte gar nicht mehr sein, als eine “schn\u00f6de” Tower-Defense, in der man T\u00fcrme baut, Aliens zerst\u00f6rt und die Energiekerne besch\u00fctzt. Grunds\u00e4tzlich spielt es sich wie der Vorg\u00e4nger (2008), nur ausgereifter, umfangreicher, \u00fcbersichtlicher und im Detail verbessert. Die Switch-Version umfasst die normale 20 Missionen lange Kampagne (plus Vorgeschichte) und als Bonus die f\u00fcnf Aftermath-Missionen, die aus den Virtual-Reality-Fassungen erstmalig in die normale Version \u00fcbertragen wurden. Die Missionen kommen mit einem gro\u00dfen Spielfeld daher und drehen sich um die versklavten Aliens. Sie r\u00fccken meist einen bestimmten Turm- oder Schadenstyp in den Vordergrund.
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85380,id=92582593)]\"<\/figure>\n
Die Aliens wollen die Energiekerne. Im Notfall muss dann die Superwaffe (hier Orbitallaser) herhalten. Die unterschiedlichen Farben der T\u00fcrme symbolisieren die Upgrade-Stufe. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Tower Defense auf der Switch<\/strong>

Die Switch-Fassung spielt sich im Handheld- und TV-Modus weitgehend gut, nur das Scrollen auf weitl\u00e4ufigen Karten ruckte im TV-Modus. Die auf den Karten verteilten Geb\u00e4ude und Industrieanlagen machten aus der Nahansicht bei den Zwischensequenzen ebenfalls nicht den besten Eindruck, da viele Texturen unscharf aussahen und die Kantengl\u00e4ttung fehlte. Da man den Gro\u00dfteil des Spiels aber ohnehin aus der strategischen Sicht betrachtet, f\u00e4llt dieses Grafikmanko nicht so stark ins Gewicht. Die Steuerung ist gut umgesetzt, wobei der Touchscreen im Handheld-Modus nicht unterst\u00fctzt wird.

Neben der Kampagne gibt es einen kooperativen Mehrspieler-Modus f\u00fcr zwei Personen (auf einer Karte) und einen kooperativen, koordinierten Modus. Bei letzterem ist die Karte in Felder mit zwei Farben aufgeteilt und die Spieler k\u00f6nnen nur auf den Feldern bauen, die ihrer Farbe entsprechen. Der kompetitive Modus “DG Fighter”, in dem zwei Kommandanten einzeln auf der identischen Version der Karte gegeneinander spielen, ist in der Switch-Version nicht enthalten.

T\u00fcrme, Aliens und Kerne <\/strong>

In Defense Grid 2 versuchen garstige Aliens die eigenen Energiekerne zu stehlen, hierzu setzt man ausschlie\u00dflich T\u00fcrme ein. Auf jeder der 25 Karten gibt es einen oder mehrere Eing\u00e4nge, aus denen die unterschiedlichen Aliens in mehreren Wellen herausstr\u00f6men. Die Gegner m\u00fcssen auf dem Weg vom Eingang zum Kernlager und zur\u00fcck zum Ausgang ausgeschaltet werden und d\u00fcrfen bestenfalls keinen Kern stibitzen. Sind alle 20 Kerne weg, ist die Partie vorbei.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85380,id=92582584)]\"<\/figure>\n
Im lokalen Zwei-Spieler-Modus k\u00f6nnen zwei Spieler gemeinsam die Turm-Verteidigung hochziehen. Beide Spieler teilen sich ein Budget. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZerst\u00f6rt werden die Gegner ausschlie\u00dflich mit station\u00e4ren Gesch\u00fctzt\u00fcrmen, die auf bestimmten Positionen der Karte hochgezogen werden k\u00f6nnen. Dabei gibt es Karten, auf denen die T\u00fcrme nur neben dem (jederzeit eingeblendeten) Laufweg des Gegners gebaut werden und wiederum andere Karten, die fast ausschlie\u00dflich aus Baupl\u00e4tzen bestehen. Bei letzteren kann der Laufweg der Aliens durch die Platzierung der T\u00fcrme aktiv ver\u00e4ndert werden – idealerweise macht man den Weg l\u00e4nger, damit die Feinde l\u00e4nger zum Kernlager laufen und dadurch l\u00e4nger beschossen werden k\u00f6nnen. Vollst\u00e4ndig blockieren l\u00e4sst sich ein Weg nicht. Und dann gibt es noch Karten, die beide Komponenten miteinander verbinden, was die Schlachtfelder vielf\u00e4ltiger als im Vorg\u00e4nger erscheinen l\u00e4sst. Etwas mehr Bauraum f\u00fcr Spie\u00dfrutenl\u00e4ufe (“Mazes”) h\u00e4tte ich mir meist schon gew\u00fcnscht.

Neben der Positionierung sind die Kombination der verschiedenen Turmtypen das A und O. Da es T\u00fcrme gibt, die Fl\u00e4chenschaden anrichten, Gegner verlangsamen, Schutzschilde effektiver zerst\u00f6ren, Hitzeschaden \u00fcber Zeit anrichten oder langsam gro\u00dfe Kaliber verschie\u00dfen, kommt \u00fcberschaubare taktische Vielfalt durch die T\u00fcrme und ihre Vor- und Nachteile im Kampf gegen die Aliens ins Spiel. Jeder Turm l\u00e4sst sich dreimal aufwerten, was jeweils Schaden, Reichweite und Feuerrate beeinflusst. Auch auf Switch zeichnet sich ab, dass der Ersch\u00fctterungsturm (hoher Schaden in einem sehr kleinen Bereich) immer noch eine Spur zu stark ist. Der Raketenturm schie\u00dft nicht mehr nur ausschlie\u00dflich Lufteinheiten, da s\u00e4mtliche fliegenden Alien-Einheiten gestrichen wurde, was mich keinesfalls traurig macht, da ich die Flieger eh immer unn\u00f6tig fand und kaum taktischen Mehrwert brachten.\u00dcberschaubares Turm-Arsenal<\/strong>

Abgesehen vom Boost-Tower gibt es keine neuen T\u00fcrme im Vergleich zum ersten Teil. Gestrichen wurde der Kommandoturm, dessen Funktion (mehr Geld f\u00fcr erledigte Aliens) in den Boost-Turm integriert wurde. Einziger Neuling im Turmrepertoire ist der g\u00fcnstige Boost-Turm, mit dem man den Laufweg beeinflussen kann. Au\u00dferdem kann man auf dem Boost-Tower einen normalen Turm bauen, was drei weitere Upgrade-Optionen freischaltet. So kann der auf dem Boost Tower errichtete Gesch\u00fctzturm 20 Prozent mehr Schaden anrichten oder es werden getarnte Einheiten in einem gr\u00f6\u00dferen Radius aufgedeckt oder man bekommt einen h\u00f6heren Geldbonus f\u00fcr in der N\u00e4he des Turms erledigte Gegner.

Sehr lobenswert sind sowohl die “Schadenskarte” (eine Art W\u00e4rmesicht), die anzeigt, wo am meisten Schaden verursacht wird, als auch das Radar am oberen Bildschirmrand, das anzeigt, welche Gegnerwellen in Zukunft anstehen und dadurch die Planung der Verteidigung erleuchtert wird.
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85380,id=92582589)]\"<\/figure>\n
In der Nahansicht zeigen sich bei Defense Grid 2 auf Switch mehrere Detail-Schw\u00e4chen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Haufenweise Herausforderungsmodi<\/strong>

Jede der Missionen kann entweder im Story-Modus oder in einem der zahlreichen Herausforderungsmodi mit Bestenlisten-Ambitionen (Turme d\u00fcrfen z.B. nicht verkauft werden) gespielt werden. Im Story-Modus darf man sich die Geschichte um mehrere k\u00fcnstliche Intelligenz-Protagonisten und einen Alien-\u00dcbergriff auf KI-Charaktere anh\u00f6ren, w\u00e4hrend Menschen in Sicherheit gebracht werden sollen. Dabei trifft man Commander Fletcher und seine legend\u00e4re Vorliebe f\u00fcr Himbeeren wieder sowie eine Handvoll neuer Charaktere, die allesamt leicht verhaltensauff\u00e4llig sind und f\u00fcr k\u00fcnstliche Intelligenzen ziemlich geschw\u00e4tzig sind bzw. noch viele menschliche \u00dcberbleibsel in sich tragen. Das f\u00fchrt letztendlich zu Dialogen zwischen den KI-Charakteren, die von witzig \u00fcber bizarr bis v\u00f6llig belanglos und langweilig reichen. Obwohl die gut vertonten Dialoge (auch in Deutsch) am Anfang der Kampagne ziemlich wahllos, holprig und zusammenhanglos wirken, wird daraus im sp\u00e4teren Verlauf eine “halbwegs brauchbare” Geschichte, wenn man einige Augen zudr\u00fcckt. Auch die Tagebucheintr\u00e4ge in Textform im Ladebildschirm versuchen einen Mehrwert zu schaffen, wirken aber \u00fcberladen und unn\u00f6tig. Immerhin werden die Missionen so zusammengehalten, aber mehr als eine Bonusdreingabe ist die Hintergrundgeschichte nicht und stellenweise st\u00f6rte das Geschehen sogar beim Turmbau.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85380,id=92582594)]\"<\/figure>\n
Das Radar (oben) hilft bei der Planung der Verteidigung, da sich absch\u00e4tzen l\u00e4sst, welche Gegnertypen als n\u00e4chstes aufmarschieren werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAn die KI-Protagonisten sind die Superwaffen gebunden. Vor dem Beginn einer Mission w\u00e4hlt man den Begleit-Commander aus und entscheidet sich so f\u00fcr den bekannten Orbitallaser, eine kleine Ressourcenspritze, eine kartenweite Verlangsamung oder eine Fokusziel-Markierung (T\u00fcrme greifen gemeinsam ein Ziel an) \u2013 jeweils mit Abklingzeit. Im Gegensatz zum Vorg\u00e4nger hat der Einsatz der Superwaffe keinen negativen Effekt auf das Punktekonto. Des Weiteren kann man pro Mission einen Turmtyp mit einem dauerhaften Turm-Gegenstand zur Verbesserung versehen kann, z.B. damit 30% des Laser-Schadens die Schilde durchdringt, was auf h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden von N\u00f6ten ist. Diese Spezialisierung ist nicht dauerhaft, sondern nur pro Karte. Eine weitere Fortschrittsmechanik \u00e0 la F\u00e4higkeits- oder Technologiebaum gibt es nicht.

Jede Karte l\u00e4sst sich auf vier Schwierigkeitsgraden spielen, wobei die “einfache Variante” wirklich viel zu einfach ist und wenig taktisches Geschick erfordert. Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad kann es gelegentlich etwas haarig werden, vor allem am Anfang oder wenn mehrere Eing\u00e4nge und H\u00f6henstufen vorhanden sind. Auf den Stufen dar\u00fcber, kommt es mehr auf Spezialwaffen-Einsatz, Turm-Upgrades, Turm-Gegenst\u00e4nde und die Platzierung an. Zudem gibt es pro Karte fast ein Dutzend Herausforderungen (z.B. keine roten T\u00fcrme erreichten) bzw. weiteres Futter f\u00fcr Duelle auf der Bestenliste.\n\n
\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nBei Defense Grid 2 bekommt man auch auf Nintendo Switch, was man erwartet: Eine umfangreiche und konservative Tower-Defense. Die sinnvoll aufeinander abgestimmten T\u00fcrme sowie ihre Verbesserungs- und Boost-M\u00f6glichkeiten erlauben umfangreichere Turmbau-Taktiken als im Vorg\u00e4nger. Das liegt aber auch an den gr\u00f6\u00dferen Karten, die in der Regel mehr M\u00f6glichkeiten zum Abfangen und Ablenken der anst\u00fcrmenden Gegner bieten. Abgesehen davon, dass ich den gestrichenen Alien-Flugeinheiten nicht nachtrauere und die kleinen Verbesserungen (Schadenskarte) sich positiv auf die Nachvollziehbarkeit auswirken, h\u00e4tte es dem Spiel gut getan, wenn es mehr T\u00fcrme, Gegner und eine \u00fcbergreifende Fortschrittsmechanik gegeben h\u00e4tte. Auch die Geschichte zwischen den Missionen ist trotz guter Sprecher leider nicht der gro\u00dfe Wurf. Die f\u00fcnf Bonusmissionen DG2: Aftermath sind ebenfalls eine nette Zugabe, daf\u00fcr wird man mit Herausforderungsmodi f\u00f6rmlich \u00fcbersch\u00fcttet. Trotz einiger optischer Defizite und dem gestrichenen kompetitiven PvP-Modus bietet Defense Grid 2 auf Switch dennoch ein gutes Gesamtpaket.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ebenso umfangreiche wie konservative Tower-Defense f\u00fcr Switch mit kleinen Macken.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • viele Spielvarianten pro Karte<\/li>\n\n\n
    • sinnvolles Turm- und Upgradearsenal<\/li>\n\n\n
    • taktisch wertvoller Boost-Tower<\/li>\n\n\n
    • f\u00fcnf zus\u00e4tzliche Missionen (Aftermath)<\/li>\n\n\n
    • Turmbau kann Laufweg der Gegner beeinflussen<\/li>\n\n\n
    • mehr Transparenz und Komfort-Funktionen (Schadenskarte)<\/li>\n\n\n
    • praktische Einleitungsvideos und detaillierte Erkl\u00e4rungen von T\u00fcrmen & Aliens<\/li>\n\n\n
    • gr\u00f6\u00dfere und aufw\u00e4ndigere Schaupl\u00e4tze<\/li>\n\n\n
    • kooperative Multiplayer-Modi<\/li>\n\n\n
    • gute Sprecher (auch in Deutsch)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • kleinere Grafik<\/li>\n\n\n
      • Macken und ruckeliges Scrolling<\/li>\n\n\n
      • keine neuen T\u00fcrme und wenig neue Aliens<\/li>\n\n\n
      • maue und wirr pr\u00e4sentierte Geschichte<\/li>\n\n\n
      • kleinere Balance<\/li>\n\n\n
      • Macken<\/li>\n\n\n
      • angedeutetes aber nicht dauerhaftes Fortschrittssystem<\/li>\n\n\n
      • keine kompetitiven Multiplayer<\/li>\n\n\n
      • Modi<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 16,79 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Version 1.0.2<\/li>
        • Sprachen: Deutsch, Englisch (Sprachausgabe und Text)<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: Kooperativer f\u00fcr zwei Personen (nur lokal); Online-Bestenlisten<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Viereinhalb Jahre nach der Premiere von Defense Grid 2 auf PC, PS4 und Xbox One d\u00fcrfen nun auch auf der Switch allerlei T\u00fcrme gebaut und Kerne besch\u00fctzt werden. Wir haben uns die leicht erweiterte Version der klassischen “Tower Defense” im Test n\u00e4her angeschaut.<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3062884,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Defense Grid 2 - Test, Taktik & Strategie, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Viereinhalb Jahre nach der Premiere von Defense Grid 2 auf PC, PS4 und Xbox One d\u00fcrfen nun auch auf der Switch allerlei T\u00fcrme gebaut und Kerne besch\u00fctzt werden. 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